概覽
The Sinking City 2 是一款第三人稱生存恐怖遊戲,背景設定在 1920 年代的 Arkham——這座處於咆哮年代的港口城市,正因一場超自然洪水而搖搖欲墜。開發商 Frogwares 將其《Sherlock Holmes》系列中深厚的偵探遊戲基因融入本作,並疊加了生存恐怖類型中標誌性的資源匱乏與敵人壓迫感。這造就了一場充滿 Lovecraft 風格的體驗,每一發子彈都至關重要,而每一次支線調查的選擇,都可能決定你是能順利挺過下一場遭遇,還是兩手空空地狼狽撤退。
故事將帶領玩家踏上一條絕望之路,穿梭於被詭異力量侵蝕的城市。一場儀式失控,導致你摯愛之人的靈魂被困在 Dreamlands,而她的肉體則被邪惡勢力奪走。在被潮汐侵蝕的街道、昏暗的地下酒吧以及 Arkham 深處追尋她的蹤跡,是本作的核心主軸;即便她不在眼前,你也能無時無刻感受到她的存在。

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Arkham 本身的設計旨在讓玩家「探索」而非僅僅是「通過」。你可以透過步行或小艇開闢路線,在坍塌的海堤後解鎖捷徑,並在封閉的客廳中發掘隱藏的秘密。場景包括一間在臨床牆面後隱藏著不可告人秘密的醫院、一個庫存會反擊的魚市場,以及恐怖感倍增的地下空間。
遊戲玩法與機制
The Sinking City 2 徹底貫徹了生存恐怖遊戲的基礎要素。背包空間有限,彈藥稀缺,隨著你深入 Arkham,壓迫感也會隨之加劇。

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核心機制包括:
- 資源極度匱乏的背包管理
- 可解鎖捷徑以利回溯與補給
- 提供實質遊戲機制獎勵的支線調查
- 透過武器配件與升級進行構建(Build)自訂
- 需要撤退與準備的敵方專屬戰術
有些戰鬥可以硬碰硬解決,但有些則會逼你撤退,重新整裝、調整配置,並帶著更清晰的攻略計畫捲土重來。支線調查並非推進主線的必要條件,但它們能解鎖更安全的路線、珍貴物資以及能改變戰局的武器升級。選擇跳過它們是你的權利,但這也意味著必須承擔相應的後果。

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The Sinking City 2 有哪些敵人?
威脅陣容直接取材自 Lovecraft 的神話體系。Slither 會操縱死者,將 Arkham 的犧牲者變成棘手的麻煩;Deep Ones 會從洪水所及之處的深水區湧出;Shadow 類型的敵人則會扭曲空間,懲罰任何猶豫不決的玩家。每一種敵人都需要不同的應對方式,遊戲絕不會讓你用一套萬能策略通關。
Frogwares 設計的戰鬥系統強調「準備」勝過「反應」。撤退去完成支線案件,再帶著升級後的槍械回來,這是一種紮實的戰術選擇,而非給掙扎玩家的妥協方案。
世界觀與場景
The Sinking City 2 中的 Arkham 是一座正處於崩潰邊緣的城市。裝飾藝術風格的建築殘破不堪且佈滿水漬,地下酒吧早已熄燈,超自然的洪水重塑了地理環境,讓導航本身就成了一道謎題。各個區域充滿了生活氣息,讓恐怖感顯得更加真實,而非虛無縹緲。

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Dreamlands 的線索貫穿整個世界,將救援任務的個人情感與更宏大的 Lovecraft 神話連結在一起。儀式殘留物、早於任何理性解釋的日記,以及本不該存在的實體證據散落在城市各處。仔細閱讀這些內容,是你理解 Arkham 異變真相並存活下來的關鍵。
調查與重玩價值
Frogwares 的偵探遊戲底蘊影響了 The Sinking City 2 對支線內容的處理方式。案件確實是可選的,它們絕不會阻礙主線進程,但每一個案件都會以具體的方式回饋到主遊戲中。更安全的路線會開啟,物資會變得充足,武器也能透過配件和新的彈藥配方進行實質升級。例如,Holloway Manor 支線任務結束後,你會獲得 Bucking Bronco 左輪手槍以及兩個可直接帶入主線戰役的武器配件。
調查循環要求玩家閱讀儀式殘留物、解讀日記,並處理遊戲不會輕易給出答案的線索。對於那些想將 Arkham 當作一個真實空間,而不僅僅是清理走廊的玩家來說,這種深度絕對能滿足你。而對於專注於主線的玩家,生存恐怖的結構即便不深入調查也依然穩固。







