koshmar-the-last-reverie-official-announcement-trailer_817e.1280.webp

Koshmar: The Last Reverie

مقدمة

تضعك Koshmar: The Last Reverie في حذاء فيوليت، ابنة متعهد دفن الموتى، وهي تتنقل في مدينة يعني فيها النوم عدم الاستيقاظ أبدًا. إنها مزيج بين لعبة قتال hack-and-slash ومغامرة أكشن مظلمة، وهي مبنية على نظام عقلانية يعيد تشكيل شخصيتك جسديًا بناءً على خياراتك. يستعد Purple Ray Studio لتقديم شيء يقع في نفس الزاوية المظلمة مثل Plague Tale و Alice: Madness Returns، وهو يستحق المتابعة.

koshmar gameplay 4.jpg
koshmar gameplay.jpg
koshmar gameplay 2.jpg
koshmar gameplay 3.jpg

نظرة عامة

Koshmar: The Last Reverie هي لعبة أكشن ومغامرات من نوع hack-and-slash بلمسة قوطية من Purple Ray Studio، تدور أحداثها في Radwan، وهي مدينة ديزل بانك تبتلعها طاعون نوم غامض. تلعب بشخصية Violet، التي نشأت بين الجثث في دار والدها للجنائز، ويخشاها جيرانها، ويتجاهلها والدها إلى حد كبير. كان ملاذها الوحيد دائمًا هو عالم الأحلام الذي تشاركه مع صديقتها المقربة. عندما يأخذ الطاعون ذلك أيضًا، تتوقف Violet عن الاختباء وتبدأ في القتال.

Radwan هي نوع المدينة التي تشعر بأنها حية حتى وهي تحتضر. تتراوح المناطق من الضواحي العمالية إلى المناطق الصناعية الكثيفة، وكل منها يعاني من الطاعون بشكل مختلف. التنقل جسدي وحركي: تسلق الأسطح، الانزلاق على جدران الأزقة، الزحف عبر ممرات المدينة السفلية. الإعداد ليس مجرد خلفية. إنه شخصية لها نسيجها الخاص ويأسها.

أسلوب اللعب والميكانيكيات: كيف تعمل شقوق الكوابيس؟

شقوق الكوابيس هي حلقة النشاط الأساسية في Koshmar. منتشرة في جميع أنحاء Radwan، تسحب هذه البوابات Violet إلى مناظر الأحلام الشخصية للمتأثرين بالمدينة. الهدف بسيط: قاتل عبر أي شيء يتجسد في الداخل، أغلق الشق، وأيقظ النائم. إغلاق الشق يكافئ بمواد تصنيع، والتي تغذي إعداد العناصر للغوص التالي.

ميكانيكيات رئيسية بنظرة سريعة:

  • أشجار مهارات للحلم مقابل الكابوس بأساليب قتال مميزة
  • نظام عقل ديناميكي يحول Violet بصريًا
  • شقوق مولدة إجرائيًا لمواجهات متنوعة
  • نظام تصنيع مرتبط مباشرة بمكافآت الشقوق
  • توسع صعوبة ديناميكي يتكيف مع قوة اللاعب

بعض الشقوق مولدة إجرائيًا، مما يعني أن غوصتين لا تتشابهان. هذه ليست خدعة هنا. أحلام الأشخاص المختلفين تحمل كوابيس مختلفة، والهيكل الشبيه بـ roguelite يمنح حلقة القتال قيمة إعادة لعب حقيقية دون الشعور بالحشو.

ما الذي يميز قصة Violet عن أبطال الأكشن والمغامرات الآخرين؟

Violet ليست بطلة مختارة أو محاربة مترددة. إنها منبوذة اجتماعيًا نشأت محاطة بالموت ولديها معرفة أكبر بالجثث مقارنة بالناس الأحياء. هذه الخلفية تخبر بنبرة كل شيء حولها. نظام العقل يرتبط مباشرة بهذا: الخيارات المتخذة طوال اللعبة تنال من هويتها، وتسحبها نحو نقطتين نهايتين مميزتين. يمكن أن تصبح شيئًا تخشاه الكوابيس نفسها، أو يمكن أن تتفتت تمامًا إلى وهم.

تخصيص الزي والفانوس يعكس هذا التحول بصريًا. الخيارات الجمالية ليست مجرد ضوضاء تجميلية. إنها تتبع قوسًا نفسيًا يوجهه اللاعب بنشاط.

العالم والإعداد: هوية Radwan القوطية بلمسة ديزل بانك

Radwan لا تتناسب بسهولة مع صندوق نوع واحد، وهذا هو المقصود. الهندسة المعمارية القوطية والشوارع الموبوءة بالطاعون تجلس جنبًا إلى جنب مع الآلات الصناعية وجماليات الديزل بانك. كل منطقة لها شخصيتها الخاصة وعلاقتها الخاصة بالطاعون. بعض المجتمعات يائسة. البعض الآخر خطير. قلة مستعدة لفعل أشياء فظيعة حقًا للبقاء مستيقظة.

هذا النسيج الاجتماعي يغذي المؤامرة التي تتخلل سرد اللعبة. للطاعون مصدر، وما يكمن وراءه أسوأ من الكوابيس نفسها.

Koshmar: The Last Reverie تتشكل كلعبة hack-and-slash أكشن مركزة، مدفوعة بالشخصيات، مع ما هو أكثر من ذلك تحت السطح مما تهتم به معظم الألعاب في هذا النوع. حلقة شق الكوابيس تمنح القتال هدفًا واضحًا، ونظام العقل يربط خيارات اللاعب بالتحول المرئي للشخصية، و Radwan هو إعداد له شخصية حقيقية. لمحبي ألعاب الأكشن والمغامرات القوطية ذات الطموحات السردية المظلمة، فإن الظهور الأول لـ Purple Ray Studio هو شيء يجب وضعه على الرادار.

حول Koshmar: The Last Reverie

الاستوديو

Purple Ray Studio

الموقع الإلكتروني

purpleray.studio
Koshmar: The Last Reverie

لعبة أكشن قوطية من نوع hack-and-slash تقاتل فيها عبر شقوق الكوابيس لإنقاذ مدينة موبوءة بوباء.

المطور

Purple Ray Studio

المنصة