انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Burnout Revenge Banner

Burnout Revenge

مقدمة

لعبة Burnout Revenge هي تجربة سباق لا تعترف بالهدوء! صممتها Criterion Games ليكون التدمير هو جوهر المتعة. استمتع بـ Traffic Checking، وTakedowns، ونظام Revenge، مع 169 حدثاً عبر 3 قارات في واحدة من أكثر ألعاب السباقات القتالية إثارة على الإطلاق.

Burnout Revenge Gallery 1
Burnout Revenge Gallery 2
Burnout Revenge Gallery 3

نظرة عامة

لعبة Burnout Revenge، التي طورتها Criterion Games ونشرتها Electronic Arts في سبتمبر 2005، تأخذ الهوية الجوهرية للسلسلة وتجردها من أي تظاهر بسباقات السيارات التقليدية. هذه ليست لعبة تعتمد على المسارات النظيفة والفرملة الحذرة؛ فالمنافسون هم أهداف، وحركة المرور هي ذخيرتك، ومقياس الـ boost يكافئ السائقين على فعل كل ما تنهى عنه قواعد السلامة المرورية في الواقع.

تتضمن اللعبة 169 حدثاً مقسمة إلى 11 رتبة، موزعة عبر ثلاث قارات. يشق اللاعبون طريقهم عبر الـ World Tour من خلال إكمال أحداث تتراوح بين سباقات الحلبات القياسية وأنماط الفوضى العارمة حيث يصبح البقاء على قيد الحياة ثانوياً. مع وجود 77 سيارة في القائمة، يبدو التقدم جوهرياً دون أن يتحول إلى مجرد قائمة مهام مملة.

صورة Burnout Revenge 1

ميكانيكيات اللعب: ما الذي يجعل Burnout Revenge مختلفة عن ألعاب السباقات الأخرى؟

الإضافة الجوهرية الوحيدة في Burnout Revenge هي الـ traffic checking. في الأجزاء السابقة، كانت المركبات المدنية عقبات يجب تجنبها، أما هنا، فيمكن صدم حركة المرور الصغيرة والمتوسطة التي تسير في نفس الاتجاه ودفعها نحو المنافسين، مما يحول كل طريق مزدحم إلى فرصة لـ Traffic Takedown. هذا يغير تماماً كيفية قراءة اللاعبين للمسار.

الميكانيكيات الأساسية في قلب كل سباق:

  • الـ Traffic checking لتحويل السيارات المدنية إلى أسلحة
  • الـ Takedowns التي تعيد ملء وتوسيع مقياس الـ boost
  • الـ Revenge Takedowns التي يتم تفعيلها عندما يقوم منافس بإخراج اللاعب من السباق
  • انفجارات الـ Crashbreaker أثناء أحداث التصادم
  • الـ Boost الذي يتم بناؤه من خلال الـ drifting، والقيادة خلف السيارات، والقيادة في الاتجاه المعاكس

نظام الـ Takedown هو العمود الفقري لكل شيء. تدمير سيارة منافس لا يزيل تهديداً فحسب، بل يوسع مقياس الـ boost ويملؤه بالكامل، مما يخلق حلقة تغذية راجعة حيث تولد العدوانية مزيداً من السرعة، والتي بدورها تولد المزيد من الفرص للهجوم. تضيف الـ Revenge Takedowns طبقة من استهداف الأولويات، حيث يتم تمييز منافسين محددين بسهم أحمر بعد أن يقوموا بإخراج اللاعب.

أنماط اللعبة وعمق المحتوى

صورة Burnout Revenge 2

تقدم Burnout Revenge تنوعاً في أنواع أحداثها يفوق معظم ألعاب السباقات. نمط Road Rage يكلف اللاعبين بالتسبب في أكبر عدد ممكن من التصادمات قبل نفاد الوقت أو تحطم السيارة. نمط Eliminator يقصي المتسابق صاحب المركز الأخير كل 30 ثانية عبر تفجير سيارته. نمط Burning Lap هو سباق ضد الزمن لمتسابق واحد دون أي مشتتات. أما نمط Crash فيضع اللاعب عند تقاطع طرق بهدف واحد: تجميع أكبر قدر ممكن من الـ Crash Dollars من خلال التفاعلات المتسلسلة.

تمتد أنماط الـ Crash إلى اللعب الجماعي عبر ثلاثة تنسيقات مميزة. يضع Crash Battle عدة لاعبين عند تقاطع واحد في وقت واحد. ويدير Crash Party اللاعبين عبر جولات بالتناوب. بينما يعمل Crash Tour مثل رياضة الجولف، حيث يفوز صاحب أقل نتيجة عبر المحاولات، وهو ما يقلب منطق "الأكثر هو الأفضل" المعتاد في اتجاه مثير للاهتمام.

نسخة Xbox 360 والترقيات التقنية

إصدار Xbox 360 من Burnout Revenge ليس مجرد نقل للعبة. فقد قامت Criterion بترقية المرئيات لتناسب العتاد، وأضافت 10 تقاطعات جديدة لنمط Crash Tour، وأعادت بناء تجربة اللعب عبر الإنترنت حول نظام Revenge Rivals المستمر. يتتبع هذا النظام عدد المرات التي أخرج فيها لاعبان بعضهما البعض عبر الجلسات، مما يمنح نمط اللعب عبر الإنترنت نتيجة تراكمية تجعل مباريات العودة تبدو شخصية.

تسمح ميزة Burnout Clips، الحصرية لنسخة Xbox 360، للاعبين بحفظ مقاطع مدتها 30 ثانية من أي سباق فردي ومشاركتها عبر Xbox Live. بالنسبة لعتاد عام 2005، كانت مشاركة الإعادات هذه إضافة حقيقية لكيفية تفاعل اللاعبين مع اللعبة خارج جلسات اللعب الفعلية.

صورة Burnout Revenge 3

تأثير وإرث Burnout Revenge

تحتل Burnout Revenge نقطة محددة في السلسلة حيث التزمت Criterion تماماً بالتدمير كآلية أساسية بدلاً من كونه ميزة جانبية. لقد غير نظام الـ traffic checking وحده كيفية قراءة اللعبة عند السرعات العالية، وأعطى هيكل الـ Revenge Takedown للقيادة العدوانية منطقاً سردياً نادراً ما تحققه السباقات البحتة. بالنسبة لمحبي سباقات التدمير، تظل هذه النسخة واحدة من أوضح الأمثلة على مطور يبني كل نظام حول فكرة واحدة منفذة بإتقان.

حول Burnout Revenge

الاستوديو

Criterion Games

الموقع الإلكتروني

burnoutrevenge.ea.com

تاريخ الإصدار

سبتمبر 13 2005

Burnout Revenge

انطلق في سباقات تدميرية جنونية مع Burnout Revenge! حوّل حركة المرور إلى سلاح، حطم منافسيك، وسيطر على الطريق بسرعات خيالية في تجربة سباق لا تعرف الرحمة.

المطور

Criterion Games

تاريخ الإصدار

سبتمبر 13 2005

المنصة

إعلان