نظرة عامة
DmC: Devil May Cry هي ثمرة تعاون عام 2013 بين شركة Capcom واستوديو Ninja Theory الذي يتخذ من كامبريدج مقراً له، حيث وضعوا الإصدار الخامس من السلسلة بين أيدي فريق اشتهر سابقاً بألعاب مثل Heavenly Sword و Enslaved: Odyssey to the West. والنتيجة هي إعادة تصور كاملة لقصة أصل Dante، متخلصة من الطابع المبالغ فيه (camp) ومبنية من جديد بحس أكثر قتامة وذو طابع غربي. لم يعد Dante ذلك المحارب المخضرم المغرور ذو المعطف الأحمر، بل أصبح صائد شياطين شاباً تائهاً لا يدرك بعد حقيقة هويته، ناهيك عن قدراته الحقيقية.
تضع القصة Dante في مواجهة Mundus، ملك الشياطين الذي توغل في نسيج المجتمع الحديث من خلال إمبراطورية إعلامية، وبنك للتحكم في الديون، وشبكة أخبار دعائية. يقود Vergil، التوأم المنفصل عن Dante، منظمة The Order، وهي جماعة مقاومة سرية تعمل على كشف قبضة Mundus على البشرية. يتميز السرد بلمسة ساخرة حادة تميزه عن أي شيء آخر في السلسلة، حتى وإن كان الأسلوب يميل أحياناً إلى المبالغة.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
يجب أن يشعر أي شخص لعب ألعاب Devil May Cry من قبل بالألفة مع نظام القتال الأساسي في DmC. يقوم Dante بدمج ضربات السيف، وقاذفات الأعداء في الهواء، وإطلاق النار لبناء "عداد الأسلوب" (style meter) الذي يقيمه من Dirty وصولاً إلى SSS. الجديد هنا هو نظام أسلحة الملاك والشيطان، الذي يقسم ترسانة Dante إلى فئتين تتطلبان الضغط على أزرار الكتف المختلفة للتبديل بينهما أثناء الـ combo.

DmC: Devil May Cry content image
تشمل الأسلحة الرئيسية:
- Rebellion: سيف Dante الافتراضي، المتوازن للـ combos والرفع في الهواء
- Arbiter: فأس شيطانية مصممة لكسر الدروع وإلحاق ضرر خام
- Osiris: منجل ملائكي مُحسّن للتحكم في الحشود
- Eryx: قفازات شيطانية قادرة على صد الهجمات القوية
- Ebony & Ivory: مسدسات تُستخدم للحفاظ على الـ combos وإبقاء الأعداء في الهواء
التبديل بين أنواع الأسلحة في منتصف الـ combo هو المكان الذي يصبح فيه النظام مثيراً للاهتمام. تمتد تصنيفات الملاك والشيطان أيضاً إلى قدرات الحركة، مما يمنح Dante أدوات لسحب نفسه نحو الأعداء أو سحب الأعداء نحوه، وهو ما يفتح آفاقاً قتالية إبداعية لم تستطع الألعاب القديمة موازاتها تماماً.

DmC: Devil May Cry content image
العالم والإعداد: ما هو Limbo؟
Limbo هو بُعد شيطاني موازٍ يتسرب إلى العالم الحقيقي، ويعمل كأكثر عناصر DmC تميزاً من الناحية البصرية. عندما يُسحب Dante إلى Limbo، تتشكل البيئة وتتفتت من حوله في الوقت الفعلي. تتصدع المباني، وتنهار المنصات ثم تتشكل من جديد، ويحاول العالم بنشاط قتله من خلال إعادة تشكيل نفسه في منتصف القتال.
يخدم تصميم البيئة التفاعلي هذا كلاً من القتال والتنقل. تتطلب بعض التسلسلات من Dante التنقل عبر هندسة معمارية تنهار بسرعة بينما يهاجمه الأعداء، مما يخلق شعوراً بالفوضى نادراً ما حققته السلسلة من خلال تصميم المراحل وحده. يتمتع Limbo أيضاً بأسلوب بصري مزعج حقاً، مليء بالنيون الفاسد والهندسة المكسورة التي تبدو كمدينة تعاني من انهيار عصبي.

DmC: Devil May Cry content image
التأثير والإرث
انطلقت DmC وسط موجة من الجدل بين المعجبين، لكنها هدأت بشكل ملحوظ منذ ذلك الحين. أثار Dante المعاد تصميمه رد فعل عنيفاً فورياً حتى قبل إصدار اللعبة، لكن المنتج النهائي حصل على تقييمات جيدة من النقاد ويحتفظ بتقييم في منتصف الثمانينات على موقع Metacritic عبر مختلف المنصات. بمرور الوقت، وجدت اللعبة جمهوراً أكثر تقبلاً يقدرها كلعبة أكشن مستقلة بدلاً من مقارنتها بـ Devil May Cry 3 أو 5.
بصمات Ninja Theory واضحة في كل مكان، خاصة في أعمال التقاط الأداء (performance capture) والتقديم السينمائي لمواجهات الزعماء. أضافت نسخة Definitive Edition، التي صدرت في 2015، معدلات إطارات أعلى على أجهزة الكونسول، وأعادت موازنة القتال، وتضمنت جميع محتويات الـ DLC التي صدرت سابقاً. بالنسبة للاعبين المهتمين بألعاب الـ hack-and-slash الأنيقة ذات الأساس السردي القوي، تظل DmC واحدة من أكثر الإصدارات تميزاً التي أنتجها هذا النوع في العقد الأول من الألفية الثانية.

DmC: Devil May Cry content image
















