Directive 8020 تضعك في موقف رعب بقاء (survival horror) على الفور، مع اختراق في هيكل السفينة يهدد Cassiopeia قبل أن تتمكن حتى من استيعاب الموقف. تحدد الحلقتان 1 و 2 نبرة كل ما سيلي: قراراتك هنا تشكل مصائر الشخصيات، وتفتح السمات (traits)، وتحدد ما إذا كان Simms سينجو من فراغ الفضاء. يغطي هذا الدليل كل "نقطة تحول" (Turning Point)، ومواقع المقتنيات، وتسلسلات التسلل، ومسارات الحوار عبر كلتا الحلقتين حتى تعرف بالضبط ما تقدم عليه قبل اتخاذ قرارك.
دليل الحلقة 1: Little Star

احصل على حزام الأدوات (utility strap) أولاً
كيف تعمل "نقطة التحول" (Turning Point) الافتتاحية؟
تبدأ اللعبة بـ Carter و Simms وهما يستجيبان لاختراق في الهيكل. يسأل Simms عن كيفية التعامل مع الأمر، وهذه هي أول نقطة تحول (Turning Point) تواجهها:
- الموافقة (Agree) (التحدث إلى الكمبيوتر): ستزور Oracle أولاً، مما يفتح نقطة تحول إضافية إما للموافقة على إعادة تشغيل النظام أو تأجيلها. الموافقة على إعادة التشغيل تجعل فتح بعض الأبواب أسهل لاحقاً وتزيل حدثاً سريعاً (quick-time event) قد يكون قاتلاً.
- الرفض (Dismiss) (إصلاح الأمر بأنفسكم): ستتخطى Oracle تماماً وتتوجه مباشرة إلى مكان الاختراق. هذا يغلق خيار إعادة التشغيل ويضيف حدثاً سريعاً (quick-time) أكثر صعوبة على باب عالق لاحقاً.
قبل اتباع Simms إلى الباب، استكشف الغرفة الابتدائية لجمع سر رقعة الشطرنج Stalemate وعنصر الحائط Count Down. تحتوي غرفة Carter على Balance و Daddy in Space، بينما تحتوي غرفة Simms على Night Shift و Green Tea.
العثور على حزام الأدوات (utility strap) والأسرار المبكرة
توجه إلى الطابق العلوي بعد الحوار الأول. الباب المغلق أمامك يتطلب Utility Strap، الموجود في آخر سرير على اليسار. بمجرد حصولك عليه، استخدم RT/R2 للتفاعل مع الأجهزة ذات الشكل الماسي في جميع أنحاء السفينة.
قبل فتح الباب، احصل على أربعة أسرار أخرى في هذه المنطقة: Mission Summary على الحائط بالقرب من السرير، و Pioneers على كمبيوتر يتم تفعيله باستخدام Utility Strap، و Myths Retold في الحمام، و Du'Met، وهي دمية تطفو في غرفة التخزين. لا يمكنك العودة بعد المرور عبر الباب، لذا اجمع كل شيء الآن.
استخدم Utility Strap على الشاشة بجانب الباب المغلق لإنهاء حالة الإغلاق (lockdown)، ثم اضغط باستمرار على A/X للمتابعة.
كيف تغلق اختراق الهيكل؟
في غرفة العناية الطبية (Med Bay)، باب الاستقبال الطبي مغلق. اضغط على X/Square لتفعيل الماسح الضوئي الخاص بك واتبع السلك الأحمر على الأرض إلى شاشة الإغلاق. قم بتفعيلها باستخدام Utility Strap لفتح باب الاستقبال الطبي. أثناء وجودك في هذه المنطقة، احصل على سر ملصق Brave New World على الحائط الأيسر.
من خلال النافذة بعد فتح الاستقبال الطبي، قم بتفعيل شاشة إغلاق أخرى لفتح باب مكتب وجمع جهاز The Goldilocks Planet اللوحي. توجه إلى الطابق العلوي في الاستقبال الطبي للحصول على تسجيل الفيديو Patches.
اقترب من الباب الأصفر والأبيض حيث ينتظر Simms، واستخدم الكمبيوتر لفحص بث الكاميرات، وقم بالتبديل بين الكاميرات باستخدام RB/R1 حتى تصل إلى العرض الخارجي. حدد موقع الاختراق لتفعيل المشهد السينمائي.
في الخارج، استخدم Utility Strap لتمديد الممر. تحقق من الرسائل الموجودة على الكمبيوتر إلى اليسار، ثم انزل على السلم الموجود على اليمين واقترب من الاختراق.

أغلق الاختراق في الخارج
ما هي خيارات الحوار التي تفتح مصائر الشخصيات؟
بعد إغلاق الاختراق، يجري Carter و Simms محادثة. هذه خيارات توجيه شخصية، وليست "نقاط تحول"، لكنها تحدد مصير شخصية (Character Destiny) Carter:
اختيار Confide يؤدي إلى مصير The Caretaker، بينما يثبت Compliment مصير The Fixer. فتح مصيرك الأول يمنحك أيضاً إنجاز Personality Manifest. للحصول على تفصيل كامل لجميع مصائر الطاقم الخمسة، راجع دليل مصائر شخصيات Directive 8020.
كيف تمسك بـ Simms خلال "نقطة التحول"؟
مباشرة بعد المحادثة العميقة، يتم تفعيل "نقطة تحول". يندفع Simms نحو الفضاء المفتوح ويجب عليك الضغط المتكرر (spam) على A/X للإمساك بها. إذا فشلت، ستموت بشكل دائم هنا. إنقاذها يغير خيارات الحوار في مشهد تقاطع الوقود (Fuel Junction) الذي يلي ذلك.
كيف تتعامل مع مواجهة تقاطع الوقود (Fuel Junction)؟
بالأسفل في Fuel Junction، ستواجه شخصية في مدخل. تختلف الخيارات اعتماداً على ما إذا كان Simms على قيد الحياة:
- إذا نجا Simms: خيار Empathize يتجنب الإصابة؛ خيار Joke يؤدي إلى إصابة Carter.
- إذا مات Simms: خيار Run يتجنب الإصابة؛ خيار Approach يؤدي إلى إصابة Carter.
بعد المواجهة، اركض باستخدام LB/L1 عائداً من حيث أتيت واصعد السلالم.
كيف تجتاز قسم التسلل؟
تنتهي الحلقة 1 بتسلسل تسلل حيث يجب عليك التسلل خلف Simms دون أن يتم رصدك. ابقَ منحنياً طوال الوقت.
- انتظر حتى ينظر Simms إلى الشاشة على اليسار، ثم تسلل خلفها صعوداً على السلالم.
- في الصالة (lounge)، التزم بجانب المقاعد. إذا كان Simms يسد الباب الأيسر، انتظر حتى تغادر واتبعها.
- بعد الصالة، انزل السلالم على اليسار. اختبئ خلف البضائع ذات الشبكة الزرقاء. انتظر حتى يمر Simms باتجاه اليسار، ثم اصعد السلالم اليمنى وادخل من الباب.
- بمجرد دخولك باب Quarters، قف واركض مباشرة إلى باب Monitoring Crew.
إذا رفضت إعادة تشغيل Oracle سابقاً، فسيكون هذا الباب عالقاً. اضغط بشكل متكرر على X/Square لفتحه بالقوة. إذا فشلت، سيموت Carter.

ابقَ خلف غطاء البضائع
بعد النجاح في العبور، يرسل Carter رسالة تحذير إلى الطاقم، مما يكمل الحلقة 1 ويكسبك إنجاز Wake-Up Crew.
دليل الحلقة 2: Best Laid Plans
كيف تبدأ الحلقة 2؟
تبدأ الحلقة 2 بمشهد استرجاع (flashback). يمكنك اختيار Contemplate أو Ask a Question. بالعودة إلى الحاضر، اختر Inquire عندما يُطلب منك ذلك. توجه إلى Stafford وتحدث معه. تكشف المحادثة أن Simms يبدو أنها تخلصت من Carter، مما يرفع حدة التوتر على الفور.
الاطمئنان على Mitchell وتشغيل المفاعل
اتبع Stafford إلى Mitchell. بعد محادثتهما، ستنتقل للعب بشخصية Stafford. اختر Assertion عندما يظهر الخيار. يسأل Mitchell بعد ذلك عن Landers، ويمكنك اختيار Trust أو Doubt. كلاهما يعمل سردياً هنا.
تنتقل وجهة النظر إلى Young، الذي يحتاج إلى تشغيل المفاعل. توجه إلى علامة المهمة وتفاعل مع المفاعل. يقترح Oracle إعادة توجيه الطاقة من نظام التحكم في الحرائق. حدد الخيار الموجود على اليمين.
بالعودة إلى دور Stafford، يثير Eisele الشكوك حول Simms و Carter. اختيار Accept يقر بالاهتمام نظراً لما رأيته في الحلقة 1. بعد مراجعة اللقطات، استجوب Stafford بخيار Question، ثم اختر Contemplate للانتقال للعب بشخصية Eisele (Leslie).
كيف تجد رمز الدخول (keycode) لجهاز كمبيوتر Carter؟
بصفتك Eisele، استكشف Crew Quarters. توجه يميناً وللأعلى، ثم يساراً. اللوحات في Upper Atrium ليس بها طاقة، لذا لا يفتح أي من البابين الجانبيين. اتبع علامة المهمة الأخرى بدلاً من ذلك: انزل السلالم، واتجه يساراً، وتابع عبر Crew Complex.
افتح رسائلك عندما تظهر النافذة المنبثقة. يرد الجميع باستثناء Simms. ادخل Crew Quarters ثم غرفة Monitoring Crew. تفاعل مع الكمبيوتر على اليمين.
تلميح رمز الدخول موجود في زاوية الكمبيوتر نفسه. الرمز الفعلي موجود على التقويم خارج الغرفة على الجانب الأيمن. إنه يشير إلى عيد ميلاد Luna: الثامن والعشرون من أغسطس، الشهر الثامن، مما يعطيك الرمز 2808. أدخله وتفاعل مع الكمبيوتر مرة أخرى لتفعيل المشهد التالي.
كيف تتبع Simms دون أن يتم كشفك؟
بعد مشهد الكمبيوتر، اتبع Simms مع البقاء منحنياً. النمط مباشر:
- عندما تأتي Simms من اليسار، تحرك يميناً وانحنِ هناك.
- عندما تأتي من اليمين، تحرك يساراً أثناء الانحناء.
- استمر في المتابعة على مسافة بعد أن تتحرك.
بمجرد انتهاء Simms من العمل على المحطة ومغادرتها، تفاعل مع المحطة بنفسك لاستعادة الطاقة.
ماذا يحدث عند مواجهة الباب؟
قف واركض إلى علامة المهمة التالية. يتم تشغيل مشهد عند الباب. يمكنك إما Demand (المطالبة) بأن تفتحه أو Appeal (مناشدتها). بعد ذلك، يبدأ تسلسل متعدد الخيارات موقوت:
- اختر Plead أو Threaten قبل انتهاء الوقت. كلا الخيارين يؤديان إلى نفس النتيجة، لذا اختر ما يناسب توصيفك المفضل لشخصية Eisele.
الهروب عبر فتحة التهوية والعثور على Simms
فتحة التهوية مباشرة أمامك بعد المشهد. تسلق من خلالها بينما يغلق Mitchell قفل الهواء. تابع عبر الفتحة، واصعد السلالم، وادخل من فتحة أخرى، وسيكتمل الهدف. اتبع علامة المهمة للعثور على Simms، مما يؤدي إلى تفعيل المشهد الختامي الذي ينهي الحلقة 2.
ملخص القرارات الرئيسية: الحلقتان 1 و 2
لكل ما يتجاوز هاتين الحلقتين، فإن مجموعة أدلة Directive 8020 تغطي كل شيء، بما في ذلك نظام "نقاط التحول" الكامل، ومواقع كل الأسرار عبر الحلقات الثماني، وكيفية إبقاء الطاقم بأكمله على قيد الحياة حتى النهاية.


