• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
DragonSword: Awakening Banner
  1. ألعاب
  2. DragonSword: Awakening
  3. نظرة عامة

DragonSword: Awakening

DragonSword: Awakening

استكشف عالم Orbis المفتوح في DragonSword: Awakening! جند رفاقك، ونفذ هجمات مركبة للقضاء على التنين المهدد للعالم في مغامرة RPG بأسلوب الأنمي.

المطور

Hound13

تاريخ الإصدار

يوليو 23 2026

المنصة

مقدمة

هل تبحث عن تجربة RPG بأسلوب الأنمي تضع مصير العالم بين يديك؟ انطلق في عالم Orbis المفتوح والمصمم بمحرك Unreal Engine 5 في DragonSword: Awakening. واجه تنينًا استيقظ بعد 60 عامًا من السبات، وقم ببناء فريقك الخاص، واستخدم نظام القتال التكتيكي المعتمد على دمج التأثيرات الجانبية لهزيمة الأعداء في مغامرة ملحمية لا تُنسى!

DragonSword: Awakening Gallery 1
DragonSword: Awakening Gallery 2
DragonSword: Awakening Gallery 3
DragonSword: Awakening Gallery 4
DragonSword: Awakening Gallery 5
DragonSword: Awakening Gallery 6
DragonSword: Awakening Gallery 7
DragonSword: Awakening Gallery 8

نظرة عامة

لعبة DragonSword: Awakening هي لعبة تقمص أدوار (RPG) ذات عالم مفتوح بأسلوب الأنمي، من تطوير ونشر استوديو Hound13، وقد صدرت في 23 يوليو 2026 على أجهزة الكمبيوتر عبر منصة Steam. تدور أحداث اللعبة في قارة Orbis، حيث تبدأ القصة حول تنين نام لستة عقود قبل أن يستيقظ بنوايا كارثية. يقوم اللاعبون بتشكيل فريق من الرفاق الفريدين للتصدي لهذا التهديد عبر عالم تم تصميمه بالكامل باستخدام محرك Unreal Engine 5.

تكمن الهوية الأساسية للعبة في الجمع بين الاستكشاف والقتال القائم على الفريق. صُممت قارة Orbis لتكون عالماً يستحق الاستكشاف وليس مجرد مكان للعبور، كما تتبنى اللعبة تقاليد ألعاب الأنمي RPG بمنح كل رفيق شخصية مميزة ودوراً محدداً في المعركة. علاوة على ذلك، لا تُعد حالات التأثير (Status ailments) مجرد "ديباف" سلبي، بل هي العمود الفقري لنظام القتال.

DragonSword: Awakening content image

DragonSword: Awakening content image

أسلوب اللعب والميكانيكيات

يرتكز القتال في DragonSword: Awakening على نظام تبادل الأدوار القائم على حالات التأثير (Status ailment tag-team system)، والذي يكافئ اللاعبين على التنسيق بين أعضاء فريقهم. تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:

DragonSword: Awakening content image

DragonSword: Awakening content image

  • سلسلة حالات التأثير بين أعضاء الفريق
  • تسلسلات حركية للتبادل (Tag-team) أثناء القتال
  • تجنيد الرفاق وبناء الفريق
  • استكشاف العالم المفتوح في قارة Orbis
  • ضربات قاضية مذهلة (Combo finishers) مرتبطة بحالات التأثير

هذا ليس نظاماً يعتمد على القوة الغاشمة لتجاوز المواجهات. يكمن عمق اللعبة في بناء فريق يغطي أنواعاً متعددة من حالات التأثير، ثم ترتيب تلك التأثيرات من خلال التبديل بين الشخصيات. اللاعبون الذين يستثمرون الوقت في فهم التناغم بين الرفاق سيجدون أن نظام القتال يفتح أمامهم آفاقاً واسعة جداً.

DragonSword: Awakening content image

DragonSword: Awakening content image

العالم والإعدادات

تُعد قارة Orbis من أنواع العوالم المفتوحة التي تستفيد بشكل كبير من دقة الرسوم في محرك Unreal Engine 5. يتسم التوجه الفني بأسلوب الأنمي بالاتساق طوال اللعبة، مما يمنح البيئة طابعاً فنياً مميزاً يتجنب "وادي الغرابة" (Uncanny Valley) الذي تقع فيه بعض ألعاب محرك UE5. كما تم دمج الفجوة الزمنية التي دامت 60 عاماً منذ ظهور التنين الأخير في نسيج العالم نفسه، مع حضارات أصبحت تعيش في حالة من الرضا والاطمئنان نتيجة السلام الطويل.

لا تتعامل القصة مع التنين كسر غامض يتم كشفه ببطء؛ فالتهديد واضح منذ البداية، وتتمحور الرحلة حول بناء القوة والتحالفات اللازمة لمواجهته فعلياً.

لماذا يستحق نظام الرفاق وقتك؟

تجنيد الرفاق في DragonSword: Awakening ليس مجرد مهمة روتينية. فكل شخصية تجلب معها مجموعة محددة من قدرات حالات التأثير التي تغير أسلوبك في التعامل مع مواجهات القتال. ميكانيكية التبديل (Tag-team) تعني أن تكوين الفريق يؤثر بشكل مباشر على سلاسل الكومبو المتاحة أثناء القتال، لذا فإن إضافة مجند جديد ليس مجرد تحديث لقائمة الفريق، بل هو تغيير ميكانيكي في كيفية سير المعارك.

بالنسبة للاعبين الذين يستمتعون بتحسين بناء فرقهم في ألعاب الأنمي RPG، سيكون هذا النظام هو ما يبقيهم في حالة تجربة مستمرة حتى بعد ساعات طويلة من اللعب.

DragonSword: Awakening content image

DragonSword: Awakening content image

التصميم المرئي والصوتي

قام استوديو Hound13 ببناء DragonSword: Awakening باستخدام محرك Unreal Engine 5، ويستفيد التقديم بأسلوب الأنمي بشكل كامل من قدرات الإضاءة والرندرة في المحرك دون التخلي عن المظهر الفني الذي يحدد هذا النوع من الألعاب. تحمل تصميمات الشخصيات طابعاً تعبيرياً تتوقعه من ألعاب الأنمي RPG، وتساهم رسوم التحريك القتالية في إبراز روعة سلاسل حالات التأثير عند تنفيذها بالتتابع. يبدو عالم Orbis مكاناً ذا تاريخ عميق، مما يجعل عودة التنين تبدو كاضطراب حقيقي وليس مجرد حدث سينمائي مكتوب مسبقاً.