نظرة عامة
Coromon هي لعبة تقمص أدوار لتجميع الوحوش تم تطويرها بواسطة TRAGsoft ونشرتها indie.io، وهي متاحة على Windows و macOS و iOS و Android و Nintendo Switch. تضع اللعبة اللاعبين في عالم Velua، وهو عالم تتعايش فيه البشر والـ Coromon حتى تهدد منظمة غامضة بزعزعة كل شيء. بصفتك باحث معارك تم تجنيده حديثًا في مجتمع الأبحاث العالمي Lux Solis، يتم جر اللاعب إلى مؤامرة أكبر بكثير مما يجب أن يتضمنه أي يوم أول في العمل.
يبدو الإعداد مألوفًا لأن عظام هذا النوع مألوفة. ما تفعله Coromon هو إضافة ما يكفي من الجوهر الميكانيكي والسردي لجعل هذه العظام تبدو كهيكل عظمي كامل. تتحرك القصة بهدف، ويكافئ القتال التخطيط، وتم تصميم العالم لصد اللاعبين الذين يتوقعون نزهة في الحديقة. تتراوح إعدادات الصعوبة من العادية إلى المجنونة، لذا تلتقي اللعبة باللاعبين حيثما كانوا بدلاً من فرض تجربة واحدة على الجميع.
أسلوب اللعب والميكانيكا: ما الذي يجعل Coromon تستحق وقتك
يعتمد نظام القتال القائم على الأدوار في Coromon على التأثيرات الحالية، ومطابقات الأنواع، وتكوين الفريق. التسميم، والصعق، والضرر المتفجر كلها استراتيجيات قابلة للتطبيق، ولا تمنح اللعبة الانتصارات للاعبين الذين يتجاهلون النظام.

الميكانيكا الرئيسية في لمحة سريعة:
- توزيع نقاط الإحصائيات لكل Coromon
- أربعة مستويات صعوبة بما في ذلك الوضع المجنون
- ست معارك زعماء تيتان مع ألغاز في الأبراج المحصنة
- أكثر من 120 Coromon قابلة للإمساك بها ومتحركة
- تخصيص الشخصية بالملابس وتسريحات الشعر والإكسسوارات
نظام تخصيص الإحصائيات هو المكان الذي تفصل فيه Coromon نفسها عن معاصريها في هذا النوع. يكسب كل Coromon نقاط إحصائيات إضافية مع تقدمه في المستوى، ويقوم اللاعبون بتوزيع هذه النقاط يدويًا. يعتبر بناء "المدفع الزجاجي" وبناء "الدبابة الدفاعية" مسارات مشروعة، ويشكل الاختيار كيفية سير المواجهات بطرق تبدو ذات مغزى بدلاً من كونها تجميلية.

العالم والإعداد: Velua أكثر من مجرد خلفية
تم بناء Velua عبر مناطق مناخية متميزة، لكل منها هويتها البصرية ومجموعة مخلوقاتها الخاصة. الانتقال بين المناطق لا يغير الألوان فحسب. يتغير الجو بشكل ملحوظ، وتعكس الـ Coromon المتاحة في كل منطقة البيئة التي تسكنها.

تعتبر التيتانات الستة هي المراسي السردية والميكانيكية للعبة. يجلس كل واحد في نهاية برج محصن مليء بالألغاز التي تتطلب حل المشكلات الفعلي بدلاً من التعرف على الأنماط. هذه ليست محتوى حشو بين أحداث القصة. إنها أحداث القصة.

التصميم المرئي والصوتي
فن البكسل في Coromon حديث في التنفيذ دون التخلي عن الجمالية القديمة التي يستمد منها. الرسوم المتحركة سلسة، والبيئات واضحة، وتصاميم المخلوقات متنوعة بما يكفي عبر أكثر من 120 مدخلًا لتجنب الإرهاق البصري.
الموسيقى التصويرية، من تأليف Davi Vasc، تتكون من أكثر من 50 مقطوعة. تحصل كل منطقة على موسيقاها الخاصة، والتي تقوم بعمل هادف في تعزيز نغمة كل منطقة. تستلهم مؤلفات Vasc بوضوح من كلاسيكيات هذا النوع دون مجرد إعادة إنتاجها.
خاتمة
تقدم Coromon لعبة تقمص أدوار لتجميع الوحوش بعمق ميكانيكي أكبر مما تحاول معظم الألعاب في هذا النوع. يمنحها الجمع بين الإحصائيات القابلة للتخصيص، ومواجهات التيتان القائمة على الأبراج المحصنة، والصعوبة القابلة للتعديل، وقصة تذهب إلى مكان ما بالفعل، القدرة على الاستمرار إلى ما بعد حلقة جمع المخلوقات الأولية. بالنسبة لمحبي ألعاب تقمص الأدوار القائمة على الأدوار الذين يبحثون عن شيء يحترم جذور هذا النوع مع إضافة أنظمة حقيقية فوقها، فإن Coromon تقدم حجة قوية لنفسها عبر كل منصة تشغلها.







