• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Afterworld Banner
  1. ألعاب
  2. Afterworld
  3. نظرة عامة

Afterworld

حول Afterworld

الاستوديو

Paradox Development Studio

الموقع الإلكتروني

paradoxinteractive.com/games/afterworld
Afterworld
استراتيجية

قُد الناجين من مخبأ نووي لتأسيس إمبراطورية عابرة للقارات في عالم Afterworld، لعبة استراتيجية كبرى تدور أحداثها في شمال ما بعد الكارثة.

المطور

Paradox Development Studio

المنصة

مقدمة

من استوديو Paradox، مطوري Crusader Kings III و Hearts of Iron IV، تأتي Afterworld لتنقل تجربة بناء الإمبراطوريات إلى أنقاض أمريكا الشمالية. ابدأ رحلتك مع حفنة من الناجين، ثم توسع لتخوض غمار الدبلوماسية القبلية، والفتوحات القارية، ومواجهة أعداء خالدين حكموا العالم قبل وقت طويل من ظهورك.

Afterworld Gallery 1
Afterworld Gallery 2
Afterworld Gallery 3
Afterworld Gallery 4
Afterworld Gallery 5
Afterworld Gallery 6
Afterworld Gallery 7
Afterworld Gallery 8
Afterworld Gallery 9
Afterworld Gallery 10
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

نظرة عامة

Afterworld هي لعبة استراتيجية كبرى (Grand Strategy) تدور أحداثها في عالم ما بعد الكارثة من تطوير استوديو Paradox Development Studio، وتعتمد على فكرة بسيطة ومخادعة في آن واحد: اخرج من بين الأنقاض وحاول ألا تموت. يبدأ اللاعبون بمجموعة صغيرة من الناجين، لإدارة الموارد الأساسية مثل الغذاء والماء والوقود، قبل أن يتوسع نطاق اللعب ليشمل إدارة إمبراطورية مترامية الأطراف، وهو أسلوب سيعرفه عشاق ألعاب Paradox من خلال عناوين مثل Crusader Kings III و Hearts of Iron IV. التغيير المثير هنا هو أن الخريطة عبارة عن نسخة من أمريكا الشمالية يتم إنشاؤها إجرائياً (procedurally generated)، مألوفة في جغرافيتها ولكنها تتغير في كل مرة تلعب فيها.

تدعم اللعبة العديد من الـ Origins القابلة للعب، حيث يتمتع كل منها بوضع بداية فريد. فمثلاً، يخرج الـ Shelterfolk من مخبأ نووي متداعٍ، بينما يتجول الـ Zealots في الأراضي القاحلة بحثاً عن إلهة مفقودة. كل Origin يشكل قراراتك المبكرة ويضع طابعاً مختلفاً لكيفية تطور حضارتك. مرحلة البداية في اللعبة مقيدة عمداً، وندرة الموارد ثابتة، والتوسع يشعرك بأنه إنجاز مستحق وليس أمراً مفروغاً منه.

Afterworld content image

Afterworld content image

آليات البقاء وشجرة الأفكار (Ideas Tree)

طبقة البقاء في Afterworld هي المكان الذي تثبت فيه اللعبة جدارتها في تقديم عالم ما بعد الكارثة، بدلاً من الاكتفاء بجعله مجرد مظهر جمالي. تشمل الآليات الرئيسية ما يلي:

Afterworld content image

Afterworld content image

  • شجرة أفكار (Ideas Tree) ديناميكية تفتح بناءً على ما تكتشفه
  • إدارة القوافل وخطوط الإمداد عبر الأراضي المعادية
  • هجرة المستوطنات عندما تجف الموارد في الأرض
  • استيعاب القبائل والغارات كأدوات للتوسع
  • تقنين الموارد الذي يؤثر بشكل مباشر على الاستقرار السياسي

تعد شجرة الأفكار (Ideas Tree) النظام الأبرز هنا. التقدم التكنولوجي لا يتم تقديمه وفق جدول زمني ثابت؛ فإذا واجهت نهراً، يمكن لشعبك تعلم الري، وإذا التقيت بقبيلة جديدة، تصبح الأديان المنظمة احتمالاً وارداً. ما ستصبح عليه حضارتك يعتمد على ما تختبره فعلياً، مما يعني أن تجربتي لعب على نفس مستوى الصعوبة يمكن أن تنتجا مجتمعين مختلفين تماماً.

Afterworld content image

Afterworld content image

من يسيطر على الأراضي القاحلة؟

تزداد الطبقة السياسية في Afterworld تعقيداً مع توسع الأراضي. الفصائل الأخرى ليست مجرد عقبات سلبية؛ فالمجموعات المنافسة تتفاوض، أو تطالب بالجزية، أو تهاجم وفقاً لخططها الخاصة. يمكن استيعاب القبائل المتجولة دبلوماسياً أو سحقها عسكرياً، كما يعمل الطائفيون وأمراء الحرب بجدول أعمالهم الخاص.

يمثل الـ Ancients التهديد الأكثر تميزاً: قادة خالدون يبقون على قيد الحياة بفضل تكنولوجيا ما قبل الكارثة، ولديهم رؤية واضحة لمن يجب أن يدير العالم الجديد. إنهم ليسوا مجرد "زعيم أخير" في نهاية اللعبة، بل ضغط سياسي مستمر يشكل مدى عدوانية اللاعبين في توسعهم. المطالبة بتكنولوجيا ما قبل الكارثة تنطوي على مخاطر حقيقية، لأن نفس القوة التي أنهت الحضارة القديمة يمكن أن تزعزع استقرار الحضارة الجديدة.

تعدد اللاعبين وإمكانية إعادة اللعب

تدعم Afterworld كلاً من اللعب التنافسي والتعاوني، مما يتيح للاعبين إما تقسيم القارة معاً أو القتال ضد بعضهم البعض من أجل نفس الموارد المتناقصة. الخريطة التي يتم إنشاؤها إجرائياً تعني أنه لا توجد جلستان تبدآن من نفس الوضع الاستراتيجي، كما تضمن الطبيعة الناشئة لشجرة الأفكار (Ideas Tree) أن تجارب اللعب المختلفة ستكشف عن أزمات وتحالفات وهياكل قوة مختلفة.

Afterworld content image

Afterworld content image

تضيف طبقة الاستراتيجية الكبرى في مراحل اللعبة المتأخرة قرارات على مستوى المجتمع: صياغة القوانين، وتحديد كيفية التعامل مع المواطنين المتحورين والمعدلين، والتعامل مع الأديان الجديدة، وإدارة التداعيات السياسية للمجاعات والحروب. هذه هي أنواع الخيارات التي تمتد آثارها عبر أجيال داخل اللعبة، وهي تمنح Afterworld نفس العمق السردي الذي يجعل عناوين Paradox التاريخية قابلة لإعادة اللعب بشكل كبير. لم يشهد نوع ألعاب الاستراتيجية الكبرى للبقاء في عالم ما بعد الكارثة منافساً قوياً بهذا الحجم من قبل، و Afterworld في وضع يؤهلها لتغيير ذلك.

Loading table...