انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Call of Duty: World at War Banner

Call of Duty: World at War

مقدمة

تأخذك Call of Duty: World at War إلى قلب الحرب العالمية الثانية بأكثر صورها وحشية. تعود بنا Treyarch إلى جذور الصراع في المحيط الهادئ والجبهة الشرقية، مقدمةً لأول مرة طور اللعب التعاوني لأربعة لاعبين، بالإضافة إلى طور Nazi Zombies الأسطوري الذي غير مفهوم ألعاب البقاء الجماعية للأبد.

Call of Duty: World at War Gallery 1
Call of Duty: World at War Gallery 2
Call of Duty: World at War Gallery 3
Call of Duty: World at War Gallery 4
Call of Duty: World at War Gallery 5
Call of Duty: World at War Gallery 6
Call of Duty: World at War Gallery 7
Call of Duty: World at War Gallery 8
Call of Duty: World at War Gallery 9
Call of Duty: World at War Gallery 10

Overview

Call of Duty: World at War صدرت في نوفمبر 2008، من تطوير استوديو Treyarch باستخدام نفس المحرك الذي شُغلت به لعبة Call of Duty 4: Modern Warfare. وبدلاً من ملاحقة أجواء الإثارة العسكرية المعاصرة، عادت Treyarch بنا إلى حقبة الحرب العالمية الثانية، مع التركيز على اثنين من أكثر مسارح الصراع وحشيةً وأقلها تمثيلاً: حملات جزر المحيط الهادئ والزحف السوفيتي نحو برلين. والنتيجة هي واحدة من أكثر أجزاء السلسلة قتامةً وجرأةً، والتي حصلت على تصنيف M لمحتوى يستحق هذا التقييم بالفعل.

تتضمن حملة اللاعب الفردي مسارين قصصيين متوازيين. يقاتل الجندي C. Miller كعنصر في مشاة البحرية الأمريكية بدءاً من Makin Island مروراً بـ Peleliu وOkinawa، بينما يتبع الجندي السوفيتي Dimitri Petrenko الرقيب Viktor Reznov من أنقاض Stalingrad وصولاً إلى مبنى Reichstag في عام 1945. تعتمد كلتا الحملتين بشكل كبير على رعب المسارح التي تدور فيها الأحداث؛ فمهمات المحيط الهادئ تستخدم كمائن الغابات، وهجمات Banzai، وعمليات Kamikaze لخلق شعور دائم بالرهبة، بينما تحمل مهمات الجبهة الشرقية طابعاً انتقامياً مريراً يضفي على الحرب ثقلاً شخصياً عميقاً.

Gameplay and mechanics

تستمر World at War في تقديم تحكم الـ first-person shooter الدقيق الخاص بـ CoD4 مع إضافة لمسات تناسب الحقبة الزمنية وتغير من تجربة القتال. تنتشر النيران من قاذفات اللهب بشكل واقعي في البيئات، وتجبرك السواتر القابلة للتدمير على تغيير موقعك باستمرار، كما يضيف تمزيق الأطراف واقعية بصرية كانت صادمة حقاً للسلسلة في ذلك الوقت. تشمل ميزات الـ gameplay الرئيسية ما يلي:

  • حملة تعاونية (co-op) عبر الإنترنت لأربعة لاعبين
  • قتال بالدبابات والمركبات في طور الـ multiplayer
  • قاذف لهب مع انتشار ديناميكي للنيران
  • نظام تقدم للـ Perks، والـ rank، والـ killstreak
  • طور co-op تنافسي مع نظام تسجيل فردي

تدعم الحملة التعاونية ما يصل إلى أربعة لاعبين عبر الإنترنت، مع نظام تحديات وترتيب خاص بها يعمل بالتوازي مع تقدم الـ multiplayer الرئيسي. يتتبع الـ Competitive Co-Op الأداء الفردي داخل الفريق، لذا هناك دائماً دافع للسعي نحو الكفاءة بدلاً من مجرد البقاء على قيد الحياة.

What is Nazi Zombies and why does it matter?

طور Nazi Zombies هو نمط بقاء تعاوني حيث يقاتل ما يصل إلى أربعة لاعبين موجات لا تنتهي من الجنود الألمان الموتى الأحياء في مزرعة مدمرة. يكسب اللاعبون النقاط من خلال القضاء على الـ zombies، وينفقونها على تدعيم النوافذ أو شراء الأسلحة من الجدران، ويفتحون مناطق جديدة في الخريطة مع تصاعد الجولات. صدر هذا الطور كإضافة جانبية دون أي ضجة تسويقية، ليصبح واحداً من أكثر التجارب التعاونية تأثيراً في تاريخ ألعاب الـ shooter، مما أدى إلى ولادة سلسلة Zombies الفرعية التي استمرت عبر عناوين Call of Duty اللاحقة من Treyarch.

خريطة Nacht der Untoten الأصلية صغيرة جداً بمعايير الـ Zombies اللاحقة، لكن تلك البساطة المليئة بالتوتر هي بالضبط ما يجعلها رائعة. كل جولة تزيد من الضغط؛ الذخيرة تنفد، والنوافذ تتعرض للاختراق. حلقة اللعب فورية ومجزية بأفضل طريقة ممكنة.

Multiplayer and social

يعتمد الـ multiplayer التنافسي بشكل مباشر على أساس الـ class-based الخاص بـ CoD4، مع إضافة قتال الدبابات، وخرائط جديدة، وسقف أعلى للـ level. تعود الـ Perks، والأسلحة القابلة للتطوير، والإحصائيات المستمرة، والـ classes القابلة للتخصيص مع تحسينات إضافية. أضافت المركبات بعداً تكتيكياً مختلفاً للقتال البري، مما تطلب من اللاعبين تنسيق استراتيجيات مضادة للدبابات بدلاً من مجرد تبادل إطلاق النار بين المشاة.

حافظ الـ multiplayer في World at War على مجتمع نشط لسنوات بعد الإصدار، ويرجع ذلك جزئياً إلى أن طور الـ Zombies استمر في جذب اللاعبين، وجزئياً لأن ترسانة أسلحة الحرب العالمية الثانية قدمت شعوراً مميزاً يختلف عن الـ loadouts الحديثة التي تهيمن على السلسلة في أجزاء أخرى.

Impact and legacy

استخدمت Treyarch لعبة World at War لتأسيس هويتها الخاصة داخل سلسلة Call of Duty. كانت الحملة التعاونية سابقةً أولى للسلسلة، وأصبح طور Nazi Zombies ظاهرة ثقافية. أثبتت النبرة الأكثر قتامة وواقعية أن السلسلة يمكنها العمل على حافة تصنيفها العمري دون أن تفقد جمهورها. بالنسبة للعبة صدرت في ظل النجاح الهائل لـ CoD4، نجحت World at War في بناء سمعة ازدادت قوة مع مرور الوقت، ويجعلها طور الـ Zombies وحده تجربة لا غنى عنها لأي معجب حقيقي بألعاب الـ first-person shooter التعاونية.

حول Call of Duty: World at War

الاستوديو

Treyarch

الموقع الإلكتروني

www.callofduty.com

تاريخ الإصدار

نوفمبر 18 2008

Call of Duty: World at War

عش تجربة الحرب العالمية الثانية في Call of Duty: World at War عبر معارك ملحمية في المحيط الهادئ والجبهة الشرقية، مع أطوار القصة، التعاوني، واللعب الجماعي.

المطور

Treyarch

تاريخ الإصدار

نوفمبر 18 2008

المنصة

إعلان