Overview
تُعد لعبة Infamous، التي صدرت في 26 مايو 2009، حصرية لمنصة PS3 من تطوير استوديو Sucker Punch Productions، حيث تضع اللاعبين في دور Cole MacGrath، وهو ساعي بريد عادي ينجو من انفجار كارثي في Empire City ليستيقظ مكتشفاً قدرته على توليد الكهرباء وامتصاصها وتحويلها إلى سلاح. تبني اللعبة هويتها بالكامل حول هذا التوتر الجوهري: تمتلك قوة خارقة، ومدينة تعمها الفوضى، ونظاماً أخلاقياً يشكل مسار القصة وكيفية استجابة السكان لك.
تنقسم Empire City إلى ثلاث مناطق، تظل كل منها مغلقة حتى يستعيد Cole الطاقة ويصد الفصيل المسيطر عليها. تقع منطقة Neon District تحت سيطرة Reapers، بينما تغص منطقة Warren بـ Dust Men، وتتوسط منطقة Historic District المؤامرة المحيطة بـ Ray Sphere، وهو الجهاز الذي منح Cole قدراته في المقام الأول. يبدو التقدم في اللعبة مستحقاً حقاً لأن كل منطقة تبدأ كمنطقة معادية وتصبح تدريجياً قابلة للتنقل مع اكتساب Cole للنفوذ.
نظام الكارما (Karma) ليس مجرد إضافة تجميلية؛ فمسارات الخير والشر تغير كيفية تفاعل الشخصيات غير القابلة للعب (NPCs) معك، وتفتح قدرات مختلفة، وتغير لحظات محورية في القصة. تتطور علاقة Cole مع كل من Zeke وTrish والشخصية الغامضة Kessler بشكل مختلف بناءً على قراراتك، وتكتسب اللعبة ثقلها الأخلاقي من خلال جعل بعض تلك القرارات غير مريحة على الإطلاق.

Infamous content image
Gameplay and mechanics
تعتبر مجموعة حركات Cole المعتمدة على الكهرباء المحرك الأساسي الذي يجعل Infamous تنجح كعبة منصات (platformer) في عالم مفتوح. يمكنه التزلج على خطوط الطاقة، وتسلق المباني بقبضة مغناطيسية، وربط مواجهات القتال ببعضها باستخدام مجموعة متنوعة من الهجمات الكهربائية.

Infamous content image
تشمل الآليات الرئيسية:
- هجمات البرق بعيدة المدى
- قتال الاشتباك القريب باستخدام موجات الصدمة (Shockwave)
- تقييد القوس (Arc restraint) للإطاحة بالأعداء دون قتلهم
- التزلج على القضبان والكابلات للتنقل
- نبض الرادار لكشف الأعداء
يستحق نظام التنقل إشادة خاصة؛ فقد صُممت الهندسة الرأسية لمدينة Empire City لتناسب حركة Cole، ولا يبدو التنقل في أرجاء المدينة مملاً أبداً. إن تسلق ناطحة سحاب لإطلاق صاعقة دقيقة على قناص من Reapers يمنح اللاعب شعوراً بالرضا تماماً كما يبدو.

Infamous content image
World and setting
تستوحي Empire City إلهامها بوضوح من مدينة نيويورك، لكن الحجر الصحي يحولها إلى مكان أكثر قمعاً. تغلق القوات الفيدرالية الجسر الوحيد للخروج، وقد انهار القانون العرفي فعلياً، ويتأرجح السكان بين الامتنان والرعب اعتماداً على سلوك Cole. نجح استوديو Sucker Punch في بناء شخصيات مميزة لكل منطقة، بدءاً من الكثافة التجارية المضاءة بالنيون في Neon District وصولاً إلى الامتداد الصناعي المغمور بالمياه في Warren.
تمنح القصة المحيطة بـ First Sons، وهي المنظمة الغامضة التي تقف خلف Ray Sphere، هيكل العالم المفتوح عمقاً سردياً حقيقياً. يُعد Kessler، الخصم الرئيسي في اللعبة، واحداً من أكثر الأشرار الذين لا يُنسون من ذلك الجيل من ألعاب PS3، وتكشف أحداث نهاية اللعبة حول هويته عن إعادة صياغة لكل ما سبقها.

Infamous content image
Does the karma system actually matter?
نعم، وبشكل يفوق ما حققته معظم ألعاب عام 2009. تفتح مسارات الخير والشر قدرات منفصلة، حيث يوفر مسار الشر عادةً خيارات أكثر تدميراً على حساب سقوط ضحايا من المدنيين. تتغير مسارات القصة، بما في ذلك المشهد الوحشي حيث يجب على Cole الاختيار بين إنقاذ Trish أو مجموعة من الأطباء، وهو خيار ترفض اللعبة السماح له بالفوز فيه بغض النظر عن توجهه الأخلاقي. كما أن عداء السكان أو دعمهم يغير شعور التنقل على مستوى الشارع، حيث يلقي المدنيون الغاضبون الأشياء على Cole بينما يهتف له الممتنون.
Impact and legacy
وصلت Infamous خلال فترة كانت فيها ألعاب الأبطال الخارقين في العالم المفتوح لا تزال تجد طريقها، وتميز جهد Sucker Punch بمعاملة نظام الأخلاق كطبقة لعب حقيقية بدلاً من كونه مجرد خيار تجميلي. حققت اللعبة مبيعات جيدة بما يكفي لإنتاج جزء ثانٍ مباشر، وفي النهاية جزء فرعي بعنوان Second Son على منصة PS4. يظل Cole MacGrath واحداً من أكثر أبطال PlayStation تميزاً من جيل PS3، وتظل الصيغة الأساسية لتحرير المناطق منطقة تلو الأخرى مع تصاعد القدرات نموذجاً استمرت الألعاب اللاحقة في السلسلة في البناء عليه.


