概覽
The Sinking City 2 是一款第三人稱生存恐怖遊戲,背景設定在 1920 年代的 Arkham。這座處於「咆哮二十年代」的港口城市,正因一場超自然洪水而瀕臨崩潰。開發商 Frogwares 將其《Sherlock Holmes》系列中深厚的偵探遊戲基因注入本作,並疊加了生存恐怖類型中不可或缺的資源匱乏與敵人壓迫感。這造就了一場充滿克蘇魯風格的體驗:每一發子彈都至關重要,而每一次支線調查的選擇,都可能決定你是能順利存活,還是兩手空空地撤退。
故事將帶領玩家踏上一條絕望之路,穿梭於被詭異力量佔領的城市。一場儀式失控,導致你摯愛之人的靈魂被困在「夢境之地」(Dreamlands),而邪惡勢力則奪走了她的軀體。在潮濕的街道、陰暗的地下酒吧以及 Arkham 深處追尋她的蹤跡是遊戲的核心,即便她未曾現身,你也能無時無刻感受到她的存在。

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Arkham 本身的設計並非僅供穿越,而是需要玩家細心探索。你可以透過步行或小艇開闢路徑,在坍塌的海堤後方解鎖捷徑,並在封閉的客廳中發掘秘密。遊戲場景包括一間在臨床牆壁後隱藏著不可告人秘密的醫院、一個連庫存都會反擊的魚市場,以及恐怖程度直線上升的地下空間。
遊戲玩法與機制
The Sinking City 2 徹底貫徹了生存恐怖遊戲的精髓。背包空間有限,彈藥極度稀缺,隨著你深入 Arkham,壓迫感也會隨之加劇。

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關鍵機制包括:
- 資源緊缺的背包管理
- 可解鎖捷徑以利回溯與補給
- 能獲得實質機制獎勵的支線調查
- 透過武器配件與升級進行的構築(Build)客製化
- 需要撤退與準備的特定敵人戰術
有些戰鬥可以硬碰硬,但有些則會逼你撤退,重新調整裝備與戰術,制定更清晰的計畫後再戰。支線調查雖然不是推進劇情的必要條件,但它們能解鎖更安全的路線、珍貴物資以及能改變戰鬥體驗的武器升級。跳過這些調查是一種選擇,但你必須承擔相應的後果。

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The Sinking City 2 有哪些敵人?
遊戲中的威脅陣容直接取材自洛夫克拉夫特的神話體系。「Slither」能操縱死者,讓 Arkham 的罹難者成為棘手的麻煩;「Deep Ones」會從洪水淹沒處的黑暗水域中湧出;「Shadow」類型的敵人則會扭曲空間,懲罰任何猶豫不決的玩家。每一種敵人都需要不同的應對策略,遊戲不會讓你單靠一種戰術就橫掃全場。
Frogwares 設計的戰鬥系統強調「準備勝過反應」。撤退去完成支線案件,並帶著升級後的槍械回歸,這是一種正統的戰術選擇,而非給掙扎玩家的妥協方案。
世界觀與設定
The Sinking City 2 中的 Arkham 是一座正處於崩潰邊緣的城市。裝飾藝術風格的建築殘破不堪且佈滿水漬,地下酒吧早已熄燈,超自然的洪水重塑了地理環境,讓導航本身都像是一道謎題。各個區域充滿了生活氣息,讓恐怖感顯得真實而非虛無。

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「夢境之地」的線索貫穿整個世界,將救援敘事的個人情感與更宏大的克蘇魯神話連結在一起。儀式殘留物、早於任何理性解釋的日記,以及不該存在的實體證據散落在城市各處。仔細閱讀這些內容,是你了解 Arkham 變遷並從中存活的關鍵。
調查與重玩價值
Frogwares 的偵探遊戲底蘊決定了 The Sinking City 2 處理支線內容的方式。案件確實是可選的,它們絕不會阻礙主線進程,但每一個案件都會以具體的方式回饋到主遊戲中。你可以開啟更安全的路線、獲得補給,並透過配件與新的彈藥配方來實質升級武器。例如,Holloway Manor 支線任務的獎勵就是「Bucking Bronco」左輪手槍以及兩個可直接帶入主線戰役的武器配件。
調查循環要求玩家閱讀儀式殘留物、解碼日記,並處理遊戲不會輕易給出答案的線索。對於那些想將 Arkham 當作一個真實世界而非僅僅是清理走廊的玩家來說,這種深度絕對足夠。而對於專注於主線的玩家,生存恐怖的架構也能在沒有支線的情況下保持完整體驗。
| 需求 | 最低配置 | 建議配置 |
|---|---|---|
| 作業系統 | Windows 11 x64 | Windows 11 x64 |
| 處理器 | Intel Core i7-8700K | AMD Ryzen 5 3600X | Core i5-14600K | AMD Ryzen 5 7600X |
| 記憶體 | 16 GB RAM | 32 GB RAM |
| 顯示卡 | NVIDIA GeForce GTX 1070 | AMD RX 5700, 8GB VRAM | NVIDIA GeForce RTX 4070 Ti | AMD RX7900XT, 12GB VRAM |
| DirectX | Version 12 | Version 12 |
| 儲存空間 | 70 GB available space | 70 GB available space |








