Blade of God X: Orisols هي أحدث إصدار في سلسلة Blade of God، حيث تقدم الخيال المظلم والقتال الشرس والتخصيص العميق لألعاب web3. تم تطوير اللعبة بواسطة Void Labs ونشرها بواسطة PGD، وتم إطلاقها رسميًا في 12 ديسمبر 2024، بعد عدة اختبارات لعب جمعت ملاحظات من اللاعبين التقليديين ولاعبي web3 على حد سواء. تدور أحداث اللعبة في عالم مستوحى من الأساطير الإسكندنافية، وتقدم للاعبين فرصة للقتال عبر عوالم الآلهة والوحوش بينما يكشفون عن قصة مشوقة.
في Blade of God X، تلعب دور وريث، محارب يولد من جديد في عالم غارق في الأساطير الإسكندنافية والسحر القديم. ستقاتل في طريقك عبر Muspelheim النارية، وتستكشف الأراضي المقدسة بالقرب من شجرة العالم، وتكشف أسرار عالم على وشك الفوضى. كل خيار تتخذه يشكل رحلتك، ويدفعك نحو مصير التضحية أو الفداء.

طريقة اللعب
تبدأ اللعبة بمشهد سينمائي مصمم جيدًا، يمنح اللاعبين مقدمة سينمائية لعالمها المظلم والأسطوري. تتولى دور وريث، محارب يولد من جديد في أرض يحكمها الآلهة والوحوش والفوضى. يمكنك اختيار الشخصية (إما Hela أو Chaos) للعب القصة، ولكن التبديل إلى شخصية مختلفة يعني البدء من جديد بتقدم منفصل، مما يضيف بعض إمكانية إعادة اللعب.

تتقن Blade of God X أجواء Soulsborne بوحوشها المظلمة والملتوية، والقتال الشرس، والأجواء المخيفة، ولكنها تمزج أيضًا آليات gacha مثل Genshin Impact، مما يتيح لك جمع الشخصيات وترقية العتاد. على عكس تلك الألعاب، فإن BoG X ليست عالمًا مفتوحًا. بدلاً من ذلك، تتقدم في زنزانة واحدة في كل مرة، وترفع مستواك، وتجمع Soul Cores، وترقي عتادك في قاعدتك قبل التوجه إلى المعركة الكبيرة التالية.
بينما تشق طريقك في القصة، تفتح ميزات جديدة تدريجيًا، وستتعلم آليات اللعبة بشكل طبيعي على طول الطريق. تبدو الحركة والتحكم مألوفين لمحبي Soulsborne، حيث تلعب حركات التهرب، والصد، والتوقيت الدقيق دورًا كبيرًا في البقاء على قيد الحياة. ومع ذلك، يتخذ القتال في BoG X نهجًا مختلفًا، حيث يميل أكثر نحو مجموعات المهارات القابلة للتخصيص. بدلاً من الاعتماد فقط على المعارك القائمة على رد الفعل، يمكنك ربط ما يصل إلى أربع مهارات في نمط هجوم محدد، مما يمنح اللاعبين مساحة لـ theory-crafting بناءات مختلفة.

لكل شخصية إمكانية الوصول إلى نوعين من الأسلحة - سلاح خفيف (مثل السيف) وسلاح ثقيل (مثل السيف العظيم) - والتي تحدد مجموعات المهارات المتاحة لها. أثناء المعركة، يمكنك تبديل الأسلحة بسرعة، وتغيير سلاسل المهارات ومكافآت الإحصائيات حسب الموقف. بالإضافة إلى الهجمات العادية، يمكن للاعبين أداء حركات مراوغة استراتيجية ومهارات كسر، مما يسمح لهم بمقاطعة الأعداء أو التراجع في اللحظة المناسبة. بمجرد شحن شريط طاقتك بالكامل، يمكنك إطلاق مهارة Awakening Skill قوية (والتي تعمل بشكل مشابه لـ Elemental Burst في Genshin Impact) لإلحاق أضرار جسيمة.

نظام رئيسي آخر في Blade of God X هو Soul Cores، والذي يضيف طبقة أخرى إلى بناءات الشخصيات. من خلال هزيمة الوحوش، يمكن للاعبين امتصاص جوهرها ودمجها في سلاسل مهاراتهم، مما يسمح بمزيد من التخصيص. إذا كنت قد لعبت Wuthering Waves، فسيبدو هذا النظام مألوفًا لأنه يدور حول هزيمة الأعداء وجمع قدراتهم لتحسين شخصيتك.
وبالطبع، لن تكتمل أي لعبة RPG بدون نظام عتاد. تتميز BoG X بفتحات متعددة للدروع والأسلحة، كل منها بترقيات فردية، ومراتب نجوم، وخيارات تفكيك للحفاظ على تدفق التقدم.

تتبع الزنازين في Blade of God X حلقة مباشرة: ادخل، امسح موجات من الأعداء، ابحث عن صناديق الغنائم، وانتقل إلى المرحلة التالية حتى تصل إلى الزعيم الأخير. اهزم الزعيم، وتتقدم إلى الزنزانة التالية. بينما تتقدم في اللعبة، ستفتح محتوى endgame أكثر صعوبة، بما في ذلك تحديات الزنازين الأصعب التي تعمل بشكل مشابه لـ Spiral Abyss في Genshin Impact، وتختبر مهاراتك، وبناءاتك، واستراتيجياتك على صعوبة أعلى بكثير.
مراجعة
يمكن وصف Blade of God X بأنه مزيج من جماليات وعالم Soulsborne، وقتال Genshin Impact/Wuthering Waves، وآليات gacha. بصريًا، تصمد اللعبة جيدًا - كونها تكملة للعبة web2 موجودة أعطاها بداية قوية. تبدو المشاهد السينمائية وكأنها مأخوذة مباشرة من Dark Souls، مع أجواء سينمائية مشؤومة. تصميمات الشخصيات مثيرة للإعجاب أيضًا، تقريبًا مثل إصدارات أغمق من شخصيات Genshin Impact تم إلقاؤها في عالم خيالي كئيب. المؤثرات الصوتية دقيقة، على الرغم من أن عدم وجود تمثيل صوتي يعد خيبة أمل بعض الشيء. تحتوي اللعبة أيضًا على أخطاء طفيفة، وقد واجهت أحيانًا أعطالًا، مما قد يكون محبطًا.
من الناحية المفاهيمية، يجب أن أمنح Blade of God X الفضل. بينما قد لا يكون الموضوع وطريقة اللعب جديدين بالضرورة، فإن الطريقة التي تمزج بها عناصر من ألعاب مختلفة تجعلها تعمل بشكل جيد بشكل مدهش. طريقة اللعب نفسها سهلة المتابعة، مع حركات بسيطة وآليات قتالية، على الرغم من أنها قد تبدو في بعض الأحيان بسيطة جدًا، خاصة للاعبين القادمين من ألعاب Soulsborne أو gacha RPGs. نظام الصد متسامح جدًا، والأعداء لا يعاقبونك بشدة إذا كنت قريبًا على الأقل من مستوى قوتهم.
بينما قد لا يكون القتال صعبًا للغاية، فإن المتعة الحقيقية في BoG X هي theory-crafting بناءات. هناك الكثير من مجموعات المهارات لفتحها، ويمكنك تخصيص أنماط الهجوم، وتحديد المهارات التي يتم تشغيلها أولاً، وضبط بناءك بدقة. تضيف Soul Cores طبقة أخرى إلى هذا، مما يجلب قدرات فريدة مثل الاستدعاءات والتعزيزات، مما يجعل تنوع البناء ممتعًا حقًا، خاصة عند اختبار الإعدادات لمحتوى endgame.

تعتمد إمكانية إعادة اللعب على اللاعب. مثل معظم ألعاب RPG و gacha، يمكن أن يبدو التقدم معقدًا ومرهقًا للاعبين الجدد. إذا كنت تلعب مجانًا، فتوقع أن تصطدم بجدران القوة، حيث لا تكون شخصيتك قوية بما يكفي لتجاوز مرحلة ما، مما يجبرك على جمع الموارد لأيام أو حتى أسابيع. هذه هي طبيعة هذا النوع، ولن تروق آليات gacha للجميع. شخصيًا، أستمتع بإثارة سحب شخصياتي المفضلة من اللافتات المحدودة واستخدامها لتدمير الأعداء، ولكن إذا لم تكن أنظمة gacha هي ما تفضله، فقد لا تكون BoG X مناسبة لك.
تستلهم BoG X من ألعاب Soulsborne، وألعاب gacha RPG، وأنظمة بناء الشخصيات، وتجمعها في شيء يعمل بشكل جيد بشكل مدهش. تجعل المرئيات والقتال وخيارات التخصيص اللعبة ممتعة، ولكن القتال المبسط وآليات gacha قد لا تكون مناسبة للجميع. إذا كنت تستمتع بـ theory-crafting البناءات، واستكشاف الزنازين، وسحب الشخصيات عالية المخاطر من حين لآخر، فإنها تستحق التجربة.


