انتقل إلى المحتوى الرئيسي
Gears of War E-Day Beginner's Guide: What to Know Before Launch

دليل المبتدئين للعبة Gears of War E-Day: كل ما يجب معرفته قبل الإطلاق

تعرف على كل ما يهم اللاعبين الجدد والعائدين قبل إطلاق Gears of War: E-Day في 6 أكتوبر، من فرقة Bravo Squad إلى عداد الغضب الجديد.

كتبه
Abdalla
مُحدّث
وقت القراءة
4 دقيقة
مستوى الصعوبة
مبتدئ
ما هي لعبة Gears of War: E-Day؟

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

Gears of War: E-Day ليست نسخة محسنة (remaster)، أو إعادة إنتاج (remake)، أو إعادة إطلاق جزئية (soft reboot). إنها قصة سابقة (prequel) تدور أحداثها قبل 14 عاماً من اللعبة الأصلية التي صدرت عام 2006، وهي من تطوير استوديو The Coalition بالتعاون مع People Can Fly. تغطي اللعبة أسوأ يوم في تاريخ السلسلة: يوم الظهور (Emergence Day)، عندما خرجت حشود الـ Locust من تحت كوكب Sera وكادت أن تنهي الحضارة البشرية في غضون ساعات. إذا لم يسبق لك تجربة أي لعبة من سلسلة Gears، فهذه هي نقطة الدخول المصممة خصيصاً لك. أما إذا كنت قد لعبت كل أجزاء السلسلة منذ عام 2006، فتوقع أن يتم اختبار "ذاكرتك العضلية" (muscle memory) وتحديها. يغطي هذا الدليل كل ما تحتاج معرفته قبل تاريخ 6 أكتوبر.

ما هي لعبة Gears of War: E-Day؟

تدور أحداث الحملة (campaign) في مدينة Kalona وما حولها، وهي مدينة خيالية تضم ملعباً، وواجهة بحرية صناعية، ومطاراً، وأحياء سكنية كثيفة. ينتشر غزو الـ Locust في أرجاء المدينة مع تقدم القصة. ستلعب كواحد من أربعة جنود في فرقة Bravo Squad، وتتيح لك اللعبة اختيار أي منهم منذ المهمة الأولى، سواء كنت تلعب بمفردك أو في طور اللعب التعاوني (co-op).

تُجيب القصة أيضاً على سؤال لطالما طرحه المعجبون القدامى: كيف ظهر سلاح Lancer Assault Rifle وحربته المنشارية (chainsaw bayonet) إلى الوجود؟ تروي E-Day قصة الأصل هذه، مع مشاركة مباشرة من Marcus Fenix في تطويره خلال الفوضى الأولى للغزو.

Choose your Bravo Squad member

اختر عضو فرقة Bravo Squad الخاص بك

من هم أعضاء فرقة Bravo Squad؟

أربعة جنود، بأربع خلفيات درامية مختلفة تماماً:

  • Marcus Fenix و Dominic Santiago هما جنديان شابان في الـ COG لا يزالان يتأقلمان مع الحياة المدنية بعد حروب Pendulum Wars. صداقتهما تمر بضغوط بسبب الوفاة الأخيرة لشقيق Dom الأكبر، Carlos.
  • Mags Carter هي جندية سابقة في الـ Gear تركت الخدمة العسكرية وعملت في مصفاة Imulsion في Kalona. إنها محاربة مخضرمة ذات تاريخ معقد مع الـ COG.
  • Lucas Reyes هو طالب عسكري وضابط اتصالات شاب، لم يسبق له رؤية قتال حقيقي قبل يوم الظهور (Emergence Day).

يمكن لعب الحملة كاملة بأي من الشخصيات الأربع منذ المهمة الأولى. هذا ليس خياراً تجميلياً فقط، فكل شخصية تقدم منظورها الخاص للأحداث نفسها.

ما الجديد فعلياً في نظام القتال؟

هنا تختلف E-Day عن أي جزء سابق. لا تزال صيغة القتال المعتمد على الاحتماء (cover-based) واستخدام الـ Lancer المنشاري هي العمود الفقري، لكن نظام الحركة أُعيد بناؤه بشكل أكثر عدوانية من أي لعبة Gears سابقة.

تمت إضافة القفز (Jumping) للسلسلة لأول مرة، مما يفتح آفاقاً للوصول إلى الأسطح، والهياكل المتهدمة، ومسارات الالتفاف المرتفعة التي لم تكن موجودة في الألعاب القديمة. بالإضافة إلى ذلك، يمكنك الانزلاق أثناء الركض، وتسلق المركبات والهياكل، والقفز فوق السواتر المنخفضة بسرعة أكبر بكثير من ذي قبل.

اختفت العديد من آليات القتال الكلاسيكية القريبة تماماً. فقد تمت إزالة مبارزات المنشار (Chainsaw dueling)، والدروع البشرية (meat shields)، وتثبيت القنابل (grenade tagging)، والركل فوق السواتر (vault kicking)، وحركة Yank and Shank. وبدلاً منها، تم تقديم نظامين جديدين:

  • مقياس الغضب (Rage meter): يتم بناؤه من خلال إطلاق النار المستمر والدقيق من مسافة متوسطة، وتقوم بتفعيله للحصول على دفعة ضرر أو للنجاة عند إجبارك على الخروج من الساتر.
  • نظام الاندفاع (lunging system): الذي يتعامل مع تقليص المسافات ويسمح لك بتفادي الهجمات الثقيلة المتوقعة من الأعداء النخبة.
الآلية الكلاسيكيةالحالة في E-Dayالبديل
مبارزات المنشارتمت إزالتهانظام الاندفاع لتقليص المسافات
الدروع البشريةتمت إزالتهاالاحتماء البيئي والمسافات
تثبيت القنابلتمت إزالتهاالرمي العادي والتحكم في الممرات الضيقة
الركل فوق السواترتمت إزالتهاحركية الشخصية المعززة
Yank and Shankتمت إزالتهامقياس الغضب للهجمات العدوانية

كيف يجب أن تتعامل مع مواجهات الأعداء؟

تم تصميم ذكاء الأعداء الاصطناعي لمعاقبة التمركز الثابت. ابقَ في ساتر واحد لفترة طويلة وسيقوم جنود الـ Locust Drones بالمناورة حول جوانبك. تحديد أولويات التهديد هو ما يحدد بقاءك على قيد الحياة في منتصف ونهاية الحملة.

القناصون (Snipers) هم هدفك الأول دائماً. إنهم يسيطرون على خطوط الرؤية الطويلة ويتتبعونك بمجرد خروجك من الساتر. ترك أحدهم حياً بينما تركز على جنود المشاة يعني موتاً سريعاً. أما الـ Boomers فهم يمثلون المشكلة المعاكسة: فهم لا يلتفون، بل يتقدمون فقط. باستمرار. تحتاج إلى التراجع بشكل منهجي من ساتر إلى ساتر مع إطلاق نار مستمر لبناء مقياس الغضب الخاص بك، بدلاً من الاندفاع نحوهم بسلاح الشوتجن.

نوع العدومستوى التهديدالسلوكاستراتيجية المواجهة
القناصونقصوىالسيطرة على خطوط الرؤية، التتبع خارج الساترالقضاء عليهم فوراً، القمع لكسر دقة تصويبهم
Boomersعاليتقدم أمامي لا يلينالحفاظ على مسافة متوسطة، التراجع المنهجي
Locust Dronesمتوسطالالتفاف حول اللاعبين الثابتينتغيير السواتر باستمرار، استخدام الاندفاع إذا حوصرت

ما هي الأسلحة التي يجب أن تعطيها الأولوية؟

اقتصاد الذخيرة أكثر صرامة في E-Day مقارنة بالأجزاء السابقة. تصميم الخريطة الموسع والمعارك الأطول يعني أنه لا يمكنك ببساطة التقاط أي شيء على الأرض والاندفاع للأمام. بناء عتاد متوازن من خلال نظام تخصيص الأسلحة هو النهج الأفضل.

تنضم أسلحة جديدة إلى الترسانة العائدة: قاذفة القنابل Gut Puncher وشوتجن Incinerator هي إضافات مؤكدة بجانب Lancer و Gnasher و Longshot.

السلاحالمدى الأمثلالدور الأساسيالتركيز في التخصيص
Lancer Mk 1 (Retro)متوسط إلى قريبإطلاق نار مستمر، بناء مقياس الغضبتقليل الارتداد، سعة المخزن
Gnasher Shotgunقريبدفاع طارئ ضد الـ Drones الملتفةتضييق نطاق الانتشار
Longshot Sniperبعيدمواجهة القناصين، نقاط ضعف النخبةسرعة التلقيم، ثبات المنظار
Frag Grenadeرميإخراج الأعداء من السواتر، إغلاق حفر الظهورتوسيع نصف قطر الانفجار

إكمال الأهداف الثانوية خلال الحملة يمنحك الموارد اللازمة لتخصيص الأسلحة. تعامل مع تلك المهام الجانبية كمهام إلزامية، وليست اختيارية.

Customize the Lancer for mid-range fights

خصص سلاح Lancer لمعارك المدى المتوسط

ما هي أطوار اللعب الجماعي المتاحة؟

بعيداً عن الحملة، تأتي E-Day مع حزمة كاملة من أطوار اللعب الجماعي:

  • طور تعاوني للحملة عبر الإنترنت لـ 4 لاعبين مع دعم اللعب المشترك (crossplay) بين Xbox و PC
  • طور الشاشة المنقسمة (split-screen) للاعبين اثنين على أجهزة الكونسول
  • مباريات تنافسية 4 ضد 4
  • Horde Siege، وهو طور جديد لـ 12 لاعباً حيث تدافع ثلاث فرق عن Kalona معاً عبر 50 موجة، مع اختيار كل لاعب لفئة (class): Assault، أو Marksman، أو Medic، أو Breacher

للاعبين الذين يرغبون في تأمين مكافآت البيتا قبل الإطلاق، يغطي دليل مكافآت البيتا الكامل جميع العناصر الحصرية الـ 6 وأسرع الطرق لكسبها.

أي نسخة يجب أن تشتري؟

ثلاث نسخ عند الإطلاق:

  • النسخة القياسية (Standard) بسعر $69.99: اللعبة الكاملة، جميع الأطوار، ومكافأة الطلب المسبق Exfil Dom Legendary Character Skin و Exfil Legendary Weapon Skin Set.
  • النسخة المميزة (Premium) بسعر $99.99: كل ما في النسخة القياسية، بالإضافة إلى 5 أيام من الوصول المبكر بدءاً من 1 أكتوبر، وحزمة Bravo Squad Signature Weapon Pack، وخمس حزم تخصيص موسمية (تبدأ بحزمة Emergence Pack)، و 1,000 من عملة Iron.
  • نسخة المقتنيات (Collector's Edition) بسعر $299.99: كل ما في النسخة المميزة، بالإضافة إلى مقتنيات فيزيائية.

يحصل مشتركو Game Pass Ultimate و PC Game Pass على E-Day في يوم الإطلاق دون تكلفة إضافية. إذا كنت تريد معرفة كيفية عمل الوصول المبكر وتكلفته بالضبط، فإن تحليل الوصول المبكر يقدم الصورة الكاملة.

بالنسبة للاعبين الذين يريدون فقط الحملة واللعب الجماعي، تغطي النسخة القياسية كل شيء. الإضافات في النسختين المميزة والمقتنيات هي عناصر تجميلية وأشياء فيزيائية، وليست محتوى متعلقاً بأسلوب اللعب.

هل تحتاج إلى أن تكون قد لعبت أجزاء Gears الأصلية؟

لا. تدور أحداث E-Day قبل اللعبة الأصلية لعام 2006 وتروي قصة بداية غزو الـ Locust. تم تصميم اللعبة كنقطة دخول جديدة. معرفة الألعاب اللاحقة تضيف سياقاً (ستعرف إلى أين ينتهي المطاف بـ Marcus و Dom)، لكن لا شيء في القصة يتطلب معرفة مسبقة بالسلسلة.

لكل ما تحتاجه قبل 6 أكتوبر، بما في ذلك أوقات الإطلاق الإقليمية الدقيقة، وإنجازات اللعبة (achievements)، ومجموعة أدلة استراتيجية Gears of War: E-Day الكاملة، الموارد جاهزة للاستخدام.

إعلان