Overview
تضع لعبة Absolver اللاعبين في قلب بقايا إمبراطورية Adal المتهالكة بدور "Prospect"، وهو محارب مقنّع يخضع لاختبارات من قِبل الـ Guides للانضمام إلى نخبة المقاتلين المعروفين باسم Absolvers. الفكرة الأساسية للعبة بسيطة ومقصودة؛ فقد صممت Sloclap العالم ليركز على القتال بدلاً من المشاهد السينمائية، والنتيجة هي لعبة أكشن RPG تنقل قصتها (Lore) من خلال الهندسة المعمارية، والأجواء العامة، وأساليب القتال التي يستخدمها الغرباء الذين تقابلهم في رحلتك.
صدرت اللعبة في أغسطس 2017، وحصلت على تقييم 4.02 من أكثر من 18,000 لاعب على PlayStation، مما يعكس وجود قاعدة جماهيرية مخلصة حتى بعد مرور سنوات على إطلاقها. قامت Devolver Digital بنشر اللعبة على منصات PlayStation 4 وXbox وPC، مما جعلها متاحة على معظم المنصات الرئيسية. تقع نبرة اللعبة في منطقة وسطى بين أفلام الفنون القتالية وألعاب الـ RPG بأسلوب FromSoftware، ومع ذلك، استطاعت Absolver أن تصنع لنفسها هوية فريدة بدلاً من الاقتباس المباشر من أي منهما.

Absolver content image
كيف يعمل نظام Combat Deck؟
نظام Combat Deck هو ما يميز Absolver عن أي لعبة قتال أخرى في السوق. يقوم اللاعبون بترتيب الهجمات عبر أربع وضعيات (Stances)، وربط الحركات معاً في تسلسل مخصص يتدفق بينها بسلاسة. أنت لا تفتح مجموعة حركات ثابتة، بل تتعلم الهجمات الفردية عن طريق امتصاصها من الأعداء الذين يستخدمونها ضدك، ثم تضع تلك الحركات في أي مكان يناسب أسلوبك القتالي.

Absolver content image
الميكانيكيات الأساسية في جوهر القتال:
- سلسلة هجمات تعتمد على الوضعيات (Stances) عبر أربعة اتجاهات
- امتصاص الحركات من خلال النجاة من هجمات الأعداء أثناء القتال
- خيارات الصد (Parry)، والمراوغة (Dodge)، والصد الدفاعي (Deflect) لكل وضعية
- تجهيز الأسلحة الذي يغير الحركات المتاحة
- نظام المدارس (School) لمشاركة وتعليم الـ Deck الخاص بك
العمق هنا حقيقي؛ فبإمكان لاعبين قضيا وقتاً متساوياً في Absolver أن يتواجها بمكتبات حركات مختلفة تماماً وإيقاعات قتال متباينة كلياً. هذا التباين هو أذكى قرار تصميمي في اللعبة.

Absolver content image
تصميم اللعب الجماعي والاجتماعي
تمزج Absolver بين أسلوبي PvP وPvE بطريقة ترفض الفصل بينهما بشكل حاد. العالم مشترك، مما يعني أن لاعبين آخرين قد يظهرون في جلستك أثناء الاستكشاف. قد تتحول المواجهة إلى عدائية، أو تبقى محايدة، أو تتطور إلى تعاون. يضفي نظام المدارس (Schools) طابعاً رسمياً على هذا التفاعل من خلال السماح للاعبين بتأسيس أو الانضمام إلى مدارس فنون قتالية، ومشاركة تصاميم الـ Combat Deck وتعليم التقنيات للأتباع.
يمكن لما يصل إلى 6 لاعبين التفاعل عبر الإنترنت على PlayStation 4 مع اشتراك PS Plus. يكافئ التصميم الاجتماعي الصبر؛ فمراقبة كيفية قتال لاعب آخر، وتحديد أنماطه، وتعديل الـ Deck الخاص بك استجابةً لذلك، هو الحلقة التي تبقي اللاعبين على المدى الطويل منخرطين في اللعبة لفترة تتجاوز بكثير طور القصة.
العالم والبيئة
إمبراطورية Adal هي عالم ما بعد الانهيار، مصور بحجارة باهتة بفعل الشمس، وأبراج متداعية، وساحات متضخمة بالنباتات. ركزت Sloclap على سرد القصص عبر البيئة لدرجة أن العالم يبدو مأهولاً دون الحاجة إلى حوارات مكثفة. يمنح المظهر المقنّع لشخصيات الـ Prospects كل لاعب هوية بصرية تتناسب مع أساطير العالم دون فرض مظهر محدد.
الأجواء تكافئ الاستكشاف المتأني؛ فالمسارات الجانبية تؤدي إلى مواجهات اختيارية، وعناصر مخفية، وكمائن عرضية من لاعب اكتشف نفس الاختصار قبلك. العالم ليس كبيراً بمعايير ألعاب العالم المفتوح، لكن كثافته تجعله يبدو أكثر دقة وتفكيراً من العوالم الشاسعة الفارغة.

Absolver content image
التأثير والإرث
وصلت Absolver كلعبة قتال RPG أصلية حقاً في وقت كان فيه هذا النوع قد تجمد حول الامتيازات الراسخة. أثر نظام Combat Deck على كيفية تفكير المطورين في تعبير اللاعب عن نفسه في ألعاب القتال، واستمرت Sloclap في بناء لعبة Sifu باستخدام الدروس المستفادة هنا. استمرت تحديثات التوازن حتى الإصدار 1.30 على الأقل في عام 2019، وتلقت ميزة المدارس (Schools) إعادة عمل مستمرة. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن قتال فنون قتالية يعتمد على الوضعيات مع عمق ميكانيكي حقيقي وعالم يستحق غموضه، تظل Absolver تجربة مميزة وجديرة بالاهتمام.


