The Division Resurgence 將你帶入危機後的紐約市,其裝備成長系統會獎勵那些真正理解遊戲機制的特工。在這裡,製作並非等到遊戲後期才去理會的旁支活動。藍圖(Blueprints)、熟練度點數(Proficiency Points)、戰術增強(Tactical Augmentations)、製作專精(Crafting Expertise)以及校準系統(Recalibration System)環環相扣,了解這些機制如何連結,正是區分那些只會撿拾普通「高階(High-End)」掉落物的特工,與那些擁有近乎完美數值裝備(God Rolls)的頂尖玩家的關鍵。
如何在 The Division Resurgence 中解鎖藍圖?
在 The Division Resurgence 中,所有可製作的物品都位於軍械庫(Armory)內,你可以透過角色選單右上角的鳳凰圖示進入。目錄涵蓋了六大類武器(衝鋒槍、輕機槍、突擊步槍、狙擊步槍、霰彈槍和奇特武器)以及六個裝備欄位(槍套、手套、背包、護膝、防彈衣和面具)。
藍圖需要使用熟練度點數購買,這些點數可以透過遊戲中幾乎所有活動被動累積。你不需要刻意去刷特定的來源。基礎裝備藍圖的成本約為 1,500 熟練度點數,進階武器藍圖則需 5,000 點或更多,而奇特物品則鎖定在特定的任務和高等級進度之後。
軍械庫採用了成長樹結構。解鎖一張藍圖會開啟相鄰的藍圖,且任何藍圖達到製作專精等級 5 後,都會自動解鎖該路線上的下一個物品,從而節省你的點數。例如,「Sausage 12」霰彈槍透過此路徑即可解鎖「ACS 12」。
什麼是戰術增強,為什麼它很重要?
戰術增強允許你升級藍圖本身,而不是升級從該藍圖製作出的單個物品。任何由已增強的藍圖所產出的武器或裝備,都會自動繼承該強化效果。增強物品可透過擊敗首領和高價值活動獲得。
增強功能會填滿藍圖上的插槽,並提供兩種主要效果:
- 獎勵屬性插槽:插槽 1 將獎勵屬性增加 +30%,插槽 2 則提升至 +60%。兩個插槽疊加意味著製作出的物品將擁有顯著更高的基礎數值。
- 天賦等級提升:某些增強功能會提高製作物品上的天賦等級,使這些天賦在實戰中更加有效。
大多數特工容易踩的坑是:增強功能適用於藍圖,而不是已經製作出來的物品。如果你先製作了一把武器,然後才去增強它的藍圖,那麼該武器不會獲得更新。你需要重新製作一把新的。
製作專精:稀有度機率的實際運作方式
位於行動基地(Base of Operations)的製作站為武器和裝備設有獨立的工作台。每張藍圖都有一個製作專精等級,直接控制你所產出物品的稀有度分佈。
在等級 1 時,分佈為:50% 普通、40% 稀有、9% 史詩、1% 高階。到了等級 6,則變為 38% 普通、38% 稀有、19% 史詩、5% 高階。更高的等級會持續將曲線推向史詩和高階物品,而在最高專精等級下,製作物品的屬性範圍將接近其理論上限。
提升製作專精需要消耗熟練度點數(每級約 2,250 點)。每次升級還會擴大製作物品的潛在屬性範圍,因此高專精等級的藍圖不僅能給你更好的稀有度機率,還能讓你在獲得的任何稀有度中擁有更好的數值。
製作焦點:引導你的主要屬性
在製作專精等級 15 時,遊戲會解鎖製作焦點(Crafting Focus)。此功能允許你在製作前從三個屬性類別中選擇一個:
- 火器(紅色):將主要屬性骰向火器數值。
- 體力(藍色):優先考慮體力屬性結果。
- 電力(黃色):偏向電力屬性數值。
一旦可用,請務必使用製作焦點。如果你知道你的流派需要什麼,就沒有理由不使用它來進行製作。
製作需要多久?
製作受到時間限制。該過程通常需要幾分鐘(在測試版中每件物品約六分鐘)。你可以離開行動基地繼續遊玩。當物品準備好時,你會收到遊戲內的郵件通知。製作除了時間之外不消耗任何資源,因此拆解不滿意的結果並重試,除了等待時間外沒有任何成本。
校準系統是如何運作的?
校準系統位於製作台附近的裝備改良站,並在特工等級 18 時解鎖。它允許你修改現有武器或裝備上的一個天賦或屬性。
核心規則:
- 每件物品僅限一次更改:你選擇一個插槽進行校準。一旦確認,該插槽就是你對該物品唯一能再次更動的地方。其他所有內容將永久鎖定。
- 重複洗練同一插槽:你可以多次嘗試選定的插槽。每次嘗試都會消耗校準資源,並從可用池中隨機產生一個新數值。如果你拒絕該結果,則保留先前的屬性,但該次嘗試消耗的資源將無法退還。
- 無法還原已接受的結果:接受新結果會取代舊結果,且無法回溯。
最初的 Tom Clancy's The Division 允許每件物品最多校準 6 次,之後該選項就會被停用,且每次嘗試成本都會增加。Resurgence 採用了類似的有限、資源限制重骰原則。
從前期到後期的最佳製作策略是什麼?
上述系統連結成了一條清晰的成長路徑。以下是你的投資順序:
- 首先確定你的核心流派裝備。挑選定義你遊玩風格的武器和裝備欄位,並優先將熟練度點數投入這些藍圖。
- 在開始認真製作前,先套用戰術增強。來自增強插槽的 +30% 和 +60% 獎勵屬性加成會鎖定在隨後製作的物品上。儘早為你的優先藍圖進行增強。
- 在進行最終製作前,盡可能提高製作專精。稀有度機率在高階等級時會有顯著變化。在等級 1 時進行製作,而明明可以達到等級 10+,這是在浪費時間並製造較弱的裝備。
- 一旦達到等級 15,每次都要使用製作焦點。將主要屬性導向火器、體力或電力,確保物品符合你流派的數值需求,而不是隨機骰出。
- 拆解不滿意的結果並重複。由於製作僅消耗時間,每次嘗試本質上都是免費的。拆解低稀有度或數值不佳的物品也會返還資源,回饋到系統中。
- 將校準留給近乎完美的物品。開放世界的掉落物可以作為過渡裝備,但來自高專精藍圖的製作物品提供了更穩定的強大基礎數值路徑。僅在物品已經接近你所需時才進行校準。
持續拆解低階裝備以獲取材料非常重要,因為製作會成為成長的主要驅動力,而非輔助選項。
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總結
一旦你了解各層級如何堆疊,The Division Resurgence 的製作循環就有著清晰的內在邏輯。熟練度點數解鎖並升級藍圖。戰術增強放大這些藍圖的產出。製作專精和製作焦點將機率推向你真正想要的數值。校準則處理最後的優化百分比。
這些系統單獨來看都不複雜。那些感到挫折的特工通常是因為跳過了戰術增強,或者在藍圖專精等級不足以產生可靠基礎數值之前就進行了校準。掌握正確的順序,通往神級裝備(God-rolled loadout)的路徑就非常直觀。
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