السؤال الحقيقي الذي يحيط بـ High on Life 2 ليس ما إذا كانت Squanch Games ستتمكن من صنع تكملة بدون Justin Roiland، بل ما إذا كان بإمكانها التقاط نفس الطاقة الفوضوية مع إثبات أنها لم تكن مجرد رؤية لشخص واحد. بعد خمس عشرة ساعة، الإجابة واضحة بشكل مدهش: يمكنهم بالتأكيد، حتى لو تعثر التنفيذ في أماكن لم يفعلها الأصل.

يعود قاتل G3 للجولة الثانية
أسلوب اللعب: تصميم shooter بتركيز ADHD يعمل بالفعل
High on Life 2 لا تضيع أي وقت في إعادتك إلى الفوضى. الدقائق الخمس الأولى هي بعض من أكثر تجارب "البرنامج التعليمي" فوضوية وتفردًا التي لعبتها في السنوات الأخيرة حيث تلقي بك مباشرة في خضم الأحداث مع برنامج تعليمي سريع الوتيرة يمثل إعادة موجزة وبيانًا للنية، تتحرك اللعبة بسرعة وتتوقع منك مواكبتها. أنت الآن قاتل G3، صياد جوائز شهير يتعامل مع شركة Rhea Pharmaceuticals التي تحاول تصنيف البشر قانونيًا كماشية. إنه أمر سخيف، إنه مبالغ فيه، وهو يعمل لأن اللعبة تلتزم تمامًا بفكرتها.
تتمحور الحلقة الأساسية حول استكشاف عوالم شبه مفتوحة مليئة بمهام القصة، والمهام الجانبية، والألغاز البيئية. ما يجعلها ناجحة هو التنوع، في لحظة تحل لغز جريمة قتل على متن سفينة سياحية، وفي اللحظة التالية تؤدي عرضًا كوميديًا في نادٍ فضائي، ثم فجأة تجد نفسك في عمق مهمة جانبية لغرفة الهروب تتجاوز ما توقعته بكثير. تلقي اللعبة باستمرار سيناريوهات جديدة عليك، وتيرة هذه الأنشطة تعمل في الغالب.
لا تتخطى المحتوى الجانبي. بعض أفضل النكات وأكثر السيناريوهات إبداعًا تختبئ في المهام الاختيارية التي تكافئ الاستكشاف.
تبدو طريقة إطلاق النار أكثر إحكامًا بشكل ملحوظ من الأصل. تظل أسلحتك المتحدثة هي محور الاهتمام، ولكل منها شخصيات وآليات مميزة تشجع على التبديل بينها. يحصل نظام الباركور أيضًا على ترقية ذات مغزى، الحركة تبدو أسرع وأكثر استجابة، مما يجعل التنقل ممتعًا حقًا بدلاً من مجرد وظيفي. ستعيد زيارة المناطق بقدرات جديدة للوصول إلى أقسام كانت محظورة سابقًا، مما يمنح تصميم العالم عمقًا حقيقيًا.
ومع ذلك، تعاني اللعبة من إدارة النطاق. تذكر المراجعات باستمرار أنها تبدو "أكبر ولكن أصغر"، موسعة في بعض المناطق بينما هي أكثر تقييدًا في مناطق أخرى. الطموح واضح، ولكن كذلك هي اللحامات حيث امتدت Squanch Games إلى ما وراء قدراتها الحالية.
فوضى ملونة مع تعثرات تقنية
من الناحية البصرية، تحتفظ High on Life 2 بالجمالية النابضة بالحياة والكرتونية التي ميزت الأصل. العوالم الفضائية تبرز بالألوان والتصميم الإبداعي، من مراكز المؤتمرات إلى المرافق الصيدلانية التي تبدو وكأنها صممها شخص شاهد الكثير من Rick and Morty، وهو ما لنكن صادقين، هو بالضبط الأجواء التي يسعون إليها.
ولكن هنا تظهر الشقوق. تذكر العديد من المراجعات مشاكل في الصقل ومشاكل تقنية لا ينبغي أن توجد في إصدار عام 2026. تظهر تناقضات الأداء عبر أجهزة مختلفة، وبينما لا يوجد شيء يكسر اللعبة، فإن هذه الحواف الخشنة تسحبك بعيدًا عن التجربة في اللحظة التي تصل فيها اللعبة إلى ذروتها.
يستحق تصميم الصوت الثناء على إتقان نبرة الكوميديا الفوضوية. أسلحتك لا تصمت أبدًا، والشخصيات غير القابلة للعب تلقي النكات عليك باستمرار، والتمثيل الصوتي يلتزم بشدة بالدور. إذا وجدت ثرثرة اللعبة الأولى المستمرة مزعجة، فلن يغير شيء هنا رأيك. إذا أحببتها، فستحصل على المزيد مما نجح مع كتابة أفضل تدعمه.
فكاهة عبثية تنجح بالفعل
هنا تثبت High on Life 2 أن المشككين مخطئون. بدون Roiland، هل يمكن لـ Squanch Games الحفاظ على الصوت الكوميدي؟ اتضح أن الإجابة نعم، وربما أفضل من ذي قبل. تبدو الكتابة أكثر تركيزًا، والنكات تنجح بشكل أكثر اتساقًا، ويبني بناء العالم عالمًا عبثيًا موحدًا بدلاً من مجرد مجموعة من النكات العشوائية.

الكوميديا الارتجالية كآلية لعب
القصة الرئيسية حول شركات الأدوية التي تحاول تصنيف البشر كعقاقير تبدو سخيفة على الورق، لكن اللعبة تستخدمها كإطار للتعليق الاجتماعي الموجه المغلف بنكات مبتذلة وفكاهة عبثية. إنها ذكية دون أن تكون وعظية، مضحكة دون الاعتماد على الصدمة وحدها. وصفت إحدى المراجعات بأنها "معركة ضد Big Pharma" وأنها "تمامًا ما وصفه الطبيب"، وهذا النوع من التماسك الموضوعي يظهر نموًا حقيقيًا من فريق الكتابة.
للسياق، إذا كنت قد لعبت High on Life الأولى، فأنت تعرف ما يمكن توقعه من حيث النبرة. هذه التكملة تصقل هذه الصيغة دون التخلي عما جعلها ناجحة. مدة الـ 15 ساعة تبدو مناسبة، طويلة بما يكفي لتطوير أفكارها دون أن تطيل أمدها.
الحكم: ذهب كوميدي بحواف خشنة
تنجح High on Life 2 حيث تهم أكثر، فهي مضحكة حقًا، محسنة ميكانيكيًا، وتثبت أن Squanch Games يمكنها تقديم الأداء بدون مؤسسها المشارك المثير للجدل. تبدو ترسانة الأسلحة الموسعة رائعة، وأنظمة الباركور تعمل بشكل أفضل، وتصميم العالم يكافئ الاستكشاف بطرق ذات مغزى. عندما تنجح، فإنك تضحك أثناء تنفيذ تسلسلات قتالية مرضية في سيناريوهات إبداعية.
لكن تلك المشاكل التقنية ومشاكل الوتيرة ليست ملاحظات هامشية. إنها عيوب حقيقية تمنعها من أن تكون تجربة shooter كوميدية نهائية كان يمكن أن تكون. تبدو اللعبة وكأنها استوديو يمد يده إلى ما وراء متناوله، ويقدم شيئًا طموحًا احتاج إلى بضعة أشهر إضافية من الصقل.
إذا كنت من نوع اللاعبين الذين يقدرون الفكاهة والإبداع أكثر من الكمال التقني، فإن High on Life 2 تقدم بالضبط ما تريده. إذا كنت بحاجة إلى ألعاب مصقولة إلى حد الكمال، فإن الحواف الخشنة ستزعجك. لكل من استمتع باللعبة الأولى ويريد المزيد من تلك الطاقة الفوضوية مع تحسينات ذات مغزى، فهذه توصية سهلة على الرغم من عيوبها. إنها ليست مثالية، ولكنها بالضبط نوع shooter الغريب والمضحك والإبداعي الذي يحتاجه الصناعة أكثر.


