
أتقن نمط Street Brawl في Deadlock مع شرح القواعد، استراتيجيات اختيار العناصر، وأهداف الجولات، وتحديث Corrupted لشهر سبتمبر 2026.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.

كتبها Abdalla
كاتب محتوى
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

Deadlock: تعرف على الأبطال الـ 6 الجدد وآلية التصويت
انضم 6 أبطال جدد إلى Deadlock عبر تصويت اللاعبين. تعرف عليهم وعلى موعد وصولهم وكيفية مضاعفة قوة صوتك.

تحديث Deadlock Old Gods New Blood
اكتشف محتوى التحديث الجديد للعبة Deadlock Old Gods New Blood، بما في ذلك الإضافات الجديدة وتغييرات أسلوب اللعب والتحسينات العامة.

إتقان Deadlock في منتصف اللعبة: الدورات، الأهداف، والبناءات
أتقن منتصف لعبة Deadlock بتكتيكات دوران مجربة، أولويات الأهداف، استراتيجيات جمع الأرواح، وبناءات أبطال سهلة للمبتدئين.
Deadlock's Street Brawl يختصر اللعبة في أكثر أشكالها مباشرة: أربعة لاعبين لكل فريق، مسار واحد، لا يوجد اقتصاد للأرواح (soul economy)، وسباق "الأفضل من خمسة" لتدمير الأهداف. انسَ الـ last-hitting، وحروب الـ deny، وتدوير الـ jungle. تستمر كل جولة لمدة ثلاث دقائق، وتأتي العناصر (items) من نظام اختيار (draft) بدلاً من المتجر، وتنتهي المباراة بأكملها في حوالي 20 دقيقة. إذا كان تنسيق 6v6 القياسي يبدو مربكاً، فإن Street Brawl هو أسرع طريقة لتعلم أساسيات الأبطال دون أن يعاقبك الاقتصاد على كل خطأ.
تم إطلاق Street Brawl مع تحديث Old Gods, New Blood في 22 يناير 2026، ليظهر بجانب قائمة الانتظار القياسية في نفس العميل. إنه نمط اختياري منفصل، وليس تنسيقاً مصنفاً (ranked). أكد مطور Valve المدعو Yoshi في ذلك اليوم أن نتائج Street Brawl لا تؤثر على تصنيفك على الإطلاق، كما يتعامل معه سلم التصنيف الخاص بـ 30 يوليو 2026 بنفس الطريقة. يغطي الدليل الأساسي للاعبين الجدد تنسيق 6v6 القياسي إذا كنت ترغب في نقطة مقارنة.
لكل جولة هدف واحد: تدمير Guardian الخاص بالعدو. الفريق الأول الذي يفوز بثلاث جولات يفوز بالمباراة. بمجرد تقدم الفريق بنتيجة 2-0، تتم إزالة الـ Guardian الخاص به ويصبح هدفه النهائي هو Walker، لذا فإن التقدم الكبير يزيد فقط من المخاطر في الجولات الأخيرة بدلاً من إنهاء الأمور مبكراً.
توقيت الجولة ضيق. تحصل على 50 ثانية لاختيار العناصر قبل بدء كل جولة. تستمر الجولة نفسها لمدة ثلاث دقائق قبل أن يبدأ الـ Overtime، ويبدأ الـ Urgent Overtime عند أربع دقائق ونصف. تبدأ مؤقتات إعادة الظهور (respawn) عند 25 ثانية في الجولتين 1 و2، ثم تقفز إلى 30 ثانية من الجولة 3 فصاعداً.
هناك قاعدتان هيكليتان مهمتان هنا. تمتلك الـ Guardians خاصية Backdoor Protection، لذا لا يمكنك تجاوز أحدهم لمهاجمة ما خلفه. كما تفقد الهياكل مقاومتها بشكل أسرع خلال الجولة مقارنة باللعب القياسي، مما يعني أن إلحاق الضرر المستمر (chip damage) يعد استراتيجية حقيقية وليس مضيعة للوقت.
| الجولة | هدف الفوز | الصحة الأساسية للهيكل | مكافأة العودة للفريق الخاسر |
|---|---|---|---|
| 1 | Enemy Guardian | 1,800 | +1,200 |
| 2 | Enemy Guardian | 3,200 | +1,200 |
| 3 | Enemy Guardian | 4,600 | +1,200 |
| 4 | Guardian or Walker | 6,000 | +1,200 |
| 5 | Guardian or Walker | 7,400 | +2,800 عند نقطة المباراة، +4,000 إذا كان Walker |
تعني مكافآت العودة على صحة الهيكل أن التقدم بنتيجة 2-0 لا يضمن الفوز. تحصل صحة الـ Walker في الجولة 5 على تعزيز إضافي كبير إذا كان الفريق المتأخر يدافع عنه، لذا لا تلعب الجولة 5 أبداً كأنها إجراء روتيني.
بدلاً من شراء العناصر بالأرواح، تقوم بالاختيار قبل كل جولة. يقدم كل اختيار ثلاث مجموعات من ثلاثة عناصر، وتختار عنصراً واحداً من كل مجموعة. تحصل على إعادة اختيار (reroll) واحدة لكل جولة، وتُبقيك إعادة الاختيار ضمن نفس المستوى وندرة العناصر، لذا لا يمكنك خفض مستواك عن طريق الخطأ.
تكون العناصر المتاحة متطابقة بين الفريقين. إذا حصلت على عنصر نادر، أو محسن، أو أسطوري، يحصل الفريق الخصم على عنصر مكافئ. إذا كان العنصر المعروض مكرراً لشيء تمتلكه بالفعل، فسيقوم نظام الاختيار باستبداله بعنصر من مستوى أدنى.
| الجولة | المستويات في مجموعة الاختيار |
|---|---|
| 1 | المستوى 1، 2، و3 |
| 2 | المستوى 2 و3 |
| 3 | المستوى 2، 3، و4 |
| 4 | المستوى 3 و4 |
| 5 | المستوى 4، مع فرصة للحصول على عنصر أسطوري من المستوى 5 |
يدير Street Brawl مجموعة أسطورية حصرية خاصة به مكونة من 17 عنصراً لا تظهر في المباريات القياسية، مصنفة كمستوى 5 وقيمتها 9,999 روحاً. قام تصحيح 11 يونيو 2026 بتقليل جميع قيم المدى ونصف القطر للقدرات والعناصر في هذا النمط بمقدار 10%، وأزال تصحيح 6 مارس 2026 حد خانات العناصر تماماً، لذا لن تكون مقيداً بعدد العناصر التي يمكنك حملها.
يمنحك خيار البطل العشوائي (random hero) إعادة اختيار ثانية للجولات الثلاث الأولى، وهو ما يمثل ميزة حقيقية إذا كنت مرناً في اختيار البطل.
أضاف تصحيح City Never Sleeps في 29 سبتمبر 2026 قاعدة محددة واحدة: بعد اختيار العناصر في الجولة 5، يتلقى كل لاعب عنصراً فاسداً (Corrupted item) بالإضافة إلى العناصر التي اختارها. يتم الاختيار أولاً، ثم يتم تسليم العنصر الفاسد لك تلقائياً.
تحمل العناصر الفاسدة سمات سلبية عشوائية مستمدة من مجموعة محددة مسبقاً، وتكون تلك السلبيات متطابقة لجميع اللاعبين في مباراة معينة. هذا ليس ترقية بحتة. فكر في الأمر كتقلب عالي التباين في الجولة 5 يؤثر على كلا الفريقين بالتساوي. لم تنشر Valve مجموعة السمات الكاملة، لذا فإن الجانب السلبي الدقيق الذي ستحصل عليه غير معروف حتى يظهر.
كانت العناصر الفاسدة في السابق حصرية لـ Broker، وهو متجر محدود الوقت أغلق عندما وصل أول بطل جديد لـ City Never Sleeps (Rat King) في 2 أكتوبر 2026. أصبحت قاعدة الجولة 5 في Street Brawl الآن هي الطريقة الرئيسية التي سيواجهها معظم اللاعبين.
لقد اختفى تماماً. لا تسقط الـ troopers أي أرواح، ولا تظهر المخيمات المحايدة، ولا يوجد متجر. ما يحل محله هو منحة ثابتة في كل جولة: 10 boons في الجولة 1، ثم 19، 25، 30، و34 في الجولات اللاحقة. تتبع نقاط القدرة نمطاً مشابهاً: 6 في الجولتين 1 و2، 5 في الجولتين 3 و4، و10 في الجولة 5.
هذا يقلب قائمة الأولويات العادية تماماً. لا يوجد شيء لـ deny، لا شيء لـ last-hit، ولا توقيتات للـ jungle لتتبعها. ومع ذلك، فإن الـ troopers يضربون الهياكل بقوة أكبر مما في اللعب القياسي، لذا فإن مرافقة موجتك إلى الـ Guardian لا يزال أمراً مهماً.
إذا كنت تريد فهم ما يتخلص منه Street Brawl، فإن دليل زراعة الأرواح في Deadlock يوضح بالتفصيل كيف يعمل الاقتصاد القياسي، مما يجعل التباين واضحاً.
إليك الإجابة المختصرة: لا توجد قائمة موثوقة، والسبب هيكلي. يتحكم اختيار العناصر في نتيجة كل جولة أكثر مما يفعله اختيار البطل. تصبح قائمة التصنيف المبنية على معدلات الفوز قديمة خلال فترة تحديث واحدة لأن مجموعة الاختيار تتغير وتتحول تآزرات العناصر.
ما يمكن التحقق منه هو نظام العناصر المضادة. يظهر Healbane بشكل متكرر في الاختيارات ضد McGinnis، ويظهر Knockdown بشكل متكرر ضد Seven وVindicta. هذا النمط يستحق المعرفة عندما تدخل في قائمة الانتظار ضد هؤلاء الأبطال.
للحصول على نظرة أعمق حول كيفية ارتباط قوة العناصر بالـ meta الحالي، يغطي دليل تصنيف عناصر Deadlock بيانات معدل الفوز ومعدل الاختيار التي تنطبق على كلا النمطين.
بمجرد وصول الجولة إلى ثلاث دقائق، يبدأ الـ Overtime وتبدأ إحصائيات الـ troopers في الارتفاع. التدرج عدواني بما يكفي لدرجة أن الجولة التي كنت تفوز بها يمكن أن تنقلب بسرعة إذا تركتها تطول.
| المرحلة | مضاعف صحة الـ trooper | مضاعف ضرر الـ trooper |
|---|---|---|
| Overtime الجولات 1-3 | x1.75 | x1.44 |
| Overtime الجولة 4 | x2.00 | x1.44 |
| Overtime الجولة 5 | x2.50 | x1.56 |
يضيف الـ Overtime القياسي 25 إلى 30 ثانية إلى مؤقتات إعادة الظهور. يضيف الـ Urgent Overtime عند أربع دقائق ونصف 40 إلى 45 ثانية. تمتلك الـ Ziplines فترة تهدئة (cooldown) مدتها 20 ثانية لكل جولة، ولا يمكنك إيقاف مباراة Street Brawl مؤقتاً.
الخطأ الذي يرتكبه معظم اللاعبين هو التعامل مع الـ Overtime كامتداد محايد. إنه ليس كذلك. تصبح موجة الـ troopers تهديداً حقيقياً للهياكل عند صحة x2.5 وضرر x1.56، لذا إذا كنت متأخراً في الـ Overtime للجولة 5، فإن ترك الـ troopers الخاصين بك يدفعون دون مقاومة هو مسار مشروع للفوز.
| القاعدة | القيمة |
|---|---|
| حجم الفريق | 4v4 |
| التنسيق | الأفضل من خمس جولات |
| مؤقت الجولة | 3 دقائق (ثم Overtime) |
| وقت الاختيار | 50 ثانية قبل كل جولة |
| إعادة الظهور (الجولات 1-2) | 25 ثانية |
| إعادة الظهور (الجولات 3-5) | 30 ثانية |
| إعادة الاختيار لكل جولة | 1 (2 مع بطل عشوائي) |
| عناصر أسطورية حصرية | 17 عنصراً |
| يؤثر على التصنيف | لا |
هل Street Brawl مصنف؟ لا. إنه يعمل بشكل منفصل تماماً عن سلم التصنيف ولا يؤثر على الـ MMR.
كم تستغرق المباراة الكاملة؟ خمس جولات مدة كل منها حوالي ثلاث دقائق بالإضافة إلى 50 ثانية للاختيار قبل كل جولة، مما يجعل المباراة الكاملة تستغرق حوالي 20 دقيقة.
هل يمكنك استخدام الأرواح في Street Brawl؟ لا. لا تسقط الـ troopers أي شيء، ولا توجد كائنات محايدة في هذا النمط، ولا يوجد متجر. تأتي العناصر بالكامل من نظام الاختيار.
ما هو العنصر الفاسد في الجولة 5؟ اعتباراً من تصحيح 29 سبتمبر 2026، يتلقى كل لاعب عنصراً فاسداً تلقائياً بعد اختيار الجولة 5. إنه يحمل سمات سلبية عشوائية هي نفسها للجميع في المباراة.
هل يقوم خيار البطل العشوائي بأي شيء؟ نعم. يمنحك اختيار بطل عشوائي إعادة اختيار ثانية للعناصر للجولات الثلاث الأولى.
للمزيد حول كل نظام يلمسه Street Brawl، تحتوي مجموعة أدلة Deadlock الكاملة على كل شيء بدءاً من أساسيات المسارات وحتى تدويرات منتصف اللعبة.