Overview
تُعد لعبة Age of Wonders III لعبة استراتيجية تعتمد على نظام تبادل الأدوار (Turn-based) من نوع 4X، وهي من تطوير ونشر Triumph Studios، وقد صدرت في مارس 2014. يتقمص اللاعبون دور قائد سياسي وعسكري في عالم خيالي (High Fantasy)، حيث يتولون إدارة إمبراطورية من خلال الاستكشاف، والاستعمار، والحروب، والدبلوماسية. شكّل الانتقال من العرض ثنائي الأبعاد (Isometric 2D) الذي ميز السلسلة سابقاً إلى العرض ثلاثي الأبعاد بالكامل نقلة بصرية تتماشى مع الطموحات الميكانيكية الموسعة للعبة.
تنقسم قصة اللعبة إلى حملتين: إمبراطورية Commonwealth التي تركز على البشر، و Court of the High Elves. إن سعي Commonwealth لاستيعاب العالم من خلال التكنولوجيا والتجارة يضعها في مسار تصادمي مع Elven Court، التي تسعى لحشد الأعراق القديمة ضد التوسع الإمبراطوري. يكشف اللعب بكلا الطرفين عن وجهات نظر متباينة لنفس الصراع، وتمتد الحكاية (Lore) عبر قرون من الحرب الأهلية بين الإلف والاستعمار البشري.

Age of Wonders III content image
فئات القادة وتخصيص الـ RPG
أكبر تغيير عن ألعاب Age of Wonders السابقة هو نظام القادة القائم على الفئات (Class-based). قبل تحريك أي وحدة، يقوم اللاعبون ببناء قائدهم من خلال اختيار عرق من بين ستة خيارات (البشر، Draconians، High Elves، الأقزام، الأورك، والـ Goblins) ثم ربطه بواحدة من فئات القادة الست:

Age of Wonders III content image
- Sorcerer: السحر، التعاويذ، والاستدعاء
- Theocrat: المحاربون المقدسون والتعصب الديني
- Rogue: التخفي، التلاعب، والسحر الأسود
- Archdruid: سحر الطبيعة وحلفاء من المخلوقات البرية
- Dreadnought: آلات الـ Steampunk، المدافع، والدبابات
- Warlord: القتال المباشر باستخدام وحدات غير سحرية
تجلب كل فئة وحدات فريدة يتغير مظهرها البصري بناءً على العرق المختار، لذا فإن الـ Dreadnought من عرق الأقزام يختلف في المظهر وأسلوب اللعب عن الـ Dreadnought من عرق الأورك. يكتسب القادة ووحدات الأبطال (Hero units) الذين يتم تجنيدهم بشكل منفصل الخبرة، ويرتقون في المستوى، ويجهزون معدات جديدة طوال فترة الحملة.
بناء الإمبراطورية وخريطة العالم
تُعد المدن العمود الفقري لأي إمبراطورية في Age of Wonders III، فهي تولد الموارد، وتدعم البنية التحتية، وتوفر خيارات تجنيد الوحدات. تتضمن خريطة العالم أيضاً مستوطنات مستقلة ليست دائماً مدناً تقليدية. على سبيل المثال، ينتج الـ Giant's Keep وحدات فريدة مرتبطة بهذا الموقع. يمكن الاستيلاء على هذه الممتلكات بالقوة أو استيعابها دبلوماسياً من خلال الجزية ومستوى التحالف.

Age of Wonders III content image
يتغير مستوى التحالف (Alignment) بناءً على تصرفات اللاعب والثقافات التي يتم استيعابها في الإمبراطورية بدلاً من كونه مرتبطاً بعرق معين، مما يفتح خيارات ذات مغزى حول كيفية التوسع. تقدم الفصائل المستقلة مهاماً تتراوح من القضاء على الوحدات البرية إلى الاستيلاء على مدن المنافسين، مع مكافآت مثل الذهب، أو المعدات، أو الدعم العسكري. يعمل مولد الخرائط العشوائي ومحرر الخرائط على تمديد عمر اللعبة إلى ما هو أبعد من محتوى الحملة، بينما يضيف طور اللعب الجماعي عبر الإنترنت (Multiplayer) بعداً تنافسياً يكافئ نفس التخطيط الدقيق للبناء الذي تتطلبه اللعبة الفردية.
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
بعيداً عن حملة القصة ذات الجانبين، تتضمن Age of Wonders III سيناريوهات فردية مستقلة، وطور لعب جماعي عبر الإنترنت، وتوليد خرائط عشوائي، ومحرر خرائط كامل. ينتج عن الجمع بين ستة أعراق وست فئات قادة 36 تشكيلة بداية متميزة قبل احتساب تخصصات المهارات ومسارات التحالف.

Age of Wonders III content image
هذا الاتساع هو ما يمنح حلقة استراتيجية الـ RPG القائمة على تبادل الأدوار جاذبيتها طويلة الأمد. لا توجد جولتان تسيران بنفس الطريقة عندما تعمل إمبراطورية Theocrat High Elf بمنطق مختلف تماماً عن إمبراطورية Rogue Goblin. تكافئ اللعبة اللاعبين الذين يتعلمون خبايا كل فئة وعرق، ويضمن محرر الخرائط استمرار المجتمع في إنشاء سيناريوهات جديدة لفترة طويلة بعد نافذة الإصدار الأصلية.


