نظرة عامة
أُطلقت لعبة Dante's Inferno في فبراير 2010 من قبل استوديو Visceral Games ونشرتها شركة Electronic Arts، وهي لعبة أكشن من منظور الشخص الثالث تعتمد على أسلوب الـ hack-and-slash، وتستمد قصتها مباشرة من الجزء الأول من الملحمة الشعرية التي كتبها Dante Alighieri في القرن الرابع عشر. تتبع اللعبة قصة Dante، وهو فارس صليبي تُقتل حبيبته Beatrice وتُختطف روحها من قبل Lucifer أمام عينيه، مما يدفعه للقيام برحلة يائسة عبر دوائر الجحيم التسع لاستعادتها. وما يبدأ كمهمة إنقاذ مباشرة، يتحول تدريجياً إلى شيء أكثر تعقيداً وإثارة للقلق: مواجهة Dante لجرائم الحرب التي ارتكبها، وخياناته، وإخفاقاته الأخلاقية.
تعمل اللعبة بمعدل 60 إطاراً في الثانية، وتستلهم بوضوح أسلوبها من سلسلة God of War الخاصة بـ Sony Santa Monica، حيث تتشارك معها في زاوية الكاميرا، وإيقاع القتال، والهيكل العام. هذه المقارنة ليست انتقاداً بقدر ما هي وضع للعبة في سياقها الصحيح. فقد نجح استوديو Visceral Games في بناء تجربة مميزة على هذا الأساس من خلال ربط كل خيار بصري وميكانيكي بالمادة الأدبية الأصلية، مما منح اللعبة تماسكاً موضوعياً نادراً ما نراه في ألعاب الأكشن.

Dante's Inferno content image
أسلوب اللعب والميكانيكيات
يمنح نظام القتال الأساسي Dante أداتين رئيسيتين: Scythe of Death، وهو سلاح ذو مدى واسع مناسب للتحكم في الحشود، وHoly Cross، الذي يطلق المقذوفات ويعمل كخيار للقتال عن بُعد. يمكن ترقية كليهما من خلال نظام تقدم ينقسم إلى مسارين، Unholy وHoly، مما يكافئ اللاعبين الذين يفضلون أسلوب لعب على الآخر.

Dante's Inferno content image
تشمل الميكانيكيات الرئيسية ما يلي:
- معاقبة أو تبرئة الأعداء المهزومين للحصول على مكافآت مختلفة
- أشجار ترقية لـ Scythe وHoly Cross
- تعاويذ سحرية يتم فتحها من خلال التقدم في اللعبة
- آثار (Relics) توفر مكافآت سلبية (passive bonuses)
- مواجهات مع زعماء مرتبطة بكل دائرة من دوائر الجحيم
يستحق نظام "المعاقبة أو التبرئة" اهتماماً خاصاً. فكل عدو أو زعيم تهزمه يمنح Dante خيار تدمير روحه تماماً أو منحها الرحمة، وكل خيار يغذي عملة ترقية مختلفة. نادراً ما يبدو هذا القرار ميكانيكياً بحتاً، لأن اللعبة تصوّر هذا الاختيار باستمرار كمرآة لحالة Dante الأخلاقية.
العالم والإعداد
تعمل كل دائرة من الدوائر التسع - Limbo، Lust، Gluttony، Greed، Anger، Heresy، Violence، Fraud، وTreachery - كبيئة مستقلة بذاتها ذات هوية بصرية ونوع عدو مهيمن خاص بها. لقد بذل استوديو Visceral Games جهداً كبيراً لجعل كل دائرة تبدو مختلفة حقاً. فدائرة Lust تبدو لحمية ومقززة، مبنية من أجساد تتلوى ولحم فاسد، بينما دائرة Greed مغمورة بالذهب وميكانيكية. وتخلق الانتقالات بين الدوائر شعوراً حقيقياً بالهبوط إلى الأعماق.

Dante's Inferno content image
كما تملأ اللعبة الجحيم بشخصيات تاريخية وأسطورية مستمدة مباشرة من قصيدة Alighieri. تظهر Cleopatra وVirgil وKing Minos وCerberus بأشكال تظل قريبة من أوصافهم الأدبية مع تكييفها لتناسب القتال التفاعلي. يعمل Virgil كمرشد لـ Dante، حيث يظهر في لحظات رئيسية لتقديم السياق والثقل السردي دون أن يطغى على الأحداث.
هل لا تزال قصة Dante's Inferno قوية؟
القصة أكثر عمقاً مما أوحت به الحملات التسويقية التي ركزت على القتال عند الإطلاق. يقضي Lucifer اللعبة في تفكيك صورة Dante الذاتية من خلال كشف الحقيقة حول تصرفاته خلال الحروب الصليبية، بما في ذلك خيانة Beatrice قبل وفاتها. وبحلول الوقت الذي يصل فيه Dante إلى الدائرة التاسعة، تصبح مهمة الإنقاذ ثانوية أمام التساؤل حول ما إذا كان يستحق النجاح من الأساس.
تتعمد النهاية عدم تقديم حل نهائي بسيط. يحرر Dante شخصية Beatrice ويبدأ في الصعود من الجحيم، لكن اللعبة لا تصور هذا كخلاص كامل، بل كبداية لحساب أطول. بالنسبة للعبة أكشن من عام 2010 تعتمد على مجموعات حركات الـ scythe وقتالات الزعماء، فإن هذا التوجه السردي يعتبر مفاجئاً ومثيراً للإعجاب.

Dante's Inferno content image
التأثير والإرث
وصلت Dante's Inferno خلال فترة كان فيها نوع الـ hack-and-slash مزدحماً، وكانت المقارنات مع God of War أمراً لا مفر منه. لم تخرج اللعبة تماماً من ذلك الظل، لكنها نحتت هوية خاصة بها من خلال التزامها بالمادة الأصلية واستعدادها لجعل البطل مذنباً حقاً بدلاً من كونه مجرد شخصية بطولية. يظل هيكل الدوائر التسع، ونظام الترقية الأخلاقي، والاقتباس الأدبي من أكثر صفات اللعبة تميزاً، ولا تزال قرارات التصميم هذه تستحق الدراسة حتى اليوم.







