انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Crack Banner

Crack

مقدمة

هناك بيضة عملاقة، ومهمتكم الوحيدة هي Crack هذه البيضة! انضم إلى 3 أصدقاء في مغامرة تعاونية مشوقة لاكتشاف ما بداخلها. المطور Rafoli يشرك اللاعبين في تطوير اللعبة!

Crack Gallery 1
Crack Gallery 2
Crack Gallery 3
Crack Gallery 4
Crack Gallery 5
Crack Gallery 6
Crack Gallery 7
Crack Gallery 8
Crack Gallery 9
Crack Gallery 10

نظرة عامة

Crack هي لعبة مغامرات ومحاكاة تزايدية (incremental) تعاونية من 1-4 لاعبين، من تطوير ونشر Rafoli، وصدرت في 26 أكتوبر 2026. الفكرة الأساسية بسيطة ومباشرة بشكل متعمد: بيضة عملاقة داخل مختبر غامض، ومهمة اللاعبين الجماعية هي كسرها. لا توجد قصص خلفية طويلة في البداية، بل تتراكم الأسئلة بشكل طبيعي مع تقدمك في اللعب.

ما يجعل Crack تنجح كمفهوم هو كيفية تحويلها لهدف واحد عبثي إلى حلقة تطوير (progression loop) متكاملة. البيضة ليست مجرد عنصر بصري؛ فهي تتفاعل مع اللاعبين من حولها. المنشأة التي تحتضنها مليئة بالغرف المخفية لفتحها والأدوات لتطويرها، مما يعني أن الطريق من "هناك بيضة" إلى "هذا ما كان بداخلها" أطول بكثير مما توحي به الفكرة الأولية.

صورة Crack 1

تقوم Rafoli بتطوير Crack بشكل علني منذ اليوم الأول، وتدعو المجتمع بنشاط للمشاركة في تحديد ما سيتم بناؤه لاحقاً. هذه الشفافية جزء لا يتجزأ من هوية اللعبة وليست مجرد ملاحظة جانبية.

أسلوب اللعب والميكانيكيات

في جوهرها، Crack هي لعبة تعاونية تزايدية مبنية حول هدف مشترك. تركز الميكانيكيات الرئيسية على:

صورة Crack 2
  • كسر بيضة عملاقة متفاعلة مع مرور الوقت
  • فتح غرف مخفية داخل المنشأة
  • تطوير الأدوات لتسريع التقدم
  • التعاون مع ما يصل إلى 3 لاعبين آخرين
  • الاستماع لتفاعلات البيضة التي تشير إلى التقدم

الهيكل التزايدي يعني أن اللاعبين المنفردين يمكنهم إحراز تقدم ثابت، لكن تصميم اللعب التعاوني لـ 1-4 لاعبين يكافئ التنسيق بين الفريق. كل فتح لغرفة أو تطوير يبدو مستحقاً وليس مجرد هدية، واستجابة البيضة لأفعال اللاعبين تمنح حلقة اللعب جودة تفاعلية تمنع الجلسات من الشعور بالجمود.

صورة Crack 3

ماذا يوجد داخل البيضة فعلياً؟

هذا هو السؤال الذي ترفض Crack الإجابة عليه مسبقاً، وهذا التحفظ هو أذكى خيارات التصميم في اللعبة. يثير موقع المختبر أسئلته الخاصة: من بناه؟ ولماذا يتواجد اللاعبون هناك؟ وماذا يعني محتوى البيضة لأي شخص متورط؟ يتم إخبار اللاعبين بوضوح أن أي شيء يحدث بعد فتح البيضة هو "أعلى من مستوى صلاحياتك"، وهي جملة تمثل مزيجاً من الدعابة وملخصاً صادقاً لهيكل اللعبة الذي يعتمد على الغموض.

تعمل المنشأة نفسها كطبقة ثانية من الاكتشاف. الغرف المخفية تحتوي على أدلة سياقية وتطويرات، وفتحها يكشف عن تفاصيل المكان تدريجياً. بناء العالم هنا بيئي وليس سردياً، مما يسمح للمكان بسرد قصته وفقاً لوتيرة اللاعب.

تعدد اللاعبين والتصميم الاجتماعي

تدعم Crack ما يصل إلى 4 لاعبين في وضع التعاون، ونموذج الهدف المشترك يعني أن الجميع يعملون نحو نفس النتيجة بدلاً من التنافس على التقدم الفردي. يتناسب نوع المغامرات التزايدية بشكل طبيعي مع هيكل جلسات اللعب الجماعي، حيث تفيد جولة تطوير يقوم بها لاعب واحد زخم الفريق بأكمله في كسر البيضة.

صورة Crack 4

بعيداً عن التعاون داخل اللعبة، يحول نهج التطوير العلني لـ Rafoli قاعدة اللاعبين إلى مشاركين نشطين. يطلب المطور مدخلات مباشرة حول ما يجب بناؤه لاحقاً، مما يعني أن حالة اللعبة الحالية هي نقطة انطلاق شكلتها آراء المجتمع بدلاً من كونها منتجاً نهائياً مغلقاً. بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بمشاهدة نمو اللعبة جنباً إلى جنب مع وقت لعبهم، يضيف نموذج التطوير هذا بُعداً لا يمكن لغموض البيضة وحده توفيره.

متطلبات النظام

الحد الأدنى
OS
Windows 10 64-bit
Processor
Intel i5-6600 / Ryzen 5 1600
Memory
8 GB RAM
Graphics
GTX 1050 Ti / RX 570, 4 GB VRAM
DirectX
Version 11
مُوصى به
OS
Windows 10/11 64-bit
Processor
Intel i5-10400 / Ryzen 5 3600
Memory
16 GB RAM
Graphics
GTX 1660 Super / RTX 2060 / RX 5600 XT, 6 GB
DirectX
Version 12

حول Crack

الاستوديو

Rafoli

الموقع الإلكتروني

store.steampowered.com/app/4312190

تاريخ الإصدار

أكتوبر 26 2026

Crack

مغامرة تعاونية لـ 4 لاعبين، تعاونوا مع فريقكم لـ Crack بيضة عملاقة وغامضة داخل مختبر غريب في تجربة تفاعلية ممتعة!

المطور

Rafoli

تاريخ الإصدار

أكتوبر 26 2026

المنصة

إعلان