Episode 7 Of Directive 8020
intermediate

دليل Directive 8020: الحل الكامل للحلقات 7 و 8

أكمل الحلقات 7 و 8 من Directive 8020 مع شرح كامل للتسلل، رمز المسبار 2540، والخيارات الحاسمة.

Mostafa Salem

Mostafa Salem

مُحدّث يونيو 9, 2026

Episode 7 Of Directive 8020

تعتبر الحلقتان 7 و 8 من Directive 8020 هما النقطة التي تتلاقى فيها جميع خيوط القصة. حيث تكشف اللعبة عن أهم أسرارها، وتصبح مراحل التسلل صعبة للغاية، كما أن القرارات التي تتخذها تحمل وزناً حقيقياً في تحديد من سينجو. يغطي هذا الدليل كل الأهداف بدءاً من لحظة وصولك إلى Tau Ceti f وصولاً إلى زيادة حمل المفاعل التي تنهي اللعبة، بما في ذلك الرقم التسلسلي الدقيق للمسبار وكيفية تجاوز مواجهات الكائنات الحية دون فقدان أي شخص.

الحلقة 7: دليل Revelation

كيف تبدأ الحلقة 7؟

تبدأ الحلقة 7 بمشهد استرجاعي (Flashback) يقع قبل يومين من المغادرة. ستلعب بشخصية Young وعليك اختيار رد حواري. الخيار هنا تجميلي إلى حد كبير لسير القصة الفوري، لذا اختر ما يناسب فهمك للشخصية. بمجرد عودة المشهد إلى الحاضر، ستتولى التحكم في Cernan.

اتباع الطائرة بدون طيار والعثور على Anders

مهمتك الأولى هي اتباع الطائرة بدون طيار (Drone) بشخصية Cernan. تحرك للأمام عبر المنطقة حتى يفصل مشهد سينمائي Anders عن المجموعة. من هناك، تحرك زحفاً عبر الممر الضيق، واتجه يساراً، وتفاعل مع الصخور لتفعيل هدف الماسح الضوئي (Scanner).

قم بتفعيل الماسح الضوئي واتبع المسار الذي يكشفه. سينقسم المسار في النهاية، وهذه هي لحظة التنقل الأكثر أهمية في الحلقة. الـ Anders الحقيقي موجود في الكهف الذي يحتوي على صواعد (صخور متدلية من السقف)، وهو المسار المتجه إلى اليمين عند التقاطع. أما اتخاذ المسار الأيسر سيقودك إلى المحتال. العثور على Anders الحقيقي يفتح عقدة القصة Stalactites. أما العثور على المحتال فيفتح عقدة Cavern.

أثناء التحرك عبر الممر الضيق بعد التقاطع، ستتلقى رسائل من جهة اتصال تدعي أنها Anders. تصنف اللعبة جهة الاتصال هذه على أنها مزيفة بمجرد التحقق من الملف الشخصي الحقيقي، لذا ثق بمسار الماسح الضوئي بدلاً من الاتصالات.

الوصول إلى مسبار Charybdis وإصلاحه

بمجرد تحديد موقع Anders، اتبعها إلى مسبار Charybdis. سيبدأ مشهد سينمائي عندما تقترب بما فيه الكفاية. انتظر Young، ثم اقترب من المسبار لبدء الإصلاحات.

ما هو الرقم التسلسلي لمسبار Charybdis؟

الرمز هو 2540. إليك مصدر كل رقم بالتحديد:

Loading table...

بعد سحب الشريحة الاحتياطية من وحدة التحكم الخلفية، انظر لليمين وستجد طائرة Drone معطلة على الأرض. هذا هو المكان الذي يختبئ فيه الرقم الأوسط. بمجرد تأكيد الأرقام الأربعة، أدخل الشريحة البديلة في الحجرة الأمامية، وافتح الجهاز، وأدخل 2540. ترسل Young إشارة الاستغاثة (SOS)، وتكشف رسالة عن شيء كانت القصة تبني له منذ الحلقة 1.

كيف تنجو في الطابق الموبوء (غرفة الكبسولات Pod Room)

بالعودة إلى Cassiopeia، يجب على الطاقم التنقل عبر سلسلة من مراحل التسلل. تبدأ Young بالمرور عبر غرفة الكبسولات (Pod Room).

Pod Room stealth sequence

مرحلة التسلل في غرفة الكبسولات

  • تحرك ببطء للأمام وانتظر حتى ينجرف الكائن الحي نحو المركز.
  • التزم بـ الجانب الأيمن من الغرفة واستمر في التحرك حتى يسد الكائن طريقك إلى الباب.
  • الباب لا يحتوي على طاقة. استخدم الماسح الضوئي لتتبع السلك الأحمر، ثم توجه إلى الحمام لاستعادة الطاقة.
  • يمكن لحزام الأدوات (Utility strap) تشتيت انتباه الكائن إذا كنت بحاجة إلى خلق فرصة للعبور، لكن ستحتاج إلى الاقتراب من اللوحة أولاً.
  • بعد استعادة الطاقة في الحمام، اخرج عبر فتحة التهوية باستخدام أداة الإسفين (Wedge tool)، ثم تابع طريقك إلى مصعد المفاعل.

اضغط على أوامر الأزرار بسرعة عند تفعيل تسلسل المصعد.

مسار Cernan عبر مختبر الجيولوجيا (Geoscience)

يأتي دور Cernan بعد ذلك. بعد إعادة التجمع في Bridge Ops، ستحتاج إلى خلية طاقة للوصول إلى مختبر الجيولوجيا. اتجه للأمام مباشرة، وادخل الغرفة على اليمين، ثم عبر الباب على اليسار، واصعد الدرج، واستخدم حزام الأدوات على الباب في الطرف البعيد. اجمع خلية الطاقة وانطلق مسرعاً إلى المختبر.

بمجرد الدخول، يتم تفعيل حالة الإغلاق. يبدأ الكائن الحي من الجانب الأيسر، لذا تحرك لليمين مع تجنب الزجاج المكسور وانزل للأسفل لاستعادة الطاقة للمنطقة السفلية. قد يتحرك الكائن نحوك في منتصف الطريق. إذا حدث ذلك، تحرك بحذر مستخدماً الغطاء المتاح.

سيُظهر مسح المنطقة بعد تشغيل الوصلة السفلية تدفق التيار بدلاً من سلك أحمر مرئي. اتبع التيار إلى كل دائرة:

  1. شغّل وصلة الطاقة السفلية (Power Junction).
  2. اصعد للأعلى عندما يظهر الكائن الحي مرة أخرى وشغّل الدائرة الثانية.
  3. اعثر على الدائرة الأخيرة في الطابق العلوي ووجه الطاقة إلى الجانب الأيمن.

يفتح باب الخروج، لكن الكائن يظهر مرة أخرى. انتظر حتى يتجاوز المدخل، ثم اتجه يساراً وتابع عبر الباب التالي باستخدام أداة الإسفين.

تسلسل الركض ونهاية الحلقة 7

تتجمع كائنات حية متعددة، وخيارك الوحيد هو الركض. يكشف مشهد سينمائي أثناء المطاردة الحقيقة وراء وضع Cassiopeia. بصفتك Eisele، ستواجه بعد ذلك خياراً متفرعاً. اختبر هذا الدليل خيار المسبار (Probe)، لكن القصة تستوعب خيارات متعددة.

ما تراه في Bridge Ops يعتمد على من لا يزال على قيد الحياة. إذا كان Williams على قيد الحياة، يفتح المشهد Insider، حيث يكشف أنه كان يعلم بشأن البرنامج طوال الوقت. إذا كان Mitchell على قيد الحياة ووجدت الـ Anders الحقيقي، فسيتم تشغيل مشهد مختلف. إذا مات Williams في وقت سابق، فسيتم إغلاق تلك العقد تماماً.

الحلقة 8: دليل Come True

كيف تبدأ الحلقة 8؟

تبدأ الحلقة 8 بمشهد استرجاعي ليوم الإطلاق. بصفتك Young، تختار خيار حوار ثم تتمنى أمنية، والتي تعمل كقرار نقطة تحول (Turning Point). اختار هذا الدليل "إنسانيتنا أهم من بقائنا" أثناء الاختبار. فكر ملياً قبل الالتزام، حيث تحمل نقاط التحول وزناً كبيراً. للحصول على تفصيل كامل لكيفية عمل نظام نقاط التحول عبر اللعبة بأكملها، يغطي دليل نقاط تحول Directive 8020 كل عقدة متفرعة.

بالعودة إلى الحاضر، تتخذ Eisele خياراً آخر. ثم يصرح Williams بأنه يريد البقاء. يمكنك أمره بالقدوم معك أو الموافقة على قراره.

Elevator shaft purge terminal

محطة تطهير عمود المصعد

كيفية تطهير عمود المصعد

يحتاج Stafford و Eisele إلى الوقود، مما يعني التوجه للأسفل. أول مرحلة تسلل رئيسية هنا تمر عبر استراحة الطاقم (Crew Lounge).

بصفتك Stafford:

  • فعّل الدائرة اليسرى بالقرب من الدرج لتشغيل استراحة الطاقم.
  • تحرك عبر الاستراحة من الجانب الأيسر. يقوم الكائن الحي بدوريات في الغالب على اليمين.
  • عندما يتجه الكائن يساراً، تفاعل مع اللوحة القريبة لتشتيت انتباهه، ثم اخرج عبر الباب الأيمن.

بصفتك Eisele: أحد أفراد الطاقم في الأمام هو بالتأكيد كائن حي متنكر. اقترب منه واضغط على أمر الزر الصحيح للهروب. يخرج Stafford، لكن Eisele تظل محاصرة.

  • انتظر على الجانب الأيسر حتى يبتعد الكائن.
  • اتبع خلفه، ثم اختبئ خلف الجسم الموجود في وسط المنطقة.
  • استخدم الماسح الضوئي لتتبع موقع الكائن.
  • عندما يبتعد مرة أخرى، تابع للأمام للعثور على باب يحتاج إلى خلية طاقة.
  • توجه إلى أقصى الطرف الأيسر من المسار للعثور على خلية الطاقة، ثم عد بحذر وأدخلها.
  • بعد فتح الباب، اصعد للأعلى. سيمسك بك الكائن الحي في الأعلى. اضغط على أمر الزر للتحرر وإعادة التجمع مع Stafford.

تسلل قاعة الطعام (بصفتك Stafford):

  • يغطي الزجاج المكسور الأرضية، لذا تحرك يساراً وتنقل من القسم الأوسط.
  • اعثر على الباب المغلق، ثم توجه نحو المنطقة المضاءة على اليمين وامسح أيقونة الكهرباء على الحائط.
  • وجه الطاقة عبر الجانب الأيسر لفتح باب قريب.
  • استخدم أداة الإسفين لدخول الغرفة وجمع خلية الطاقة.
  • انتظر حتى يتحرك الكائن الحي بالقرب من الباب الشمالي، واختبئ في المركز، ثم أدخل خلية الطاقة عندما يتحرك لليسار.
  • تابع إلى المحطة وقم بتطهير عمود المصعد.

الوصول إلى الحظيرة (Hangar)

بعد تطهير العمود، استخدم أداة الإسفين لفتح باب المصعد واصعد به. يصبح الطريق إلى الحظيرة مسدوداً، لذا تراجع، واجمع خلية طاقة، وأدخلها في الدائرة لفتح مسار فتحة التهوية.

على الجانب الآخر، استخدم حزام الأدوات على وحدة التحكم اليسرى لفتح مسار جديد. من هناك، ستؤدي سلسلة من عمليات إعادة توجيه الطاقة وتفاعلات لوحة التحكم في الخادم (Server Control Panel) إلى تمهيد الطريق للأمام. هناك عدة أسرار تقع إلى اليسار وشمال منطقة لوحة التحكم النهائية قبل إعادة التجمع مع Eisele. إذا كنت تطارد المقتنيات، فلا تتسرع في تجاوز ذلك القسم.

للحصول على خريطة كاملة لمواقع المقتنيات عبر الحلقات الثماني، يحتوي دليل الأسرار الكامل على توثيق لكل منها.

Hangar escape sequence

تسلسل الهروب من الحظيرة

الركض النهائي وزيادة حمل المفاعل

بعد المشهد السينمائي، اركض عبر الحظيرة مع الضغط على أوامر الأزرار الصحيحة. استخدم فتحة التهوية في نهاية التسلسل للهروب.

بالعودة إلى Eisele، عاد الكائن الحي. اركض مرة أخرى، واضغط على الأوامر بشكل صحيح للبقاء على قيد الحياة. يمسك الكائن بـ Stafford، وتواجه قراراً في جزء من الثانية: مساعدته أو التخلي عنه. اختار هذا الدليل المساعدة أثناء الاختبار.

بعد الاختيار، اضغط بشكل متكرر على أمر الزر المعروض على الشاشة، ثم أدخل تسلسل زيادة حمل المفاعل. تتطلب الخطوة الأخيرة الضغط على زرين في وقت واحد.

يعتمد المشهد الختامي الذي يلي ذلك على عدد أفراد الطاقم الذين نجوا عبر الحلقات الثماني. لا يزال الضغط على الأوامر الصحيحة أثناء التسلسل قادراً على إنقاذ الشخصيات في هذه المرحلة المتأخرة. من أبقيت على قيد الحياة من خلال القرارات السابقة يحدد أي نسخة من النهاية ستراها.

ملخص القرارات الرئيسية للحلقات 7 و 8

Loading table...

لكل ما تقدمه اللعبة بخلاف هاتين الحلقتين الأخيرتين، تغطي مجموعة أدلة Directive 8020 كل نظام، وسر، واستراتيجية نجاة في مكان واحد.

الأدلة

تم التحديث

يونيو 9 2026

نُشر

يونيو 9 2026