نظرة عامة
لعبة Need for Speed Rivals هي لعبة سباق في عالم مفتوح من تطوير استوديو Ghost Games، الذي تأسس بفضل مواهب من استوديو Criterion Games وموظفين سابقين في DICE، ومن نشر شركة Electronic Arts. تدور أحداث اللعبة في مقاطعة Redview County الخيالية الشاسعة، حيث تضع اللعبة فصيلين على نفس الطرق في وقت واحد: المتسابقون الذين يسعون وراء المجد، ورجال الشرطة الذين يطاردونهم. التوتر بين هذين الهدفين هو المحرك الأساسي لكل شيء في اللعبة.
تجمع نسخة The Complete Edition اللعبة الأساسية مع جميع حزم DLC الست، بما في ذلك Simply Jaguar Complete Pack، وFerrari Edizioni Speciali Complete Pack، وConcept Lamborghini Complete Pack، وKoenigsegg Agera One، وComplete Movie Pack، وLoaded Garage Pack. هذه قائمة ضخمة من السيارات الخارقة قبل أن تبدأ حتى في استخدام أدوات تعديل المرآب.

Need for Speed™ Rivals content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
ينقسم جوهر اللعبة في Rivals بوضوح بناءً على الجانب الذي تختاره من القانون. يعمل المتسابقون بمفردهم، مستخدمين سيارات رشيقة تم ضبطها للسرعة والمراوغة. بينما يعمل رجال الشرطة في فرق منسقة، مستخدمين كامل قوة ترسانة الشرطة للإيقاع بأهدافهم. يمكنك التبديل بين الدورين في أي وقت، واللعبة تشجعك على ذلك بفاعلية.

Need for Speed™ Rivals content image
أدوات المطاردة والمراوغة الرئيسية المتاحة لكل جانب:
- المتسابقون: تعزيزات التيربو (turbo bursts)، أجهزة التشويش (jammers)، نبضات كهرومغناطيسية (electromagnetic pulses)
- الشرطة: موجات صدمية (shockwaves)، شرائط مسننة (spike strips)، حواجز طرق (roadblocks)، دعم المروحيات
- كلا الجانبين: ترقيات الأداء، الطلاءات (liveries)، لوحات ترخيص مخصصة، إطارات، ملصقات
يضيف نظام النقاط ضغطاً حقيقياً؛ حيث تتراكم نقاط السرعة (Speed points) كلما نجح المتسابقون في الإفلات من القبض عليهم، لكن هذه النقاط تظل في خطر في كل لحظة حتى يتم إيداعها. الوقوع في قبضة الشرطة يعني خسارة كل ما كسبته في تلك الجولة. في المقابل، يبني رجال الشرطة نقاطهم الخاصة من خلال القبض بنجاح على المتسابقين. هذا التباين يبقي كلا الطرفين في حالة تركيز دائم.
ما الذي يجعل ديناميكية الشرطة ضد المتسابقين فعالة؟
تعامل معظم ألعاب السباق مطاردات الشرطة كعقبة، بينما تعاملها Rivals كجوهر للعبة. يأتي كلا الدورين بمسارات تقدم خاصة، ومجموعات تحديات، وهياكل مكافآت، لذا لا يشعر أي جانب بأنه مجرد نمط ثانوي مضاف. لحظة قيام لاعب الشرطة بطلب دعم المروحية بينما يحاول المتسابق التشويش على الإشارة تخلق مواقف لا يمكن لأي حدث مبرمج مسبقاً محاكاتها.
يعمل الذكاء الاصطناعي بشكل ممتاز عند اللعب الفردي. يمكن ضبط مقاطعة Redview County على نمط اللاعب الفردي، حيث يتم ضبط ذكاء الشرطة والمتسابقين لتقديم مقاومة حقيقية بدلاً من مجرد كونهم عوائق مرورية. هيكل العالم المفتوح يعني أن المطاردات تمتد عبر أنواع مختلفة من التضاريس، من الطرق الجبلية إلى الطرق السريعة، مما يمنع المطاردات من الشعور بالتكرار.

Need for Speed™ Rivals content image
تخصيص السيارات والهوية
يتجاوز التخصيص في Rivals مجرد تغيير ألوان الطلاء. تؤثر ترقيات الأداء على كيفية تعامل السيارة مع مواقف المطاردة، وليس فقط على أوقات اللفات. يتم تركيب تقنيات المطاردة في قائمة تجهيزات السيارة، مما يعني أن لاعبين يقودان سيارتين متطابقتين يمكنهما اتباع استراتيجيات مختلفة تماماً بناءً على التعديلات المجهزة. تغطي الخيارات المرئية الطلاءات، والإطارات، والملصقات، ولوحات الترخيص المخصصة، مما يمنح كل سيارة هوية مميزة على الطريق.
توسع حزم DLC المرآب بمحتوى خاص بشركات تصنيع معينة مثل Jaguar وFerrari وLamborghini وKoenigsegg، وهي علامات تجارية لها ثقل كبير في أي نقاش حول ألعاب السيارات عالية الأداء. وتجعل نسخة The Complete Edition كل ذلك متاحاً منذ البداية.

Need for Speed™ Rivals content image
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
يرجى ملاحظة أن خوادم اللعب عبر الإنترنت لـ Rivals لم تعد نشطة، مما يؤثر على مكون اللعب الجماعي. ومع ذلك، لا تزال اللعبة تعمل في نمط اللاعب الفردي دون اتصال بالإنترنت مع وظائف كاملة للذكاء الاصطناعي عبر كلا الفصيلين. بالنسبة للاعبين الذين يركزون على نظام تخصيص السيارات، وأنظمة التقدم، وهيكل تحديات الشرطة ضد المتسابقين، تظل تجربة اللعب الفردي سليمة تماماً. تمثل نسخة The Complete Edition الحزمة الكاملة للمحتوى الذي قدمه استوديو Ghost Games، وقائمة السيارات الخارقة وحدها تمنح عشاق السيارات سبباً كافياً للعودة باستمرار إلى Redview County.








