Overview
لعبة Call of Duty: Black Ops II، التي طورتها Treyarch ونشرتها Activision، صدرت في نوفمبر 2012 وميزت نفسها فوراً عن بقية أجزاء السلسلة. تدور أحداث اللعبة عبر خطين زمنيين متوازيين: الأول في ثمانينيات القرن الماضي خلال الحرب الباردة، حيث نتابع عميل الـ CIA المدعو Alex Mason، والآخر في عام 2025 حيث يطارد ابنه David Mason إرهابياً سيبرانياً يدعى Raul Menendez. يتفاعل الخطان الزمنيان مع بعضهما، ويمكن للقرارات التي يتخذها اللاعبون في مهام الحاضر أن تغير كيفية تفسير أحداث الماضي.
تمنح أجواء المستقبل القريب فريق Treyarch مساحة لتجربة تقنيات تبدو واقعية وملموسة. تظهر الطائرات بدون طيار المستقلة، وأسلحة الطاقة الموجهة، والعتاد العسكري المخترق كأدوات وتهديدات في آن واحد. يطرح التوتر المركزي في القصة تساؤلاً حول ما سيحدث إذا سيطر عدو على جيش آلي بالكامل، وتبني اللعبة مهامها فعلياً حول هذا السؤال بدلاً من استخدامه كخلفية فقط.

Call of Duty: Black Ops II content image
حملة متفرعة ونهايات متعددة
قدمت Black Ops II مهام Strike Force، وهي أجزاء اختيارية تعتمد على استراتيجية الوقت الفعلي (RTS)، حيث يقود اللاعبون القوات من منظور علوي أو ينتقلون للتحكم المباشر في أي لحظة. تؤثر هذه المهام على نتيجة الحملة بشكل عام، وفشلك فيها يعني فقدان الشخصيات من القصة بشكل دائم. كما أن الخيارات الحاسمة التي يتم اتخاذها خلال مهام الحملة الرئيسية تحمل عواقبها أيضاً:

Call of Duty: Black Ops II content image
- فشل مهام Strike Force يغير التحالفات الجيوسياسية
- موت الشخصيات يغير النهايات المتاحة
- خيارات الحوار تغير سلوك Menendez
- ترك الشرير على قيد الحياة يؤدي إلى نهاية مختلفة
- إعادة اللعب عدة مرات تكشف عن نتائج متناقضة
هناك أربع نهايات مميزة تعتمد على كيفية تطور أحداث الحملة، مما منح اللعبة قيمة حقيقية لإعادة اللعب عند صدورها، ولا تزال تجعلها واحدة من القلائل في سلسلة Call of Duty التي تستحق اللعب أكثر من مرة.

Call of Duty: Black Ops II content image
طور اللعب الجماعي الذي شكل السلسلة
كان نظام Pick 10 لإنشاء الفئة (create-a-class) هو المساهمة الأكثر ديمومة لـ Black Ops II في تصميم طور اللعب الجماعي التنافسي. يحصل كل لاعب على 10 نقاط لإنفاقها على الأسلحة، والإضافات (attachments)، والمميزات (perks)، والمعدات، دون وجود خانات إجبارية. يمكنك اختيار ثلاث مميزات بدون سلاح ثانوي كـ build صالح للعب، أو تكديس خمس إضافات على بندقية واحدة على حساب كل شيء آخر. دفع هذا النظام تنوع الـ loadout إلى أبعد بكثير مما قدمته أي لعبة Call of Duty سابقة.

Call of Duty: Black Ops II content image
كانت خرائط اللعب الجماعي عند الإطلاق مدمجة ومصممة بشكل جيد، مع بروز خرائط مثل Raid وSlums وHijacked كخرائط مفضلة لدى المعجبين. استبدل نظام الـ scorestreak نظام الـ killstreaks، حيث يكافئ اللعب القائم على الأهداف بنفس التقدم الذي كان يذهب سابقاً فقط لمن يحققون أكبر عدد من القتلات. كما أضاف League Play نمطاً مصنفاً (ranked) مع نظام توفيق مبني على المهارة، وهو اعتراف مباشر بأن المجتمع التنافسي قد تجاوز ردهات اللعب العامة.
طور الزومبي وأساطيره
يعد طور الزومبي التعاوني في Black Ops II النسخة الأكثر طموحاً من حيث السرد القصصي في ذلك الوقت. خريطة TranZit الأساسية تضع أربعة ناجين في الولايات المتحدة بعد نهاية العالم، حيث يتصلون عبر مسار حافلة، مع قصة تتضمن كيانين خارقين للطبيعة متصارعين هما Maxis وRichtofen يتنافسان للسيطرة على الموتى الأحياء. القصة عميقة لدرجة أن التسجيلات الصوتية، وأجهزة التلفاز، والتفاصيل البيئية تساهم جميعها في بناء ميثولوجيا تمتد عبر ثلاثية Black Ops بأكملها.
خريطة Origins، التي أضيفت لاحقاً، تعيد صياغة كل شيء من خلال الكشف عن أن شخصيات الزومبي الرئيسية قد تكون موجودة داخل خيال طفل. إنها خطوة إبداعية غريبة حقاً لطور بدأ كمكافأة مخفية في World at War. لا يزال محتوى الزومبي في Black Ops II من أكثر المحتويات التعاونية القابلة لإعادة اللعب في السلسلة، حيث يعتمد على البقاء في جولات متقدمة، وسلاسل مهام الـ Easter egg، والمعدات القابلة للتصنيع التي تكافئ معرفة الخريطة أكثر من مجرد ردود الفعل السريعة.








