نظرة عامة
لعبة Virginia هي دراما تفاعلية من منظور الشخص الأول، تدور أحداثها في الأيام الأخيرة من صيف عام 1992. يتقمص اللاعبون دور Anne Tarver، وهي عميلة خاصة حديثة التخرج في مكتب التحقيقات الفيدرالي (FBI)، يتم إرسالها إلى بلدة ريفية خيالية تُدعى Kingdom في ولاية Virginia للتحقيق في اختفاء صبي صغير يُدعى Lucas Fairfax. شريكتها، Maria Halperin ذات الخبرة، تأتي مع مفاجأة: لقد أصدر رؤساء Tarver تعليمات سرية لها بتقديم تقارير عن Halperin. هذا النوع من الخيانة المتعددة الطبقات يقع في قلب كل شيء.
ما يجعل Virginia مميزة على الفور هو رفضها التام لاستخدام أي حوار منطوق أو مكتوب. تتكشف القصة بالكامل من خلال التفاصيل البيئية، واللقطات السينمائية الحادة، والموسيقى التصويرية الأوركسترالية الرائعة التي ألفها Lyndon Holland. لقد استعار استوديو Variable State قواعد المونتاج السينمائي بدلاً من تصميم الألعاب التقليدي، والنتيجة تبدو أقرب إلى مشاهدة حلقة تجريبية لمسلسل تلفزيوني مرموق منها إلى لعب معظم ألعاب المغامرات.

Virginia content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تعتمد حلقة اللعب الأساسية في Virginia على الاستكشاف والملاحظة بدلاً من الألغاز أو التحديات التي تعتمد على المهارة. يتنقل اللاعبون عبر المشاهد، ويتفاعلون مع الأشياء، ويستوعبون المعلومات السردية التي تصل عبر الإشارات البصرية والتحولات الموسيقية بدلاً من السرد المباشر. تشمل الميزات الرئيسية ما يلي:

Virginia content image
- حركة من منظور الشخص الأول مع الحد الأدنى من مطالبات التفاعل
- ميكانيكيات القطع السينمائي التي تتجاوز الوقت الضائع بين المشاهد
- لا توجد أشجار حوار، أو صناديق حوار، أو سرد نصي
- سرد قصصي بيئي من خلال الأشياء والمساحات
- هيكل سردي غير خطي يكافئ الانتباه
تستحق ميكانيكية القطع (Cut mechanic) اهتماماً خاصاً. فبدلاً من المشي من غرفة إلى أخرى في الوقت الفعلي، تنتقل Virginia بين اللحظات تماماً كما ينتقل الفيلم بين المشاهد. التقط مفتاح سيارة وستجد نفسك فجأة خلف المقود. افتح باباً وستجد نفسك بالداخل بالفعل. إنها تزيل الحشو الذي تملأ به معظم الألعاب وقت تشغيلها، ولا تترك سوى اللحظات التي تهم حقاً.
العالم والإعداد
تم تجسيد بلدة Kingdom في ولاية Virginia بنوع معين من القلق الريفي الأمريكي. تبدو البلدة كمكان نسي الصيف أن يغادره، مليئة بمقاعد المطاعم، وغرف الموتيلات، والمكاتب الحكومية، وطرق الغابات التي تبدو وكأنها تؤدي إلى أماكن لا ينبغي أن تؤدي إليها. إعداد عام 1992 يظهر بوضوح وثبات في الملابس، والتصميمات الداخلية، والجو العام لأمريكا المؤسسية قبل أن يتحول كل شيء إلى الرقمية.

Virginia content image
يتم التعامل مع الخيط الخارق للطبيعة الذي يمر عبر التحقيق بضبط النفس في البداية، ثم يقل هذا الضبط مع تقدم القصة. لا تشرح Virginia أبداً ما تعرضه لك، وهو ما قد يحبط اللاعبين الذين يتوقعون حلولاً واضحة، لكنه يكافئ اللاعبين المستعدين للتعايش مع الغموض. تأثير David Lynch و Chris Carter واضح للعيان، لكن استوديو Variable State يمتلك صوته الخاص.
التصميم البصري والصوتي
يميل الأسلوب البصري في Virginia إلى الألوان المسطحة والهندسة النظيفة، مما يضفي على العالم جودة غير واقعية قليلاً تناسب غرابة القصة المتزايدة. تم تبسيط وجوه الشخصيات عمداً، مما يبقي التركيز على وضعية الجسد، والحركة، والمساحة بين الناس بدلاً من تعبيرات الوجه وحدها.
تعتبر الموسيقى الأوركسترالية لـ Lyndon Holland بلا شك العنصر الإبداعي الأكثر أهمية في اللعبة. فهي تقوم بالعمل الذي يقوم به الحوار عادةً، حيث تشير إلى التحولات العاطفية، وتبني التوتر، وأحياناً تقوض الأحداث بطرق تبدو مربكة عمداً. تم أداء الموسيقى حياً وهي تقع في قلب هوية Virginia كقطعة من السرد القصصي التفاعلي.

Virginia content image
التأثير والإرث
صدرت Virginia في عام 2016 وحظيت باهتمام نقدي كبير لطموحها الفني، حتى وإن وجد بعض اللاعبين صعوبة في التوفيق بين قصر مدتها وغموضها وبين سعرها. تستغرق اللعبة حوالي 90 دقيقة، وهو أمر قد يعتبره البعض ميزة أو عيباً حسب ما تبحث عنه في هذا الوسيط. بالنسبة للاعبين المهتمين بما يمكن أن تفعله الألعاب السردية عندما تتوقف عن تقليد الروايات وتبدأ في تقليد السينما، تظل Virginia واحدة من أوضح الحجج لهذا الاحتمال. إن نهجها في نوع الغموض من منظور الشخص الأول، وتحديداً فكرة أن حجب المعلومات هو أداة سردية مشروعة، لا يزال يؤثر على العناوين السردية الأصغر التي تلتها.







