انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Every Day We Fight Gallery 10

Every Day We Fight

شراء اللعبة

مقدمة

جمد الغزاة الفضائيون الزمن، ولم يتبقَ سوى مجموعتك من المدنيين لإنقاذ البشرية. تمزج لعبة Every Day We Fight بين التكتيكات القائمة على تبادل الأدوار وعناصر الروجلايت والاستكشاف اللحظي، حيث تجعل كل محاولة فاشلة مقاتليك أقوى. إذا كنت من محبي استراتيجيات XCOM مع التصويب اليدوي والقتال التفاعلي، فإن Signal Space Lab تقدم لك تجربة لا تُفوت.

Every Day We Fight Gallery 1
Every Day We Fight Gallery 2
Every Day We Fight Gallery 3
Every Day We Fight Gallery 4
Every Day We Fight Gallery 5
Every Day We Fight Gallery 6
Every Day We Fight Gallery 7
Every Day We Fight Gallery 8
Every Day We Fight Gallery 9
Every Day We Fight Gallery 10

نظرة عامة

Every Day We Fight، التي طورتها Signal Space Lab ونشرتها Wild Hog Games، انطلقت في 22 أكتوبر 2026، كلعبة تقمص أدوار تكتيكية (tactical RPG) تدمج بين القتال بنظام تبادل الأدوار وهيكلية الـ roguelite واستكشاف المدينة في الوقت الفعلي. الفكرة تبدو بسيطة بشكل مخادع: قوة فضائية تُدعى Rifters أوقفت الزمن في جميع أنحاء المدينة، ولم تترك سوى خليتك المقاومة الصغيرة حرة في التحرك. كل "حلقة" (loop) تعيد ضبط العالم، لكن الخبرات والمهارات والاكتشافات التي يجمعها مقاتلوك تستمر معك، مما يحول الفشل المتكرر إلى محرك تقدم حقيقي بدلاً من كونه عقاباً.

تدور أحداث اللعبة في منطقة حرب حضرية متعددة الأحياء، ويتحرك اللاعبون عبرها في الوقت الفعلي بين الاشتباكات، ليكتشفوا طرقاً وموارد وفرص مهام جديدة. أي شيء يتم العثور عليه في حلقة واحدة يصبح متاحاً في بداية الحلقة التالية، مما يعني أن الجولات المبكرة تتعلق بالاستطلاع بقدر ما تتعلق بالقتال. يعمل قادة الـ Rifters، الذين يُطلق عليهم Rifter bosses، كأهداف رئيسية: كل واحد منهم يتم القضاء عليه يتقدم بالحلقة الزمنية، مما يدفع الـ Forever War نحو نهايتها.

صورة Every Day We Fight 1

كيف يعمل نظام القتال فعلياً؟

تتخذ لعبة Every Day We Fight خطوة جريئة بالابتعاد عن أنظمة الإصابة المعتمدة على النسب المئوية التي تحدد معظم ألعاب التكتيك. لا توجد نردات تقرر ما إذا كانت الرصاصة ستصيب الهدف أم لا. يتم تحديد فرصة الإصابة بالكامل من خلال تموضع اللاعب، والتصويب اليدوي، وسرعة رد الفعل، مع حساب المقذوفات لزوايا الإطلاق والعوائق في الوقت الفعلي. هذا يضع نتيجة كل طلقة في أيدي اللاعب بدلاً من الاعتماد على مولد أرقام عشوائي.

صورة Every Day We Fight 2

تشمل آليات القتال الرئيسية ما يلي:

  • التصويب اليدوي مع نمذجة عوائق المقذوفات
  • حركات رد الفعل (Reflex actions) القابلة للاستخدام في أدوار الحلفاء والأعداء
  • حركات الاعتراض لتعطيل حركة العدو في منتصف الدور
  • حركات التدافع للمراوغة من أجل إعادة التموضع الدفاعي
  • مساعدات الحلفاء المنسقة لربط عمليات القتل بكفاءة

نظام رد الفعل (Reflex system) هو المكان الذي تبرز فيه العمق التكتيكي حقاً. يحمل كل مقاتل مجموعة من حركات رد الفعل التي يمكن تفعيلها في أي جانب من الدور، مما يعني أن قرار إنفاقها هجومياً أو الاحتفاظ بها للدفاع يخلق توتراً مستمراً وذا مغزى.

صورة Every Day We Fight 3

عمق التجهيزات وتقدم الـ roguelite

يمنح نظام العتاد اللاعبين 12 سلاحاً فريداً للعمل بها، مدعومة بأكثر من 100 قطعة إضافية، بعضها يحمل مزايا أسطورية تغير طريقة التعامل مع السلاح تماماً. وتضاف إليها عشرات المهارات القابلة للفتح، ولأن المعرفة والقدرات تستمر عبر الحلقات، فإن مساحة بناء الشخصيات تتوسع بشكل كبير خلال الجولة. العثور على مزيج يناسب نوعاً معيناً من المقاتلين هو نوع الاكتشاف الذي يجعل عشاق التكتيك يستمرون في خوض حلقة أخرى.

صورة Every Day We Fight 4

تضيف القرارات الأخلاقية طبقة أخرى. إن إنقاذ المدنيين المتجمدين في منتصف المهمة يخاطر بالتقدم الذي تم تحقيقه بشق الأنفس، بينما تركهم خلفك يحافظ على سلامة الجولة. لا يوجد خيار صحيح بشكل واضح، واللعبة لا تسمح للاعبين بنسيان تكلفة أي من الخيارين.

المحتوى، الصعوبة، وقابلية إعادة اللعب

تتنوع المهام بين إيقاف الحصادات، وتفكيك القنابل، والقضاء على القوات، حيث يتطلب كل نوع نهجاً تكتيكياً مختلفاً. نطاق الصعوبة واسع: توجد أوضاع قياسية بجانب وضع Iron Man، الذي يزيل شبكة الأمان الخاصة بـ "حفظ اللعبة المتكرر" (save-scumming)، ووضع Forever War للاعبين الذين يريدون أصعب نسخة من كل اشتباك تقدمه اللعبة.

بالنسبة لمحبي XCOM 2 أو Jagged Alliance 3 أو Phoenix Point، تحتل لعبة Every Day We Fight مساحة مألوفة مع نحت هويتها الخاصة من خلال المقذوفات اليدوية وهيكلية الحلقة المستمرة. إطار عمل الـ roguelite يعني أنه لا توجد حملتان تلعبان بنفس الطريقة، كما أن الجمع بين الاستكشاف في الوقت الفعلي والقتال التكتيكي بنظام تبادل الأدوار يمنح اللعبة إيقاعاً يميزها عن ألعاب الاستراتيجية القائمة على الشبكة البحتة. الموت هنا ليس انتكاسة، بل هو الآلية التي تزداد بها المقاومة قوة.

متطلبات النظام

الحد الأدنى
OS
Windows® 10 (64-bit)
Processor
Intel® Core™ i5-4590 (quad-core) / AMD® FX-Series™ FX-8350 (quad-core)
Memory
8 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 1050 Ti (4 GB) / AMD® Radeon™ RX 470 (4 GB)
DirectX
Version 11
مُوصى به
OS
Windows® 11 (64-bit)
Processor
Intel® Core™ i5-6600 (quad-core) / AMD® Ryzen™ 3 2200G (quad-core)
Memory
16 GB RAM
Graphics
NVIDIA® GeForce® GTX 1660 (6 GB) / AMD® Radeon™ RX 5600 (6 GB)
DirectX
Version 12
Storage
20 GB available space

حول Every Day We Fight

الاستوديو

Signal Space Lab

الموقع الإلكتروني

www.signalspacelab.com/every-day-we-fight

تاريخ الإصدار

أكتوبر 22 2026

Every Day We Fight

لعبة تقمص أدوار تكتيكية بنظام تبادل الأدوار وعناصر روجلايت، حيث تقود المقاومة عبر حلقة زمنية لصد غزو فضائي في مدينة مدمرة. Every Day We Fight بانتظارك!

المطور

Signal Space Lab

تاريخ الإصدار

أكتوبر 22 2026

المنصة

إعلان