概覽
《Voltaire: The Vegan Vampire》是一款由 Digitality Games 開發、Freedom Games 發行,並於 2024 年 8 月 26 日在 PC 與 Nintendo Switch 平台上推出的動作農場 Roguelite 遊戲。本作主角是 Dracula 的小兒子 Voltaire,他決定捨棄家族傳統的吸血習性,改走植物性飲食路線。在叔叔 Frank 與 Stein 的支援下,Voltaire 將在全手繪風格打造的哥德式 Transylvania 中,展開一場農耕、戰鬥與採集的冒險。
這款遊戲的設定聽起來相當幽默,事實上也確實如此,但其底層的遊戲機制卻非常紮實。白天時,Voltaire 需利用會與環境產生互動的魔法種子來照料作物,並將農場擴展至多個生物群系。到了夜晚,Dracula 會派遣一波波爪牙試圖摧毀 Voltaire 的心血。這種「建設與防禦」的循環為遊戲帶來了獨特的節奏感,Roguelite 遊戲的玩家對這種成長模式肯定不陌生,即便本作的皮相在同類遊戲中顯得獨樹一幟。
是什麼讓遊戲循環如此迷人?
《Voltaire: The Vegan Vampire》的核心循環圍繞著三個環環相扣的系統:農耕、戰鬥與 Roguelite 成長要素。在白晝時,遊戲節奏較為從容。玩家需要收集資源、種植魔法種子,並將領地擴展至擁有獨特環境特性的新生物群系。當夜幕降臨,遊戲便轉變為緊張的防禦戰,Dracula 的爪牙會一波波襲來,難度也隨之遞增。

關鍵機制包括:
- 跨越多個生物群系的魔法種子農耕系統
- 針對 Dracula 爪牙的波次型作物防禦戰
- 當小怪無法達成目標時觸發的 Boss 戰
- 由 Frank 與 Stein 指派的懸賞任務
- 與飲食進程掛鉤的吸血鬼型態進化
作物損毀並不代表一切歸零。得益於 Roguelite 的結構,每一輪冒險都能繼承新的知識與解鎖的能力,讓失敗轉化為成長的養分,而非單純的挫折感。隨著植物性飲食的進程,Voltaire 還能進化成更高等的吸血鬼型態,解鎖能改變農耕與戰鬥策略的全新能力。

充滿魅力的世界觀
《Voltaire: The Vegan Vampire》中的 Transylvania 全程採用手繪風格,視覺表現介於哥德式插畫與暗黑卡通之間。Dracula 派遣的生物造型奇特且極具辨識度,隨著 Voltaire 深入新的生物群系,環境也會產生顯著變化。這種美術指導不僅確立了遊戲基調,更在不讓笑話顯得乏味的前提下,強化了遊戲的核心主題。

Frank 與 Stein 的作用不僅僅是搞笑角色。他們的懸賞系統為遊戲的戰鬥面提供了結構性支撐,促使玩家去狩獵特定的神話生物,而不僅僅是單純地抵禦波次攻擊。完成懸賞任務能透過獎勵回饋到農耕循環中,讓遊戲的兩大核心要素緊密連結,而非各自獨立。

內容與重玩價值
Roguelite 結構的優劣取決於其產生的多樣性,《Voltaire: The Vegan Vampire》透過生物群系推進、吸血鬼能力進化以及持續存在的「嗜血」風險,建構了極高的重玩價值。如果 Voltaire 的植物性飲食決心動搖並咬了脖子,該輪冒險就會結束,但下一次嘗試將繼承已解鎖的技能,並對敵人的行動模式有更深刻的理解。這種循環獎勵了玩家的堅持,同時也不會懲罰好奇心。
生物群系系統意味著農場會隨著每一輪冒險在地理上不斷擴張,不同的環境對作物生長與夜間防禦都提出了不同的挑戰。當 Dracula 的普通爪牙無法完成任務時,Boss 戰便會登場,提供更高難度的戰鬥檢核點,考驗玩家對 Voltaire 飲食進化的管理能力。
總結
《Voltaire: The Vegan Vampire》開闢了一個鮮少有遊戲涉足的利基市場:一款將紮實的遊戲機制與哥德式幽默完美結合的 Roguelite 農場遊戲。日夜交替的結構讓遊戲的兩半部分始終處於張力之中,而成長系統則賦予了失敗與成功雙重意義。對於那些既想體驗農耕與動作防禦,又希望遊戲在保持幽默感的同時具備深度系統的玩家來說,Voltaire 絕對是嘗試「植物性生活」的最佳選擇。












