Overview
تضع لعبة Absolver اللاعبين في قلب بقايا إمبراطورية Adal المتهالكة، حيث يتقمصون دور Prospect، وهو محارب مقنع يخضع لاختبارات من قِبل الـ Guides للانضمام إلى نخبة المقاتلين المعروفين باسم Absolvers. الفكرة الأساسية للعبة بسيطة ومقصودة؛ فقد صمم استوديو Sloclap العالم ليركز على القتال بدلاً من المشاهد السينمائية، والنتيجة هي لعبة Action RPG تنقل قصتها وعالمها من خلال الهندسة المعمارية، والأجواء، وأساليب القتال التي يستخدمها الغرباء الذين تقابلهم في رحلتك.
صدرت اللعبة في أغسطس 2017، وتحمل تقييم 4.02 من أكثر من 18,000 لاعب على منصة PlayStation، مما يعكس وجود قاعدة جماهيرية وفية حتى بعد مرور سنوات على إطلاقها. قامت شركة Devolver Digital بنشر اللعبة على منصات PlayStation 4 وXbox والكمبيوتر الشخصي، مما جعلها متاحة على معظم المنصات الرئيسية. تقع نبرة اللعبة في منطقة وسطى بين أفلام الفنون القتالية وألعاب الـ RPG بأسلوب FromSoftware، ومع ذلك، استطاعت Absolver أن تصنع هويتها الخاصة بدلاً من الاقتباس المباشر من أي منهما.

Absolver content image
كيف يعمل نظام Combat Deck؟
يُعد الـ Combat Deck هو العنصر الذي يميز Absolver عن أي لعبة قتال أخرى في السوق. يقوم اللاعبون بترتيب الهجمات عبر أربع وضعيات (Stances)، وربط الحركات معاً في سلسلة مخصصة تتدفق بسلاسة بينها. أنت لا تفتح مجموعة حركات ثابتة، بل تتعلم الهجمات الفردية عن طريق امتصاصها من الأعداء الذين يستخدمونها ضدك، ثم تضع تلك الحركات في أي مكان يناسب أسلوبك الخاص.

Absolver content image
الميكانيكيات الرئيسية في جوهر القتال:
- سلسلة هجمات تعتمد على الوضعيات (Stances) عبر أربعة مواضع
- امتصاص الحركات من خلال النجاة من هجمات الأعداء أثناء القتال
- خيارات الـ Parry، والـ dodge، والـ deflect لكل وضعية
- تجهيز الأسلحة الذي يغير الحركات المتاحة
- نظام المدارس (School system) لمشاركة وتعليم الـ deck الخاص بك
العمق هنا حقيقي؛ حيث يمكن للاعبين قضيا وقتاً متساوياً في Absolver أن يتواجها بمكتبات حركات مختلفة تماماً وإيقاعات قتال متباينة كلياً. هذا التباين هو أذكى قرار تصميمي في اللعبة.

Absolver content image
تصميم اللعب الجماعي والاجتماعي
تمزج Absolver بين أطوار الـ PvP والـ PvE بطريقة ترفض الفصل بينهما بشكل حاد. العالم مشترك، مما يعني أن لاعبين آخرين قد يظهرون في جلستك أثناء الاستكشاف. قد تتحول المواجهة إلى عدائية، أو تبقى محايدة، أو تتطور إلى تعاون. يضفي نظام المدارس (Schools) طابعاً رسمياً على هذا من خلال السماح للاعبين بتأسيس أو الانضمام إلى مدارس فنون قتالية، ومشاركة تصاميم الـ Combat Deck وتعليم التقنيات للأتباع.
يمكن لما يصل إلى 6 لاعبين التفاعل عبر الإنترنت على PlayStation 4 مع اشتراك PS Plus. يكافئ التصميم الاجتماعي الصبر؛ فمراقبة أسلوب قتال لاعب آخر، وتحديد أنماطه، وتعديل الـ deck الخاص بك استجابةً لذلك، هو حلقة اللعب التي تبقي اللاعبين المخضرمين منخرطين في اللعبة لفترة طويلة تتجاوز طور القصة.
العالم والإعداد
إمبراطورية Adal هي عالم ما بعد الانهيار، مصور بحجارة باهتة بفعل الشمس، وأبراج متداعية، وساحات متضخمة بالنباتات. ركز استوديو Sloclap على السرد القصصي البيئي لدرجة أن العالم يبدو مأهولاً دون الحاجة إلى حوارات مكثفة. يمنح المظهر المقنع للـ Prospects كل شخصية لاعب هوية بصرية تتناسب مع أساطير العالم دون فرض مظهر محدد.
الأجواء تكافئ الاستكشاف المتأني؛ فالمسارات الجانبية تؤدي إلى مواجهات اختيارية، وعناصر مخفية، وكمائن عرضية من لاعب اكتشف نفس الاختصار قبلك. العالم ليس كبيراً بمعايير ألعاب العالم المفتوح، لكن كثافته تجعله يبدو أكثر دقة وتفكيراً من كونه مجرد مساحات شاسعة.

Absolver content image
التأثير والإرث
وصلت Absolver كلعبة قتال RPG أصلية حقاً في وقت كان فيه هذا النوع من الألعاب قد تجمد حول سلاسل الألعاب الراسخة. أثر نظام الـ Combat Deck على كيفية تفكير المطورين في تعبير اللاعب عن نفسه في ألعاب القتال، وقد مضى استوديو Sloclap قدماً لتطوير لعبة Sifu مستفيداً من الدروس المستفادة هنا. استمرت تحديثات التوازن حتى التحديث 1.30 على الأقل في عام 2019، وتلقت ميزة المدارس (Schools) إعادة صياغة مستمرة. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن قتال فنون قتالية يعتمد على الوضعيات مع عمق ميكانيكي حقيقي وعالم يستحق غموضه، تظل Absolver تجربة مميزة وجديرة بالاهتمام.


