Overview
تم إطلاق لعبة Dino Crisis 2 في سبتمبر 2000 من قبل Capcom Production Studio 4، وقد جاءت بفلسفة تصميم واضحة: المزيد من الديناصورات، المزيد من الأسلحة، والمزيد من السرعة. فبينما استعارت Dino Crisis الأولى الكثير من توتر الأجواء البطيء الخاص بسلسلة Resident Evil، اتجه الجزء الثاني بقوة نحو الأكشن، محولاً مغامرة Regina الثانية إلى تجربة أقرب إلى ألعاب الـ run-and-gun arcade shooter الممزوجة بإثارة السفر عبر الزمن.
تتمحور القصة حول Edward City، وهي مستوطنة بحثية تم سحبها عبر شذوذ زمني لتستقر في العصر الطباشيري، بكل ما فيها من سكان. يتم إرسال Regina في مهمة إنقاذ برفقة Dylan Morton، وهو جندي لديه دافع شخصي في هذه الأزمة. يتبادل اللاعب التحكم بين الشخصيتين في نقاط محددة طوال الحملة، حيث يجلب كل منهما أسلحة مختلفة قليلاً وسياقاً قصصياً مغايراً لنفس الكارثة الشاملة.

Dino Crisis 2 content image
Gameplay and mechanics
أول تغيير ملحوظ عن اللعبة الأولى هو الحركة. Regina و Dylan يركضان دائماً، مما يلغي خيار التبديل (toggle) الموجود في Dino Crisis 1 تماماً. يعتمد القتال على الزخم (momentum)، وتكافئ اللعبة أسلوب اللعب الهجومي بنظام نقاط الـ combo، حيث إن ربط عمليات القتل دون تلقي ضرر يضاعف النقاط المكتسبة من كل ديناصور يتم القضاء عليه. تتحول هذه النقاط إلى عملة في متاجر العناصر المنتشرة في البيئات، لتمويل ترقيات الأسلحة والمستلزمات الصحية.

Dino Crisis 2 content image
نظرة سريعة على الميكانيكيات الأساسية:
- نظام حمل سلاحين في وقت واحد
- مضاعف نقاط الـ combo عند القتل
- متجر عملة مشترك بين المراحل
- تبديل الشخصيات بين Regina و Dylan ضمن أحداث القصة
- قائمة ديناصورات موسعة تشمل فصائل جديدة وسحالي ضخمة
يسمح نظام السلاح المزدوج للاعبين بحمل سلاح ناري أساسي وآخر ثانوي في وقت واحد، وتنمو الترسانة بشكل كبير خلال اللعبة. البنادق (Shotguns)، الرشاشات، قاذفات الصواريخ، وبعض الخيارات الأكثر غرابة تضفي تنوعاً حقيقياً على القتال.

Dino Crisis 2 content image
World and setting
يخلق انتقال Edward City إلى الماضي بيئة تمزج بين ممرات المنشآت البحثية ذات الطراز الوحشي (brutalist) والأدغال الكثيفة والتضاريس التاريخية المفتوحة. التباين في الأجواء يعمل بشكل رائع؛ فالمختبرات ذات الإضاءة الفلورية تفسح المجال لضفاف الأنهار التي تعج بـ Velociraptors و Pteranodons، ولا تجعل اللعبة البيئات تبدو متكررة لفترة طويلة.
تنوع الديناصورات أوسع بشكل ملحوظ مما كان عليه في الجزء الأول. تنضم كل من Therizinosaurus و Inostrancevia و Mosasaurus إلى الـ Velociraptors و T-Rex العائدين، وتتصرف كل فصيلة بشكل مختلف بما يكفي ليتطلب ذلك تكتيكات متكيفة. مواجهة Mosasaurus في الممرات المائية تختلف تماماً عن قتال الممرات ضد مجموعة من المفترسات الصغيرة.
Innovation and unique features
اقتصاد نقاط الـ combo هو قرار التصميم الذي يفصل Dino Crisis 2 عن معاصريها بشكل حاد. كانت ألعاب الرعب والبقاء في ذلك العصر تعاقب اللاعب على الهجوم؛ بينما هذه اللعبة تكافئه. اللاعبون الذين يلعبون بحذر سيجدون أنفسهم يفتقرون إلى الأموال في لحظات الترقية الحاسمة، بينما يمكن للاعبين الذين يربطون عمليات القتل بكفاءة دخول معارك الزعماء وهم مجهزون بشكل أفضل بكثير.
هيكل الشخصيتين الرئيسيتين يضيف أيضاً قيمة إعادة لعب (replay value) افتقدها الجزء الأول ذو الشخصية الواحدة. تقدم أقسام حملة Dylan مجموعات أسلحة مختلفة وتشكيلات أعداء متنوعة، ولا تكتمل القصة تماماً إلا بعد تجربة كلا المنظورين. بالنسبة للعبة action-adventure من عصر PS1، فإن هذا الخيار الهيكلي لا يزال صامداً ومميزاً.

Dino Crisis 2 content image
Impact and legacy
حققت Dino Crisis 2 مبيعات جيدة بما يكفي على PlayStation لتقوم Capcom بنقلها إلى Windows، ولا تزال هي الجزء المفضل لدى المعجبين في السلسلة على الرغم من تحول الامتياز لاحقاً نحو اتجاه الخيال العلمي الكامل مع Dino Crisis 3. نظام الـ combo، وتصميم الشخصيتين المزدوج، والإيقاع السريع لتصويب منظور الشخص الثالث جعلها مرجعاً لألعاب الـ action-adventure التي تكافئ أسلوب اللعب الهجومي. لقد نمت سمعتها أكثر في السنوات التي تلت توقف السلسلة، حيث تبدو صيغة الـ action-shooter سابقة لعصرها بالنسبة لإصدار عام 2000.













