نظرة عامة
DmC: Devil May Cry هي ثمرة تعاون عام 2013 بين شركة Capcom واستوديو Ninja Theory الذي يتخذ من كامبريدج مقراً له، حيث وضعوا الجزء الخامس من السلسلة بين أيدي فريق اشتهر سابقاً بألعاب مثل Heavenly Sword و Enslaved: Odyssey to the West. والنتيجة هي إعادة تصور كاملة لقصة أصل Dante، متخلية عن الأسلوب المبالغ فيه (camp) لتبني طابعاً أكثر قتامة وواقعية بلمسة غربية. لم يعد Dante ذلك المحارب المخضرم المغرور بمعطفه الأحمر، بل أصبح صائد شياطين شاباً تائهاً لا يدرك بعد حقيقة هويته، ناهيك عن إدراك مدى قدراته.
تضع القصة Dante في مواجهة Mundus، ملك الشياطين الذي توغل في نسيج المجتمع الحديث من خلال إمبراطورية إعلامية، وبنك للتحكم في الديون، وشبكة إخبارية تروج للدعاية. يقود Vergil، التوأم المنفصل عن Dante، منظمة The Order، وهي جماعة مقاومة سرية تعمل على كشف قبضة Mundus على البشرية. يتميز السرد بلمسة ساخرة حادة تميزه عن أي جزء آخر في السلسلة، حتى وإن كان الأسلوب يميل أحياناً إلى المبالغة.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
يجب أن يبدو نظام القتال الأساسي في DmC مألوفاً لأي شخص لعب ألعاب Devil May Cry من قبل. يقوم Dante بدمج ضربات السيف، وقاذفات الأعداء في الهواء، وإطلاق النار لبناء "مقياس الأسلوب" (style meter) الذي يقيمه من مستوى Dirty وصولاً إلى SSS. الجديد هنا هو نظام أسلحة الملائكة والشياطين، الذي يقسم ترسانة Dante إلى فئتين تتطلبان الضغط على أزرار الكتف المختلفة للتبديل بينهما أثناء الـ combo.

DmC: Devil May Cry content image
تشمل الأسلحة الرئيسية:
- Rebellion: سيف Dante الافتراضي، المتوازن للـ combos والضربات الهوائية.
- Arbiter: فأس شيطانية مصممة لكسر الدروع وإلحاق ضرر خام.
- Osiris: منجل ملائكي مُحسن للتحكم في الحشود.
- Eryx: قفازات شيطانية قادرة على صد الهجمات القوية.
- Ebony & Ivory: مسدسات تُستخدم للحفاظ على الـ combos وإبقاء الأعداء معلقين في الهواء.
التبديل بين أنواع الأسلحة في منتصف الـ combo هو المكان الذي يصبح فيه النظام ممتعاً حقاً. تمتد تصنيفات الملائكة والشياطين أيضاً إلى قدرات الحركة، مما يمنح Dante أدوات لسحب نفسه نحو الأعداء أو جذبهم نحوه، وهو ما يفتح آفاقاً قتالية إبداعية لم تستطع الألعاب القديمة موازاتها.

DmC: Devil May Cry content image
العالم والإعداد: ما هو Limbo؟
Limbo هو بُعد شيطاني موازٍ يتسرب إلى العالم الحقيقي، ويعمل كأكثر عناصر DmC تميزاً من الناحية البصرية. عندما يُسحب Dante إلى Limbo، تتشوه البيئة وتتفتت من حوله في الوقت الفعلي. تتصدع المباني، وتنهار المنصات ثم يعاد تشكيلها، ويحاول العالم قتله بنشاط من خلال إعادة تشكيل نفسه أثناء القتال.
يخدم تصميم البيئة التفاعلي هذا كلاً من القتال والتنقل. تتطلب بعض التسلسلات من Dante التنقل عبر هندسة معمارية تنهار بسرعة بينما يهاجمه الأعداء، مما يخلق شعوراً بالفوضى نادراً ما حققته السلسلة من خلال تصميم المراحل وحده. يتمتع Limbo أيضاً بأسلوب بصري مقلق حقاً، مليء بأضواء النيون الفاسدة والهندسة المتكسرة التي تبدو كمدينة تعاني من انهيار عصبي.

DmC: Devil May Cry content image
التأثير والإرث
انطلقت DmC وسط موجة من الجدل بين المعجبين، لكنها هدأت بشكل ملحوظ منذ ذلك الحين. أثار التصميم الجديد لـ Dante ردود فعل عنيفة فورية قبل إصدار اللعبة، لكن المنتج النهائي حصل على تقييمات جيدة من النقاد ويحتفظ بتقييم في منتصف الثمانينات على موقع Metacritic عبر مختلف المنصات. بمرور الوقت، وجدت اللعبة جمهوراً أكثر تقبلاً يقدرها كلعبة أكشن مستقلة بدلاً من مقارنتها بـ Devil May Cry 3 أو 5.
تظهر بصمات استوديو Ninja Theory بوضوح في جميع أنحاء اللعبة، خاصة في تقنيات التقاط الأداء (performance capture) والعرض السينمائي لمواجهات الزعماء. أضافت نسخة Definitive Edition، التي صدرت عام 2015، معدلات إطارات أعلى على أجهزة الكونسول، وأعادت توازن القتال، وشملت جميع محتويات الـ DLC التي صدرت سابقاً. بالنسبة للاعبين المهتمين بألعاب الـ hack-and-slash الأنيقة ذات السرد القصصي القوي، تظل DmC واحدة من أكثر الأجزاء تميزاً التي أنتجها هذا النوع في العقد الأول من القرن الحادي والعشرين.

DmC: Devil May Cry content image








