نظرة عامة
IMMORTALITY هي لعبة غموض تفاعلية حية تم تطويرها ونشرها بواسطة Half Mermaid، الاستوديو الذي يقوده Sam Barlow، المبدع وراء لعبة Her Story التي نالت استحسان النقاد. صدرت اللعبة في 30 أغسطس 2022، وتركز على Marissa Marcel، ممثلة أفلام خيالية قامت بثلاثة أفلام عبر ثلاثة عقود منفصلة، لم يتم إصدار أي منها على الإطلاق. مهمة اللاعب بسيطة بشكل خادع: تصفح أرشيفًا واسعًا من اللقطات المكتشفة حديثًا واكتشف ما حدث لها.
الآلية الأساسية التي تحدد التجربة هي "القطع المتطابق" (match cut)، وهي تقنية سينمائية مستعارة مباشرة من لغة تحرير الأفلام. من خلال النقر على شخص أو كائن أو عنصر مرئي داخل مقطع، ينتقل اللاعبون إلى جزء مختلف من اللقطات يحتوي على صورة مطابقة. هذا يخلق مسارًا غير خطي عبر الأرشيف، مسار يبنيه اللاعب بشكل عضوي بدلاً من اتباع تسلسل محدد مسبقًا. يبدو الأمر أشبه بتحرير فيلم منه بالتنقل في قائمة.
ما الذي يجعل أسلوب لعب IMMORTALITY فريدًا؟
تجيب IMMORTALITY على سؤال ما يمكن أن تكون عليه اللعبة السينمائية حقًا من خلال معاملة قواعد الأفلام كواجهة أساسية لها. نظام القطع المتطابق ليس مجرد حيلة؛ بل يعمل كآلية تحقيق مركزية، يكافئ الفضول والانتباه البصري على حد سواء.

تشمل الآليات والميزات الرئيسية:
- التنقل بالقطع المتطابق عبر لقطات حية
- ثلاثة أفلام خيالية كاملة تمتد عبر 1968 و 1970 و 1999
- مواد خلف الكواليس، ومقابلات، واختبارات أداء
- لغز متعدد الطبقات يتعمق عبر أرشيفات الأفلام الثلاثة
- متوفرة عبر Xbox و PlayStation و PC و iOS و Android و macOS
الحجم الهائل للمواد كبير. يستكشف اللاعبون ليس فقط مشاهد من الأفلام الثلاثة ولكن أيضًا التدريبات والاختبارات ولقطات صريحة من وراء الكواليس، وكل مقطع يقدم خيوطًا جديدة محتملة للمتابعة.

ثلاثة أفلام مفقودة، ثلاثة عوالم مميزة
تحمل الأفلام الثلاثة التي تتصدر IMMORTALITY كل منها هويتها المميزة. الأقدم، Ambrosio (1968)، هو اقتباس من رواية الرعب القوطية "The Monk" لـ M.G. Lewis، من إخراج Alan Fischer، حيث تلعب Marissa دور Matilda سيئة السمعة. Minsky (1970) يتحول إلى منطقة الإثارة، حيث تضع شخصية Marcel كملهمة يُشتبه في أنها قتلت فنانًا مشهورًا في نيويورك. الفيلم الأخير، Two of Everything (1999)، هو استكشاف تخريبي للهوية والازدواجية، يتبع نجمة بوب ونسختها المزدوجة.
تم تقديم كل حقبة إنتاج بأصالة رائعة للعصر، بدءًا من الملمس البصري للقطات إلى الأزياء والحوارات واتفاقيات صناعة الأفلام في ذلك الوقت. التنقل بين العقود يخلق إحساسًا مربكًا ولكنه مقنع بالانزياح الزمني، كما لو كان الأرشيف نفسه حيًا ويعيد التنظيم حول فضول اللاعب.

التصميم المرئي والصوتي: السينما كوسيط قابل للعب
تلتزم IMMORTALITY بالكامل بتنسيقها الحي. تحمل اللقطات خصائص الحبيبات والألوان المناسبة لكل عصر، مما يمنح الأرشيف جودة ملموسة وأرشيفية تعزز مصداقيته الخيالية. تحمل العروض، وخاصة أداء الممثلة الرئيسية Manon Gage بدور Marissa Marcel، وزنًا دراميًا حقيقيًا عبر الإنتاجات الثلاثة.
يعكس تصميم الصوت هذا الاهتمام بالتفاصيل الخاصة بالعصر، حيث يعكس صوت كل فيلم عصره. النتيجة هي تجربة تتلاشى فيها الحدود بين اللعبة والفيلم بطرق مفاجئة حقًا.
التأثير والإرث
حظيت IMMORTALITY بتقدير نقدي واسع عند إصدارها، وحصلت على تقييم مثالي 10/10 من مجلة Edge، التي وصفتها بأنها "معيار جديد للمبدع والنوع". كانت اللعبة اختيارًا رسميًا في مهرجان Tribeca 2022 وحصلت على جائزة Best of E3 من PC Gamer. على PlayStation، تحمل متوسط تقييم 4.49 من أصل 5 نجوم من أكثر من 400 تقييم للمستخدمين، مما يعكس تقديرًا مستمرًا من اللاعبين عبر المنصات.

خاتمة
تعتبر IMMORTALITY واحدة من أكثر تجارب "point-and-click" ابتكارًا من الناحية الشكلية المتاحة عبر مجموعتها الواسعة من المنصات. يبني Sam Barlow و Half Mermaid لغزًا يستخدم بنية السينما نفسها كموضوع وواجهة لها. بالنسبة للاعبين الذين ينجذبون إلى الألعاب التي تعتمد على السرد والتي تعامل التفاعلية على أنها أكثر من مجرد أوامر أزرار، تقدم هذه اللعبة الغموض الحية تحقيقًا فريدًا حقًا في الفن والهوية والاختفاء.






