نظرة عامة
لعبة Call of Duty: Black Ops II، التي طورتها Treyarch ونشرتها Activision، أُطلقت في نوفمبر 2012 وسرعان ما ميزت نفسها عن بقية السلسلة. تدير اللعبة خطين قصصيين متوازيين: أحدهما في ثمانينيات القرن الماضي خلال الحرب الباردة ويتبع عميل وكالة الاستخبارات المركزية Alex Mason، والآخر في عام 2025 حيث يطارد ابنه David Mason إرهابياً سيبرانياً يُدعى Raul Menendez. يؤثر الخطان الزمنيان على بعضهما البعض، ويمكن للقرارات التي يتخذها اللاعبون في مهام العصر الحالي أن تغير كيفية تفسير الماضي.
تمنح بيئة المستقبل القريب استوديو Treyarch مساحة لتجربة تقنيات تبدو واقعية وممكنة. تظهر الطائرات بدون طيار المستقلة، وأسلحة الطاقة الموجهة، والعتاد العسكري المخترق كأدوات وتهديدات في آن واحد. يطرح التوتر المركزي في القصة تساؤلاً حول ما يحدث عندما يسيطر عدو على جيش آلي بالكامل، وتبني اللعبة مهامها حول هذا السؤال بدلاً من استخدامه كمجرد خلفية للأحداث.

Call of Duty: Black Ops II content image
حملة متفرعة ونهايات متعددة
قدمت Black Ops II مهام Strike Force، وهي قطاعات اختيارية تعتمد على استراتيجية الوقت الحقيقي (RTS) حيث يقود اللاعبون القوات من منظور علوي أو ينتقلون للتحكم المباشر في أي لحظة. تؤثر هذه المهام على نتيجة الحملة الأوسع، وفشلك فيها يعني إزالة الشخصيات من القصة بشكل دائم. كما أن الخيارات الرئيسية التي يتم اتخاذها خلال مهام الحملة القياسية تحمل عواقب وخيمة:

Call of Duty: Black Ops II content image
- إخفاقات Strike Force تغير التحالفات الجيوسياسية
- موت الشخصيات يغير النهايات المتاحة
- خيارات الحوار تغير سلوك Menendez
- ترك الشرير على قيد الحياة يؤدي إلى نهاية مختلفة
- تعدد مرات اللعب يكشف عن نتائج متناقضة
هناك أربع نهايات متميزة تعتمد على كيفية تطور أحداث الحملة، مما منح اللعبة قيمة إعادة لعب حقيقية عند الإطلاق، ولا تزال تجعلها واحدة من أجزاء Call of Duty القليلة التي تستحق اللعب أكثر من مرة.

Call of Duty: Black Ops II content image
طور اللعب الجماعي الذي شكل ملامح السلسلة
كان نظام Pick 10 لإنشاء الفئات (create-a-class) هو المساهمة الأكثر ديمومة لـ Black Ops II في تصميم طور اللعب الجماعي التنافسي. يحصل كل لاعب على 10 نقاط لإنفاقها على الأسلحة، والإضافات (attachments)، والمميزات (perks)، والمعدات، دون وجود خانات إجبارية. استخدام ثلاث مميزات (perks) بدون سلاح ثانوي هو "بيلد" (build) صالح تماماً. كما أن تكديس خمس إضافات على بندقية واحدة على حساب كل شيء آخر هو خيار صالح أيضاً. دفع هذا النظام تنوع التجهيزات (loadout) إلى أبعد بكثير مما قدمته أي لعبة Call of Duty سابقة.

Call of Duty: Black Ops II content image
كانت خرائط اللعب الجماعي عند الإطلاق مدمجة ومصممة بشكل جيد، مع بروز خرائط Raid و Slums و Hijacked كخيار مفضل دائم لدى المعجبين. استبدل نظام الـ scorestreak نظام الـ killstreaks، حيث يكافئ اللعب القائم على الأهداف بنفس التقدم الذي كان يذهب سابقاً فقط لمن يحققون أكبر عدد من القتلات (fraggers). أضاف طور League Play نمطاً مصنفاً (ranked) مع نظام توفيق مباريات يعتمد على المهارة، وهو اعتراف مباشر بأن المجتمع التنافسي قد تجاوز مرحلة الردهات العامة (public lobbies).
طور الزومبي وأساطيره
يُعد طور الزومبي التعاوني في Black Ops II النسخة الأكثر طموحاً من الناحية السردية في ذلك الوقت. تضع الخريطة الأساسية، TranZit، أربعة ناجين في الولايات المتحدة بعد نهاية العالم، حيث يتنقلون عبر مسار حافلة، مع قصة تتضمن كيانين خارقين للطبيعة متحاربين هما Maxis و Richtofen يتنافسان للسيطرة على الموتى الأحياء. تتعمق القصة لدرجة أن التسجيلات الصوتية، وأجهزة التلفاز، والتفاصيل البيئية تساهم جميعها في بناء ميثولوجيا تمتد عبر ثلاثية Black Ops بأكملها.
تعيد خريطة Origins، التي أضيفت لاحقاً، صياغة كل شيء من خلال الكشف عن أن شخصيات الزومبي الرئيسية قد تكون موجودة داخل خيال طفل. إنها خطوة إبداعية غريبة حقاً لطور بدأ كمكافأة مخفية في World at War. لا يزال محتوى الزومبي في Black Ops II واحداً من أكثر المحتويات التعاونية القابلة لإعادة اللعب في السلسلة، حيث يعتمد على البقاء في جولات متقدمة، وسلاسل مهام "إيستر إيج" (Easter egg)، والمعدات القابلة للتصنيع التي تكافئ معرفة الخريطة أكثر من مجرد ردود الفعل السريعة.







