رمز جهاز كمبيوتر Carter في لعبة Directive 8020 هو 2808 (أو 0828 إذا كنت تفضل وضع الشهر أولاً). يظهر هذا اللغز في وقت مبكر من الحلقة الثانية، "Sleuth"، عندما تلعب بشخصية Eisele وتتعقب طاقم النوم المفقود. يقع الجهاز على مكتب Carter، والحل مخفي بوضوح في نفس المقصورة. دليلان، رمز واحد، ولا حاجة للتخمين.
ما هو رمز جهاز كمبيوتر Carter في Directive 8020؟
رمز المرور هو 2808. يمكنك أيضاً إدخال 0828 وسيقبل الجهاز الرمز في كلتا الحالتين، حيث تتيح لك اللعبة إدخال التاريخ قبل أو بعد الشهر. كلاهما يفتح الشاشة ويُفعل الحدث القصصي التالي.
الرمز لا يتغير بين مرات اللعب. رمز المرور ثابت، لذا إذا كنت تعيد لعب الحلقة الثانية للحصول على نتيجة مختلفة، يمكنك التوجه مباشرة إلى الجهاز دون الحاجة للبحث عن الأدلة مرة أخرى.
لا تتفاعل مع باب الرواق الرئيسي قبل فتح جهاز الكمبيوتر. تفعيل ذلك الباب يبدأ مشهداً سينمائياً لا عودة منه ويغلق وصولك إلى الجهاز بشكل دائم في تلك الجلسة.
أين تجد الأدلة في مقصورة Carter
صممت Supermassive Games هذا اللغز بناءً على تفصيلين بيئيين في مقصورة Carter الشخصية على متن سفينة Cassiopeia. لا يعتبر أي من الدليلين مخفياً بشكل خاص، لكن الإضاءة الخافتة في المقصورة تعني أن اللاعبين الذين يتسرعون قد يفوّتون كلاهما.
الخطوة 1: اقرأ الملاحظة اللاصقة على الشاشة
توجه إلى جهاز كمبيوتر Carter المقفل وانظر إلى مقدمة الشاشة. توجد ملاحظة لاصقة مكتوب عليها كلمة "Luna's"، مع سهم يشير إلى الشاشة. هذه الكلمة الواحدة هي دليلك الكامل. تحتاج إلى العثور على شيء في الغرفة مرتبط بهذا الاسم.
الخطوة 2: اعثر على التقويم في منطقة المعيشة
ابتعد عن المكتب وامشِ إلى منطقة المعيشة الرئيسية في مقصورة Carter. افحص الجدران حتى تلمح تقويماً معلقاً. تفاعل معه للتركيز عليه. يظهر التقويم شهر أغسطس، ويوم 28 مكتوب عليه "Luna's Birthday" بخط عريض. 28 أغسطس يمنحك الأرقام: 2808 (اليوم ثم الشهر) أو 0828 (الشهر ثم اليوم).
كلا ترتيبَي الإدخال يعملان على الجهاز.
الخطوة 3: أدخل الرمز في الجهاز
عد إلى مكتب Carter وتفاعل مع لوحة المفاتيح. اكتب الأرقام الأربعة وأكد العملية. إذا كنت تستخدم وحدة تحكم (Controller) ذات حساسية عالية، انتظر سماع تأكيد الصوت بعد كل رقم قبل الانتقال للرقم التالي. التسرع في الإدخال قد يؤدي إلى إعادة تعيين شاشة الإدخال، كما ورد في تقارير المجتمع حول إطلاق اللعبة.
- اقترب من جهاز كمبيوتر Carter المقفل
- تفاعل مع مطالبة لوحة المفاتيح
- أدخل 2808 (أو 0828)
- أكد الإدخال
بمجرد فتح الشاشة، تحصل Eisele على حق الوصول إلى ملفات Carter. ثم يتم تشغيل مشهد سينمائي يظهر Simms وهي تدخل إلى أماكن إقامة الطاقم (Crew Quarters). بعد ذلك، ستتلقى هدفاً جديداً لمتابعتها. يصبح الجهاز غير قابل للتفاعل بعد هذه النقطة، لذا لا توجد عودة لإعادة فحص الملفات.
لا يمكنك العودة إلى جهاز كمبيوتر Carter بعد تشغيل مشهد Simms. باب أماكن إقامة الطاقم يغلق خلفك. خذ أي شيء تحتاجه من الغرفة قبل إدخال الرمز.
نظرة سريعة على مواقع الأدلة
ماذا يحدث بعد فتح جهاز كمبيوتر Carter؟
يكشف الوصول إلى الجهاز عن ملفات مرتبطة بالسلوك الغريب لطاقم النوم، مما يمنح Eisele السياق السردي الذي تحتاجه قبل الانتقال للقسم التالي. بعد الفتح، اتبع Simms عبر أماكن إقامة الطاقم إلى الصالة، حيث ستجدها تقف أمام شاشة تعرض تسجيلاً لها ولـ Carter وهما يتحدثان. من هنا تستمر القصة.
تخطي هذا الجهاز ممكن تقنياً لأن اللعبة لا تجبرك على التفاعل معه. لكن اللاعبين الذين يتخطونه يفوتون الإعداد السياقي لقسم التسلل الذي يليه. تشير تقارير المجتمع أيضاً إلى أن الجهاز خطوة مطلوبة لمسار إنجاز Full Truth، الذي يتتبع كل وثيقة مخفية ومدخلات الجهاز عبر اللعبة بأكملها. إذا فاتك هنا، فسيتم قفل هذا الإنجاز لملف الحفظ بالكامل.
إنجاز ALLPOSSIBLEFUTURES حالياً عند نسبة 0% من الإكمال على Steam وفقاً للبيانات المذكورة عند الإطلاق، مما يعطيك فكرة عن مدى صعوبة مسار الإكمال الكامل. جهاز كمبيوتر Carter هو الخطوة الأولى.
هل يمكن تفويت هذا اللغز؟
نعم. بمجرد تفعيل التسلسل الرئيسي ومغادرة أماكن إقامة الطاقم، يغلق الباب. لا يوجد خيار لاختيار الفصل (Chapter Select) في منتصف اللعب يعيدك إلى هذه اللحظة المحددة. إذا كنت تهدف إلى إكمال بنسبة 100%، فتعامل مع جهاز كمبيوتر Carter كأمر إلزامي بغض النظر عما تسمح به اللعبة تقنياً.
بالنسبة للاعبين الذين يريدون سياق القصة الكامل، يغطي دليل رمز جهاز كمبيوتر Carter على موقع GAMES.GG هذا اللغز بمزيد من التفصيل، بما في ذلك الترتيب الدقيق لاكتشاف الأدلة.
ألغاز أخرى تستحق الحل في الجوار
تبني Directive 8020 منطق ألغازها بشكل متسق عبر الحلقات. نفس النهج الذي ينجح هنا، وهو قراءة الأشياء البيئية بعناية قبل لمس أي شيء آخر، ينطبق على التحديات اللاحقة. تحتوي الحلقة الخامسة على لغز مهدئ أكثر تعقيداً بشكل ملحوظ يتعلق بـ Anders والذي يوقع الكثير من اللاعبين في الخطأ. إذا علقت هناك، فإن دليل لغز العوامل الكيميائية لـ Anders يحتوي على رمز لوحة المفاتيح الدقيق والمواد الكيميائية الثلاث التي تحتاجها.
للحصول على الصورة الكاملة لمغامرة الرعب والخيال العلمي من Supermassive قبل البدء، يغطي دليل تاريخ إصدار Directive 8020 وما يمكن توقعه توقيت الإطلاق حسب المنطقة وما ينتظرك على Tau Ceti f.
المزيد من الألغاز، المقتنيات، وتغطية الحلول لكل حلقة موجودة في مجموعة أدلة استراتيجية Directive 8020.

