انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Billy Deadlock - Stats, Builds & Counters | Deadlock Labs

دليل Deadlock لـ Billy: أفضل بناء، قدرات، ومهارات

احترف Billy في Deadlock مع أفضل بناء للقتال القريب، شرح كامل للقدرات، ودليل للكومبو لتسيطر على المعارك.

كتبه
Abdalla
مُحدّث
وقت القراءة
6 دقيقة
مستوى الصعوبة
متوسط
من هو Billy في Deadlock؟
إعلان

من هو Billy في Deadlock؟

Deadlock مليئة بالمقاتلين، لكن Billy يبرز بينهم. إنه "بانك" غاضب يحمل مضرباً مسنناً وجمجمة ماعز بقرون، ويجمع Billy بين القتال بالأسلحة النارية والاشتباك القريب بطريقة لا يضاهيه فيها أي بطل آخر: ضربات الاشتباك الخاصة به تعيد تلقيم سلاحه حرفياً. منذ إصداره في 20 أغسطس 2025، فاز بمقعده في تصويت الأبطال بفارق 30% وأصبح عنصراً أساسياً في معارك المدى القريب منذ ذلك الحين. اعتباراً من تحديث 9 أكتوبر 2026، يمتلك نسبة فوز تبلغ 47.1% عبر 50,532 مباراة قياسية، مما يضعه في الفئة D في جميع التصنيفات، لكنه يرتقي إلى الفئة B في تصنيف Oracle وما فوق.

صورة اختيار البطل Billy

صورة اختيار البطل Billy

ما الذي يجعل مجموعة قدرات Billy فعالة؟

تعتمد مجموعة قدرات Billy على حلقة أساسية واحدة: اضرب الأعداء اشتباكاً، أعد تلقيم سلاحك مجاناً، ثم أطلق النار. قدرته الكامنة (passive) تجعل ضربات الاشتباك الخفيفة تتعافى بشكل أسرع وتؤثر على حركته بشكل أقل من الأبطال الآخرين، لذا يمكنك دمجها مع إطلاق النار دون مقاطعة التلقيم. هذا وحده يمهد الطريق لكل شيء آخر.

Blasted (3)

Blasted هو محرك Billy. الجانب الكامن يعني أن كل ضربة اشتباك تعيد ملء الذخيرة: 100% عند ضربة اشتباك ثقيلة، و35% عند ضربة خفيفة. الجانب النشط (فترة تهدئة 27 ثانية، مدة 8 ثوانٍ) يحدد الأعداء كـ Wrecked لمدة 7 ثوانٍ ويضاعف ضرر رصاصك ضدهم بمقدار 10%. كل ضربة اشتباك أثناء تفعيل Blasted تضيف أيضاً صحة قصوى وتمدد مدة التأثير. عند المستوى T3، تقفز هذه الصحة الإضافية لكل ضربة إلى +50.

شيء يغفله معظم اللاعبين: تأثيرات اشتباك Blasted تعمل على الـ Denizens والهياكل، وليس اللاعبين فقط. زراعة معسكرات الغابة (jungle camps) أثناء تفعيل Blasted تعالجك وتمدد التأثير في نفس الوقت.

Bashdown (1)

Bashdown (فترة تهدئة 35 ثانية، شحنة واحدة) يضرب المضرب في الأرض، مما يسحب الأعداء القريبين للأسفل ويسبب ضرر اشتباك، ثم يرسل موجة صدمة تسبب 35 ضرر روح (spirit damage) مع رفع الأعداء في الهواء. عند المستوى T2 تحصل على شحنة ثانية، وهنا يبدأ Bashdown في إظهار قوته الحقيقية. عند المستوى T3، تسبب الضربة 50% من ضرر الاشتباك الثقيل الخاص بك، مما يفعّل أيضاً تفاعلات Melee Charge و Spirit Snatch عند ضربة الارتطام.

يتغير موقع موجة الصدمة بناءً على المكان الذي تنظر إليه. النظر للأسفل مباشرة يولدها بالقرب من Billy؛ النظر أفقياً يدفعها لمسافة أبعد. يجدر التدرب على ذلك في Deadlock Sandbox لتعتاد عليها قبل خوض مباراة حقيقية.

Rising Ram (2)

Rising Ram (فترة تهدئة 32 ثانية) يندفع بـ Billy برأسه نحو العدو ويطلقهما معاً في الهواء. إصابة الهدف تقطع فترة التهدئة إلى النصف، لذا فإن الـ Ram الناجح يعيد التهدئة إلى حوالي 16 ثانية. المستوى T1 يمنح +25% ضرر سلاح لمدة 5 ثوانٍ عند الارتطام، وهذا ما يجعل سلسلة Ram-إلى-اشتباك قوية جداً. المستوى T3 يمنح +10% صحة قصوى لمدة 16 ثانية لكل بطل يتم ضربه، مما يجعل كل اندفاع ناجح يجعلك أكثر صلابة.

Chain Gang (القدرة القصوى)

Chain Gang (فترة تهدئة 175 ثانية) يربط كل عدو ضمن نطاق 12 متراً. الأعداء المربوطون يفقدون قدرات الحركة ويتباطأون بشدة إذا حاولوا الابتعاد عن السلسلة. بعد 2.8 ثانية، يتم سحب جميع الأعداء المربوطين نحو Billy ويتلقون 120 ضرر روح. تنكسر السلسلة إذا فقد الأعداء خط الرؤية لمدة ثانية واحدة تقريباً.

المستوى T1 يمنح +40% مقاومة رصاص وروح أثناء السلسلة، وهو أمر هائل لأنك تقف ثابتاً بانتظار السحب. المستوى T2 يقلل 40 ثانية من فترة التهدئة. المستوى T3 يمدد النطاق بمقدار 5 أمتار ويمنح 1.3 ثانية من حالة Unstoppable لكل بطل يتم سحبه، لذا فإن سحب 3 أبطال يعني ما يقرب من 4 ثوانٍ من حالة Unstoppable بينما يقوم فريقك بالقضاء عليهم.

Chain Gang يسحب الفريق بأكمله

Chain Gang يسحب الفريق بأكمله

ما هو أفضل ترتيب لتطوير قدرات Billy؟

أنفق نقاطك بهذا التسلسل:

  1. فتح Blasted
  2. فتح Bashdown
  3. فتح Rising Ram
  4. Blasted T1
  5. Bashdown T1
  6. فتح Chain Gang
  7. Bashdown T2
  8. Rising Ram T1
  9. Chain Gang T1 و T2
  10. Blasted T2
  11. Bashdown T3
  12. Chain Gang T3
  13. Rising Ram T3
  14. Blasted T3
  15. Rising Ram T2

يتم فتح Blasted أولاً لأن إعادة ملء الذخيرة الكامنة تكون نشطة من لحظة شرائها. Bashdown T2 أولوية لأن الشحنة الثانية تغير قدرتك على التحكم في الحشود (CC). يستحق Chain Gang T1 الحصول عليه مبكراً لأن المقاومة أثناء القدرة القصوى تبقيك على قيد الحياة لفترة كافية لتنفيذ السحب.

ما هو أفضل بناء (build) لـ Billy؟

إليك الإجابة المختصرة: ابدأ بعناصر الاشتباك والأسلحة التي تغذي حلقة القتال القريب، ثم ابنِ عناصر تقليل تهدئة القدرات والبقاء في منتصف اللعبة، واختتم بعناصر أواخر اللعبة التي تسمح لك بالبقاء على قيد الحياة عند الاندفاع نحو خمسة أعداء.

مرحلة المسارات (عناصر بـ 800 روح)

تظهر هذه العناصر الأربعة في كل بناء تقريباً لـ Billy عبر آلاف المباريات:

  • Close Quarters (800 روح) — يعزز ضرر المدى القريب، وهو جوهر كل قتال يخوضه Billy
  • Melee Lifesteal (800 روح) — استدامة مع كل ضربة اشتباك، يتم اختيارها في أكثر من 93% من المباريات
  • Monster Rounds (800 روح) — ضرر إضافي ضد الوحدات غير اللاعبين، ممتاز للزراعة
  • Spirit Strike (800 روح) — يضيف ضرر روح لضربات الاشتباك، يتناغم مباشرة مع Blasted

أساسيات منتصف اللعبة (1,600-3,200 روح)

العنصرلماذا تشتريه
Stalker (1,600)ضرر إضافي من الخلف، ممتاز للاندفاع بـ Ram من الخلف
Melee Charge (1,600)يضخم ضربات الاشتباك الثقيلة، يعمل مع Bashdown T3
Lifestrike (3,200)استدامة في المعارك الطويلة
Spirit Snatch (3,200)يسرق قوة الروح عند الاشتباك الثقيل، يتناسب مع Bashdown T3
Rapid Recharge (3,200)شحنات Bashdown أكثر وبسرعة أكبر
Berserker (3,200)تزداد سرعة الهجوم كلما تلقيت ضرراً، وهو بالضبط الوضع الذي يكون فيه Billy

أواخر اللعبة (6,400 روح)

  • Crushing Fists (6,400) — العنصر القياسي لإنهاء ضرر الاشتباك، نسبة فوز 53.4% بمعدل اختيار 55%
  • Colossus (6,400) — قدرة نشطة تجعلك صلباً بما يكفي للنجاة عند الاندفاع نحو الخطوط الخلفية
  • Juggernaut (6,400) — يقترن مع Colossus لاستدامة الاندفاع

خيارات ظرفية

  • Greater Expansion — أفضل عنصر اختياري عندما تحتاج إلى نطاق قدرات أكبر
  • Debuff Reducer — ضد التشكيلات التي تعتمد على التحكم في الحشود
  • Hunter's Aura — عندما تقاتل في الخطوط الخلفية للعدو
  • Scourge — للمعارك الطويلة التي تستمر لفترة
  • Spirit Resilience — ضد فرق العدو التي تعتمد على الروح
  • Plated Armor — ضد التشكيلات التي تعتمد على الأسلحة النارية
تجهيزات عناصر Billy الأساسية

تجهيزات عناصر Billy الأساسية

كيف تعمل مجموعات حركات (combos) Billy؟

يأتي ضرر Billy من ربط القدرات بالاشتباك ثم إطلاق النار. ثلاث تسلسلات أساسية:

الاندفاع والضرب (Ram and bash):

  • استخدم Rising Ram نحو عدو
  • عند الهبوط، استخدم Bashdown فوراً
  • سلسلة ضربات اشتباك خفيفة لإعادة ملء الذخيرة
  • أفرغ المخزن في الهدف المرفوع في الهواء

سحب الفريق (Team pull):

  • تسلل لتصبح ضمن نطاق 12 متراً من مجموعة أعداء
  • استخدم Chain Gang
  • استخدم Bashdown عندما يصلون
  • فعّل Blasted وابدأ القتال

قتال Blasted:

  • فعّل Blasted
  • اشتباك ثقيل (إعادة تلقيم كاملة للذخيرة)
  • أفرغ المخزن
  • اشتباك ثقيل مرة أخرى لإعادة التلقيم
  • كرر حتى يموت العدو أو تموت أنت

أخطاء شائعة يرتكبها لاعبو Billy

الخطأ الذي يرتكبه معظم اللاعبين مع Chain Gang هو التعامل معه كقدرة توجيه وإيقاف كل شيء آخر. يمكنك إطلاق النار، الاشتباك، واستخدام القدرات خلال نافذة الـ 2.8 ثانية. استخدم Blasted قبل إلقائها، واجعل Bashdown جاهزاً عندما يصل الأعداء.

الخطأ الشائع الثاني هو تجاهل خط الرؤية أثناء Chain Gang. إذا اختبأ عدو خلف جدار لثانية، تنكسر سلسلته. تموضع بحيث تكون هناك أرض مفتوحة بينك وبين أهدافك. الفهم الجيد لـ هندسة خريطة Deadlock يحدث فرقاً حقيقياً هنا.

الثالث: عدم استخدام Blasted على معسكرات الغابة. بما أن ضربات الاشتباك على الـ Denizens تفعل تعزيز الصحة وتمديد المدة، يمكنك الخروج من تنظيف الغابة بصحة أكثر مما دخلت به.

من يهزم Billy، ومن يهزمه؟

يؤدي Billy أداءً أفضل من المتوقع ضد Wraith (+1.7 نقطة فوق المتوقع)، Rat King (+1.5)، و Infernus (+1.4) بناءً على بيانات المباريات من 6-9 أكتوبر 2026. أفضل شركاء الفريق له هم Rat King (نسبة فوز 56.3% معاً، +3.1 فوق المتوقع) و Paige (56.2%، +1.8 فوق المتوقع).

يعاني ضد الشخصيات التي تعتمد على المدى البعيد (kiters) التي يمكنها البقاء خارج نطاق الاشتباك، والأبطال الذين يمكنهم كسر خط الرؤية بسهولة أثناء Chain Gang. مكافأة الإصابة في الرأس لديه مخفضة بمقدار 20% مقارنة بمعظم الأبطال، لذا فإن المعارك التي لا يمكنك الاقتراب فيها تعاقبه بشدة.

نوع المواجهةنهج Billy
مقاتلو المدى القريباربح تبادل الاشتباك مع تفعيل Blasted
المقاتلون الضعفاء (Squishy)استخدم Chain Gang من الجانب، لن يتمكنوا من الهروب
مقاتلو المدى البعيداستخدم Rising Ram لتقليص الفجوة، ثم لا تدعهم يعيدون التموضع
تشكيلات التحكم في الحشود الثقيلةاشترِ Debuff Reducer، واستخدم مقاومة Chain Gang T1

نصائح احترافية لـ Billy

  • ضربات الاشتباك الخفيفة لـ Billy تتعافى بشكل أسرع من الأبطال الآخرين. اربطها بحرية بين الطلقات دون القلق بشأن عقوبة الحركة.
  • يمكن تثبيت Bashdown للارتفاع أكثر قبل الضرب. كلما طال التثبيت، ارتفعت أكثر (حتى حوالي 164 وحدة)، وهو ما يمكن أن يكون مفيداً للمراوغة أو إعادة التموضع أثناء القدرة.
  • يتم التحكم في اتجاه موجة الصدمة بواسطة زاوية الكاميرا. النظر للأسفل يولدها بالقرب؛ النظر للأمام يرسلها لمسافة أبعد. استخدم هذا لضرب الأعداء خلفك بعد الـ Ram.
  • يعمل Blasted على أبراج McGinnis والوحدات الأخرى التي يستدعيها اللاعبون. تحطيمها يحتسب لتمديد المدة وتعزيز الصحة.
  • +10% صحة قصوى لـ Rising Ram T3 تزيد من قيمة صحتك الأساسية، وليس مجرد إضافة ثابتة. إنها تحافظ على نسبة صحتك كما هي قبل وبعد التعزيز.
  • للحصول على استراتيجية أعمق حول البقاء في المقدمة من حيث الموارد، تحقق من دليل زراعة الأرواح في Deadlock للتأكد من أنك تلتزم بتوقيتات عناصرك.

أسئلة شائعة

كيف تعمل إعادة التلقيم بالاشتباك لـ Billy فعلياً؟ تتنشط قدرة Blasted الكامنة بمجرد فتح القدرة. الاشتباك الثقيل يمنح إعادة تلقيم كاملة لـ 100%؛ الاشتباك الخفيف يستعيد 35% من الذخيرة (أو يقلل وقت إعادة التلقيم بمقدار 35% إذا كان المخزن فارغاً). ضربات الاشتباك الخفيفة لديه أيضاً لا تقاطع رسوم التلقيم، لذا يمكنك دمجها دون إيقاف إطلاق النار.

كيف أمنع Chain Gang من الانكسار؟ تموضع في مناطق مفتوحة بدون جدران بينك وبين أهدافك. تنكسر السلسلة بعد حوالي ثانية واحدة من فقدان خط الرؤية. تجنب إلقاء القدرة بالقرب من الأعمدة، الزوايا، أو أي تضاريس يمكن للأعداء الاختباء خلفها. إذا فقد العدو خط الرؤية لفترة وجيزة لكنه عاد إلى المنطقة بينما لا تزال القدرة نشطة، يتم ربطه مرة أخرى.

ما هي العناصر التي يجب ألا أبنيها أبداً لـ Billy؟ Metal Skin لديه نسبة فوز 35.9% على Billy، وهي الأسوأ لأي عنصر. Knockdown (38.2%), Healbane (38.5%), Titanic Magazine (39.8%), و Rapid Rounds (40.2%) كلها خيارات سيئة إحصائياً. هذه العناصر إما لا تتفاعل مع مجموعة قدرات Billy أو تعمل بنشاط ضد الطريقة التي يريد القتال بها.

هل Billy جيد للاعبين الجدد؟ حلقة قدراته الأساسية بسيطة بما يكفي للفهم، لكن تنفيذ Chain Gang من الجانب والحفاظ على تراكمات Blasted دون الوصول إلى الحد الأقصى للمدة يتطلب ممارسة. يتم تصنيفه كمتوسط للتعلم. إذا كنت لا تزال تتعرف على اللعبة، تحقق من دليل المبتدئين لـ Deadlock قبل الالتزام بمقاتل معقد. للمزيد من أدلة الأبطال وموارد البناء، تغطي مجموعة أدلة Deadlock الكاملة بقية القائمة.

إعلان