• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Call of Duty: World at War Banner
  1. ألعاب
  2. Call of Duty: World at War
  3. نظرة عامة

Call of Duty: World at War

حول Call of Duty: World at War

الاستوديو

Treyarch

الموقع الإلكتروني

www.callofduty.com

تاريخ الإصدار

نوفمبر 18 2008

Call of Duty: World at War Logo
Call of Duty: World at War
حركةShooterمغامرة

عِش تجربة الحرب العالمية الثانية في Call of Duty: World at War عبر معارك ملحمية في المحيط الهادئ والجبهة الشرقية مع أطوار القصة، والتعاوني، واللعب الجماعي.

المطور

Treyarch

تاريخ الإصدار

نوفمبر 18 2008

المنصة

مقدمة

تأخذك Call of Duty: World at War إلى قلب الحرب العالمية الثانية في أقسى صورها. تعود بنا Treyarch إلى الماضي بدلاً من الأجواء الحديثة، لتقدم لأول مرة طور التعاوني لأربعة لاعبين، بالإضافة إلى طور Nazi Zombies الأسطوري الذي غير مفهوم ألعاب البقاء الجماعية للأبد.

Call of Duty: World at War Gallery 1
Call of Duty: World at War Gallery 2
Call of Duty: World at War Gallery 3
Call of Duty: World at War Gallery 4
Call of Duty: World at War Gallery 5
Call of Duty: World at War Gallery 6
Call of Duty: World at War Gallery 7
Call of Duty: World at War Gallery 8
Call of Duty: World at War Gallery 9
Call of Duty: World at War Gallery 10

نظرة عامة

Call of Duty: World at War انطلقت في نوفمبر 2008، من تطوير استوديو Treyarch باستخدام المحرك ذاته الذي شُغّلت به لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare. وبدلاً من ملاحقة نمط الإثارة العسكرية المعاصرة، عادت Treyarch إلى أجواء الحرب العالمية الثانية، مركزةً على اثنتين من أكثر مسارح الصراع وحشيةً وأقلها تمثيلاً: حملات جزر المحيط الهادئ والزحف السوفيتي نحو برلين. والنتيجة هي واحدة من أكثر إصدارات السلسلة قتامةً وصرامةً، والتي حصلت على تصنيف M لمحتوى يستحق هذا التصنيف بالفعل.

تتضمن حملة اللاعب الفردي خطين قصصيين متوازيين. يقاتل الجندي C. Miller كجندي في مشاة البحرية الأمريكية بدءاً من جزيرة Makin ووصولاً إلى Peleliu وOkinawa، بينما يتبع الجندي السوفيتي Dimitri Petrenko الرقيب Viktor Reznov من أنقاض ستالينجراد وصولاً إلى مبنى الرايخستاغ في عام 1945. تركز كلتا الحملتين بشكل كبير على رعب المسارح التي تدور فيها الأحداث؛ حيث تستخدم مهام المحيط الهادئ كمائن الغابات، وهجمات Banzai، وهجمات Kamikaze لخلق شعور دائم بالرهبة، بينما تحمل مهام الجبهة الشرقية قصة انتقام قاسية تضفي على الحرب طابعاً شخصياً عميقاً.

أسلوب اللعب والميكانيكيات

تنقل World at War تحكمات منظور الشخص الأول الدقيقة من CoD4 مع إضافة لمسات تناسب الحقبة الزمنية وتغير شعور القتال. تنتشر النيران من قاذفات اللهب بشكل واقعي في البيئات، وتجبرك السواتر القابلة للتدمير على تغيير موقعك باستمرار، كما يضيف تقطيع الأطراف طابعاً واقعياً عنيفاً كان صادماً حقاً للسلسلة في ذلك الوقت. تشمل ميزات اللعب الرئيسية ما يلي:

  • حملة تعاونية عبر الإنترنت تصل إلى أربعة لاعبين
  • قتال بالدبابات والمركبات في طور اللعب الجماعي
  • قاذفة لهب مع انتشار ديناميكي للنيران
  • نظام تطوير يعتمد على الـ Perk، والرتب، والـ killstreak
  • طور تعاوني تنافسي مع نظام تسجيل فردي

تدعم الحملة التعاونية ما يصل إلى أربعة لاعبين عبر الإنترنت، مع نظام تحديات ورتب خاص بها يعمل بالتوازي مع تقدم اللعب الجماعي الرئيسي. يتتبع الطور التعاوني التنافسي الأداء الفردي داخل الفريق، لذا هناك دائماً دافع للسعي نحو الكفاءة بدلاً من مجرد البقاء على قيد الحياة.

ما هو طور Nazi Zombies ولماذا يحظى بهذه الأهمية؟

طور Nazi Zombies هو نمط بقاء تعاوني يقاتل فيه ما يصل إلى أربعة لاعبين موجات لا تنتهي من الجنود الألمان الموتى الأحياء في مزرعة مدمرة. يكسب اللاعبون النقاط عن طريق القضاء على الزومبي، وينفقونها على سد النوافذ أو شراء الأسلحة من الجدران، ويفتحون مناطق جديدة في الخريطة مع تصاعد الجولات. انطلق هذا الطور كميزة إضافية دون أي ضجة تسويقية، ليصبح واحداً من أكثر التجارب التعاونية تأثيراً في تاريخ ألعاب التصويب، مما أدى إلى ولادة سلسلة Zombies الفرعية التي استمرت عبر عناوين Call of Duty اللاحقة من Treyarch.

خريطة Nacht der Untoten الأصلية صغيرة جداً بمعايير Zombies اللاحقة، لكن هذه البساطة الخانقة هي بالضبط ما يجعلها ممتعة. كل جولة تزيد من الضغط؛ فالذخيرة تنفد، والنوافذ تتعرض للاختراق. حلقة اللعب فورية وقاسية بأفضل طريقة ممكنة.

اللعب الجماعي والتواصل الاجتماعي

يعتمد اللعب الجماعي التنافسي بشكل مباشر على أساس الفئات (Classes) في CoD4، مع إضافة قتال الدبابات، وخرائط جديدة، وسقف أعلى للرتب. تعود الـ Perks، والأسلحة القابلة للترقية، والإحصائيات المستمرة، والفئات القابلة للتخصيص مع تحسينات إضافية. أضافت المركبات بعداً تكتيكياً مختلفاً للقتال البري، مما تطلب من اللاعبين تنسيق استراتيجيات مضادة للدبابات بدلاً من الاكتفاء بتبادل إطلاق النار بين المشاة.

حافظ طور اللعب الجماعي في World at War على مجتمع نشط لسنوات بعد الإصدار، جزئياً لأن طور Zombies استمر في جذب اللاعبين، وجزئياً لأن ترسانة أسلحة الحرب العالمية الثانية قدمت شعوراً مميزاً يختلف عن الـ loadouts العصرية التي تهيمن على السلسلة في أماكن أخرى.

التأثير والإرث

استخدمت Treyarch لعبة World at War لترسيخ هويتها الخاصة داخل سلسلة Call of Duty. كانت الحملة التعاونية سابقةً أولى في السلسلة، وأصبح طور Nazi Zombies ظاهرة ثقافية. أثبتت النبرة الأكثر قتامةً وواقعيةً أن السلسلة يمكنها العمل على حافة تصنيفها العمري دون أن تفقد جمهورها. بالنسبة للعبة صدرت في ظل الإشادة الواسعة التي نالتها CoD4، استطاعت World at War أن تبني سمعةً ازدادت قوةً مع مرور الوقت، ويجعلها طور Zombies وحده تجربةً إلزامية لأي معجب جاد بألعاب التصويب التعاونية من منظور الشخص الأول.