نظرة عامة
لعبة Astra Bestiary هي لعبة تقمص أدوار (RPG) ثنائية الأبعاد تعتمد على تربية الوحوش من تطوير الاستوديو المستقل Bicho Feo، وهي مبنية حول حلقة لعب أساسية تتجاوز مجرد جمع المخلوقات. ستقوم بتفقيس الوحوش من البيض، ورعايتها من خلال التغذية والتدريب، ودفعها نحو التطور، ثم إرسالها إلى عالم غير خطي مليء بالمخاطر. الميكانيكية الجيلية (Generational mechanic) هي ما يميز هذه اللعبة عن غيرها: فالوحوش تتقدم في العمر، وإرثها ينتقل إلى الأجيال القادمة بدلاً من إعادة تعيينه.
يوصف العالم نفسه بأنه عالم آيل للزوال، حيث يعد كشف أسراره جزءاً جوهرياً من التجربة تماماً مثل القتال. الهيكل غير الخطي يعني أن المسار عبر اللعبة ليس مقيداً بسيناريو محدد، مما يمنح اللاعبين مساحة للاستكشاف وفقاً لوتيرتهم الخاصة واكتشاف ما تبقى من حضارة تحتضر.

Astra Bestiary content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تغطي حلقة تربية المخلوقات في Astra Bestiary دورة الحياة الكاملة لكل وحش. الميكانيكيات الرئيسية المؤكدة للعبة تشمل:

Astra Bestiary content image
- تفقيس الوحوش من البيض
- التغذية والتدريب لتعزيز الإحصائيات (Stats)
- التطور إلى أشكال من فئة Champion
- نظام قتال تكتيكي سريع الوتيرة
- نظام تقدم الإرث الجيلي
يميل نظام القتال إلى الطابع التكتيكي بدلاً من كونه يعتمد على الأكشن فقط، مما يتطلب اتخاذ قرارات حقيقية في المعارك بدلاً من مجرد الضغط العشوائي على الأزرار. يبدو أن السرعة عامل مهم أيضاً، لذا فإن اللاعبين الذين يتقنون التوقيت وتحديد المواقع سيكون لديهم أفضلية.

Astra Bestiary content image
ما الذي يجعل النظام الجيلي فعالاً؟
تعد الميكانيكية الجيلية الميزة الأكثر تميزاً في Astra Bestiary. فبدلاً من التعامل مع كل وحش كرفيق دائم، تقر اللعبة بأنها تتقدم في العمر وتموت في النهاية. وما تتركه خلفها، أي إرثها، يشكل الوحوش التي تأتي بعدها. هذا يخلق استثماراً طويل الأمد في تشكيلتك يتجاوز مجرد "الجريند" (Grinding) لوحش واحد حتى يصل إلى المستوى الأقصى.
إنه خيار تصميمي يكافئ الصبر والتخطيط. إن تربية وحش بشكل جيد في جيل واحد له عواقب ملموسة على الجيل التالي، مما يضيف طبقة من الاستراتيجية نادراً ما نراها في ألعاب تربية الوحوش. أقرب نقاط المقارنة هي أنظمة التربية في ألعاب مثل Harvest Moon الممزوجة بطموحات القتال في ألعاب مثل Cassette Beasts، على الرغم من أن Astra Bestiary تبدو وكأنها تدفع بهذا المفهوم إلى أبعد من ذلك.
العالم والإعداد
عالم Astra Bestiary مبني حول التحلل والغموض. الهيكل غير الخطي يمنحها طابع ألعاب الاستكشاف المفتوحة بدلاً من السرد الموجه، مع توزيع الأسرار عبر بيئة محفوفة بالمخاطر تعاقب الفرق غير المستعدة.

Astra Bestiary content image
يتناسب أسلوب الفن ثنائي الأبعاد الخاص بـ Bicho Feo مع نبرة اللعبة. يحمل الجمال البصري جودة يدوية الصنع تناسب عالماً في حالة تراجع، حيث تتعايش الأطلال والمخلوقات الغريبة في جو يبدو نذير شؤم حقيقي بدلاً من كونه خيالياً تقليدياً. إن الجمع بين دفء تربية الوحوش ورعب البيئة هو توازن نغمي غير معتاد، وهو أحد أكثر الرهانات الإبداعية إثارة للاهتمام في اللعبة.
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
يعتبر تصميم العالم غير الخطي والتقدم الجيلي محركين قويين لإمكانية إعادة اللعب. لن ينتج عن أي تجربتين للعب نفس سلالات الوحوش، كما أن استكشاف العالم بترتيب مختلف يغير كيفية تطور القصة والإعداد. بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بتحسين بناء الوحوش (Creature builds) عبر جولات متعددة، يوفر النظام الجيلي بئراً عميقة من التجريب.
من المقرر إصدار Astra Bestiary على جهاز الكمبيوتر عبر Steam في 30 سبتمبر 2026. بالنسبة لمحبي ألعاب تقمص الأدوار التي تعتمد على ترويض الوحوش والذين يبحثون عن شيء يتمتع بطموح ميكانيكي أكبر من متوسط النوع، فإن لعبة Bicho Feo تتشكل لتكون خياراً مقنعاً حقاً.







