Overview
تُعد Age of Mythology لعبة استراتيجية في الوقت الفعلي (RTS) من تطوير Ensemble Studios ونشر Microsoft Game Studios. صدرت اللعبة في أكتوبر 2002، وهي تعتمد على الهيكل الأساسي للعبة Age of Empires مع إعادة بنائه حول الأساطير اليونانية والمصرية والنوردية. والنتيجة هي لعبة RTS تبدو مألوفة ولكن أسلوب لعبها مختلف تماماً، حيث لا تتشارك أي حضارتين في نفس قائمة الآلهة، أو الوحدات الأسطورية (myth units)، أو القدرات الإلهية.
تتمحور الحملة حول Arkantos، وهو أميرال من أطلانطس يجد نفسه منجذباً إلى صراع يمتد عبر ثلاثة عوالم أسطورية. يطارد Arkantos كائناً من نوع cyclops يعمل لصالح Poseidon، وتأخذه القصة من شواطئ طروادة عبر مصر وصولاً إلى العوالم النوردية المتجمدة. بالنسبة للعبة RTS صدرت في عام 2002، فإن السرد القصصي متماسك بشكل مدهش عبر مهامها الـ 32.

Age of Mythology content image
Gameplay and mechanics
ستشعر أن حلقة اللعب الأساسية مألوفة فوراً لأي شخص لعب Age of Empires. اجمع الموارد، وابنِ مستوطنة، ودرب الوحدات، وتقدم نحو أراضي العدو. ما يميز Age of Mythology هو نظام التقدم عبر العصور (Age advancement system) وكيفية ارتباطه المباشر بالعبادة الإلهية.

Age of Mythology content image
نظرة سريعة على الآليات الرئيسية:
- 4 عصور: Archaic، وClassical، وHeroic، وMythic
- 3 آلهة رئيسية لكل حضارة، يتم اختيارها قبل المباراة
- اختيار إله ثانوي عند التقدم في كل عصر
- قدرات الآلهة (God powers): قدرات تُستخدم لمرة واحدة مثل Meteor أو Plague of Serpents
- الوحدات الأسطورية (Myth units): مخلوقات قوية مثل Minotaurs، ومحاربي Anubite، وFrost Giants
كل اختيار لإله رئيسي يشكل خطة لعبك بالكامل. لاعبو Zeus يحصلون على وحدات بشرية قوية وقدرة Lightning Storm المدمرة. أما لاعبو Ra فيولدون "الرضا" (favor) من خلال المعابد ويتفوقون في التعزيزات الاقتصادية. بينما يقوم لاعبو Odin بتوليد غربان تستكشف الخريطة تلقائياً. هذه ليست مجرد اختلافات تجميلية، بل تغير أسلوبك في الافتتاحية، وكيفية التوسع، والوحدات الأسطورية التي يمكنك الاعتماد عليها في الميدان.

Age of Mythology content image
ما الذي يجعل الوحدات الأسطورية تستحق البناء؟
تُعد الوحدات الأسطورية أوضح تعبير عما تقدمه Age of Mythology ولم تضاهه أي لعبة RTS أخرى من حقبتها. تكلف هذه المخلوقات "الرضا" (favor)، وهو مورد يتم توليده بطريقة مختلفة لكل ثقافة. يكتسب اليونانيون "الرضا" بإرسال القرويين للعبادة في المعابد، بينما يكتسبه النورد عبر القتال، ويبني المصريون المعالم ويتركون "الرضا" يتراكم بشكل سلبي.
تتمتع هذه الوحدات بقوة هجومية كبيرة ضد المباني والجنود العاديين، لكن يتم التصدي لها بواسطة الأبطال (heroes)، الذين تنتجهم كل حضارة بتكلفة منخفضة. يمنع نظام المواجهة هذا الوحدات الأسطورية من الهيمنة على كل معركة ويفرض قرارات مستمرة بشأن تكوين الوحدات. يمكن لـ Colossus تدمير جيش كامل، لكن ثلاثة أبطال سيقضون عليه بسرعة.
العالم والإعداد
تتميز الثقافات الثلاث بنبرة فريدة حقاً. تميل الخرائط اليونانية نحو سواحل البحر الأبيض المتوسط والعمارة الحجرية. وتدور حملات المصريين عبر تضاريس صحراوية مع مسلات ووحدات فرعونية تعزز المباني المجاورة. أما مستوطنات النورد فتبدو أكثر خشونة، مبنية من الأخشاب، مع عمالقة الصقيع (frost giants) والفالكيري (valkyries) الذين يحلون محل الرخام المصقول في الجماليات اليونانية.
تمتد هذه الخصوصية الثقافية إلى التصميم الصوتي. فكل حضارة تمتلك لوحة موسيقية خاصة بها وخطوط حوار للوحدات تتناسب مع أساطيرها. تتحدث قوات النورد بنبرة لا تشبه إطلاقاً جنود اليونان، وهذه التفاصيل الصغيرة تتراكم لتصنع تجربة غامرة خلال جلسات اللعب الطويلة.

Age of Mythology content image
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
بعيداً عن الحملة، تدعم Age of Mythology مباريات المناوشة ضد خصوم الذكاء الاصطناعي واللعب الجماعي لما يصل إلى 12 لاعباً. تجلب Age of Mythology: Retold اللعبة إلى المنصات الحديثة مع مرئيات محدثة مع الحفاظ على تصميمها الاستراتيجي. استمرت التحديثات بعد الإطلاق، حيث يُعد التحديث 19.17020 من بين أحدث التعديلات على التوازن والمحتوى.
نظام اختيار الآلهة وحده يولد إمكانية كبيرة لإعادة اللعب. مع وجود 9 آلهة رئيسية عبر 3 ثقافات ومسارات متعددة للآلهة الثانوية تتفرع من كل منها، فإن عدد أساليب اللعب المميزة كبير جداً. قضى اللاعبون التنافسيون سنوات في رسم خرائط لأفضل ترتيبات البناء (build orders) لمجموعات آلهة محددة، وقد حافظت نسخة Retold على نشاط هذا المجتمع من خلال تحديثات التوازن المستمرة.


