• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
Dragon Age: Origins Banner and SEO Image
  1. ألعاب
  2. Dragon Age: Origins
  3. navigation.overview

Dragon Age: Origins

aboutGame

studio

BioWare

website

dragonage.bioware.com

releaseDate

نوفمبر 6 2009

Dragon Age: Origins Logo
Dragon Age: Origins
لعبة تقمص أدوار

انطلق في مغامرة خيالية مظلمة مع Dragon Age: Origins! قد الـ Grey Warden في معارك تكتيكية، واتخذ قرارات مصيرية في مملكة Ferelden عبر 6 قصص أصلية ومثيرة.

developer

BioWare

releaseDate

نوفمبر 6 2009

sidebar.platform

مقدمة

تعد Dragon Age: Origins تجربة BioWare الأكثر جرأة! كخليفة روحية للعبة Baldur's Gate، ستغوص في عالم تمزقه الحروب وغزوات الـ darkspawn، حيث لكل قرار تتخذه عواقب حقيقية ستطاردك طوال رحلتك. استعد للعبة تقمص أدوار لا تغفر أخطاءك وتتذكر كل خيار اتخذته!

Dragon Age: Origins Gallery 1
Dragon Age: Origins Gallery 2
Dragon Age: Origins Gallery 3
Dragon Age: Origins Gallery 4
Dragon Age: Origins Gallery 5
Dragon Age: Origins Gallery 6
Dragon Age: Origins Gallery 7
Dragon Age: Origins Gallery 8
Dragon Age: Origins Gallery 9
Dragon Age: Origins Gallery 10

نظرة عامة

Dragon Age: Origins تضع اللاعبين في دور Grey Warden، خط الدفاع الأخير ضد حشود الـ darkspawn التي يقودها Archdemon يهدد بابتلاع مملكة Ferelden. تستمد اللعبة إلهامها مباشرة من تقاليد BioWare الكلاسيكية في ألعاب مثل Baldur's Gate و Neverwinter Nights، حيث تبني تجربة RPG من نوع الفانتازيا المظلمة تعتمد على سرد قصصي تفاعلي، قتال تكتيكي، ونظام رفقاء يكافئ الاستثمار الحقيقي في العلاقات.

نطاق اللعبة ضخم للغاية. تقدر BioWare وجود أكثر من 80 ساعة من المحتوى عبر الحملة الرئيسية والمهام الجانبية، موزعة على عشرات البيئات المميزة التي تتراوح من مدن الأقزام تحت الأرض إلى الغابات الموبوءة. يبدو العالم وكأنه ينبض بالحياة لأن أسلوب الكتابة يعامله بهذه الطريقة، مع وجود فصائل وتاريخ وتوترات قائمة سواء انتبه إليها اللاعب أم لا.

Dragon Age: Origins content image

Dragon Age: Origins content image

ست قصص أصل: هل لخلفيتك أهمية حقيقية؟

نعم، ولها أهمية كبيرة. تبدأ Dragon Age: Origins بواحدة من ست مقدمات فريدة مرتبطة باختيار اللاعب للعرق والفئة، سواء كنت بشرياً نبيلاً، أو قزم مدينة (city elf)، أو قزم داليش (Dalish elf)، أو قزماً من العامة، أو قزماً نبيلاً، أو ساحراً. كل مقدمة هي قصة مستقلة بحد ذاتها تحدد هوية الشخصية قبل الانضمام إلى الـ Grey Warden، وتعود هذه الخلفيات للظهور طوال اللعبة الرئيسية في الحوارات، وردود فعل الشخصيات غير اللاعبة (NPCs)، ونتائج المهام.

Dragon Age: Origins content image

Dragon Age: Origins content image

تشمل خيارات إنشاء الشخصية الرئيسية ما يلي:

  • 3 أعراق قابلة للعب (بشري، قزم، قزم قصير)
  • 3 فئات أساسية (محارب، لص، ساحر)
  • 6 مقدمات أصل مميزة
  • أكثر من 100 تعويذة ومهارة عبر أشجار المواهب
  • نظام موافقة الرفقاء الذي يشكل العلاقات

هذا يعني أن تجربتي لعب باختيارات أصل مختلفة تبدوان حقاً كلعبتين مختلفتين في ساعاتهما الأولى، وتستمر التأثيرات المترتبة على ذلك طوال الرحلة.

القتال التكتيكي ونظام الإيقاف المؤقت

يعمل القتال في Dragon Age: Origins في الوقت الفعلي ولكن يمكن إيقافه في أي لحظة لإصدار الأوامر، وتجهيز القدرات، وإعادة تقييم التمركز. على جهاز الكمبيوتر، تمنح الكاميرا التكتيكية البعيدة منظوراً شبه متساوي القياس (isometric) لساحة المعركة، مما يجعل النظام يبدو الأقرب لجذوره الكلاسيكية في ألعاب الـ RPG. يتيح محرر تكتيكات الذكاء الاصطناعي للاعبين برمجة سلوك الرفقاء بتفاصيل دقيقة، مع تحديد الشروط والاستجابات لكل عضو في الفريق.

Dragon Age: Origins content image

Dragon Age: Origins content image

تتطلب المعارك ضد الأعداء الأكبر حجماً وزعماء اللعبة استعداداً حقيقياً. وجود "نيران صديقة" في مستويات الصعوبة العالية يعني أن مجموعات التعاويذ التي تدمر الأعداء يمكنها أيضاً إسقاط الحلفاء، لذا فإن تكوين الفريق والتمركز يكتسبان أهمية لا تتطلبها ألعاب الـ action RPG البسيطة. يستحق نظام القتال سمعته لكونه متطلباً دون أن يكون غامضاً.

ثقل أخلاقي بدون مقياس للأخلاق

لا يتم تصنيف الاختيارات في Dragon Age: Origins إلى خانات "الخير" و"الشر". تقدم اللعبة مواقف تتضمن إبادة جماعية، وسحراً دموياً، وخيانة سياسية، وتضحية بالأبرياء، ثم تترك للاعبين حرية القرار دون تعيين نقاط "كارما". تظهر العواقب من خلال نتائج القصة، وردود فعل الرفقاء، وتغيرات حالة العالم بدلاً من مؤشر أخلاقي منزلق.

يمتد هذا إلى نظام الرفقاء، حيث تمتلك شخصيات مثل Morrigan و Alistair و Leliana قناعاتها الخاصة، وسوف يغادرون أو يصبحون معادين إذا تم دفعهم بعيداً ضد قيمهم. بناء تلك العلاقات، أو تدميرها، يشكل النهاية بطرق ملموسة.

المحتوى وإمكانية إعادة اللعب

تضيف حزمة المحتوى الإضافي The Stone Prisoner رفيقاً من نوع الـ stone golem يدعى Shale مع تمثيل صوتي كامل ومهمة مخصصة، إلى جانب قرية Honnleath وعناصر جديدة. توفر مجموعة درع Blood Dragon مكافآت تجميلية وقتالية منذ البداية. بين قصص الأصل الست، ومسارات الفئات الثلاث، والقرارات المصيرية المتفرعة في المهام الرئيسية، تظل Dragon Age: Origins واحدة من أكثر ألعاب الـ RPG الفردية القابلة لإعادة اللعب في كتالوج BioWare. القرارات المتخذة في الساعات الأخيرة، خاصة حول مواجهة الـ archdemon، تتشكل بالكامل من خلال العلاقات التي تم بناؤها والتحالفات التي تم تشكيلها طوال الحملة، مما يجعل كل جولة لعب تبدو كتجربة فريدة وليست مجرد تكرار.

Dragon Age: Origins content image

Dragon Age: Origins content image