• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Banner
  1. ألعاب
  2. METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
  3. نظرة عامة

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

حول METAL GEAR RISING: REVENGEANCE

الاستوديو

PlatinumGames

الموقع الإلكتروني

www.metalgearsolid.com/landing

تاريخ الإصدار

يناير 9 2014

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Logo
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE
حركةShooterاستراتيجيةمغامرة

انطلق في مغامرة حماسية مع METAL GEAR RISING: REVENGEANCE! تحكم بالنينجا الآلي Raiden وقطع أعداءك بكاتانا عالية التردد في نظام قتال سريع ومليء بالكومبو.

المطور

PlatinumGames

تاريخ الإصدار

يناير 9 2014

المنصة

مقدمة

لعبة METAL GEAR RISING: REVENGEANCE هي تحفة PlatinumGames التي تخلت عن التسلل لتقدم تجربة أكشن جنونية! العب بدور النينجا الآلي Raiden واستمتع بقطع كل ما يعترض طريقك في واحدة من أكثر ألعاب الأكشن حركية وإثارة على الحاسب الشخصي.

METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 1
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 2
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 3
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 4
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 5
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 6
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 7
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 8
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 9
METAL GEAR RISING: REVENGEANCE Gallery 10

نظرة عامة

صدرت لعبة Metal Gear Rising: Revengeance على الحاسب الشخصي في يناير 2014، من تطوير استوديو PlatinumGames ونشر شركة Konami. تحتل اللعبة مكانة فريدة وغريبة في سلسلة Metal Gear، حيث تخلت عن أسلوب التسلل التكتيكي الخاص بـ Solid Snake لصالح قتال سريع يعتمد على استخدام النصل. أصبح Raiden، الذي كان شخصية مثيرة للجدل في السلسلة، الأداة المثالية لأسلوب PlatinumGames المميز: سريع، قاسٍ، ومبالغ فيه بشكل مذهل.

تتبع القصة Raiden الذي يعمل كجندي سايبورغ لصالح شركة عسكرية خاصة في عالم مستقبلي حيث أصبحت التعزيزات السيبرانية أمراً شائعاً. تؤدي مواجهة عنيفة مع مجموعة من السايبورغ المتمردين إلى عودته إلى الصراع، ومن هنا تتصاعد أحداث اللعبة إلى مستويات لا يمكن إلا لـ Metal Gear تبريرها بكل جدية. تلمس القصة الجوانب المألوفة للسلسلة، حيث تمزج بين التعليقات الجيوسياسية ومواجهات الزعماء الجنونية.

أسلوب اللعب والميكانيكيات

جوهر Revengeance هو نظام Blade Mode، وهي ميكانيكية تقطيع بالحركة البطيئة تتيح للاعبين تقطيع الأعداء والأشياء في أي زاوية يختارونها. إذا وجهت الضربة الصحيحة لعمود فقري للعدو، يمكنك انتزاع خلية وقود الإلكتروليت الخاصة به لاستعادة صحتك. قد يبدو الأمر وحشياً على الورق، لكنه يبدو مذهلاً أثناء اللعب. كل قتال يكافئ الهجوم المستمر، ونظام الـ parry، الذي يتطلب توقيتاً دقيقاً بدلاً من زر صد مخصص، يجعل القتال يبدو خطيراً حتى في مستويات الصعوبة المنخفضة.

الميكانيكيات الرئيسية التي تحدد التجربة:

  • نظام Blade Mode للتقطيع الحر على أي محور
  • توقيت الـ parry يحل محل الصد التقليدي
  • ميكانيكية Zandatsu (التقطيع والاستيلاء) لاستعادة الصحة
  • ترقيات قابلة للتخصيص لجسم السايبورغ
  • أسلحة ثانوية قابلة للفتح تشمل قاذفة صواريخ وسيفاً خشبياً

ما الذي تتضمنه نسخة الحاسب الشخصي؟

تأتي نسخة Steam مع جميع مهام الـ DLC الثلاث مجمعة: Blade Wolf، وJetstream، وVR Missions. تضيف هذه المهام وقت لعب إضافياً يتجاوز القصة الرئيسية وتتيح للاعبين تقمص أدوار شخصيات جانبية بأساليب قتال مميزة. خيارات Raiden التجميلية مفتوحة بالكامل أيضاً، بما في ذلك White Armor، وInferno Armor، وCommando Armor، وجسمه من Metal Gear Solid 4، ومظهر Cyborg Ninja. تسمح خيارات الرسوم بتعديل الدقة وanti-aliasing، كما يوجد إعداد Zangeki مخصص يتحكم في عدد القطعات المسجلة لكل تفعيل لـ Blade Mode.

تتضمن القائمة الرئيسية أيضاً وضع Cutscenes ووضع Codecs، مما يتيح للاعبين إعادة مشاهدة محتوى القصة دون الحاجة لإعادة الفصول. كما يوجد خيار Boss Rush في قائمة الفصول للاعبين الذين يرغبون في التدرب على قتالات معينة أو السعي لتحقيق تصنيفات أفضل دون الحاجة لإنهاء المراحل كاملة.

التصميم المرئي والصوتي

بنى استوديو PlatinumGames لعبة Revengeance حول الحركة المستمرة، وينعكس التصميم المرئي على ذلك. تتصاعد تصاميم الأعداء من جنود سايبورغ عاديين إلى آلات ضخمة غير مأهولة يقوم Raiden بشطرها في الدقائق الأولى من اللعبة. تميل لوحة الألوان نحو النيون والكروم، وهو ما يناسب عالماً أصبحت فيه التعزيزات البشرية جزءاً من الحياة اليومية.

الموسيقى التصويرية هي الميزة الأكثر نقاشاً في اللعبة خارج نطاق القتال. ألف الملحن Jamie Christopherson مجموعة من مقطوعات الهيفي ميتال التي تعمل أثناء قتالات الزعماء، مع كلمات تتفاعل مع سياق القصة للقتال. معركة Senator Armstrong، على وجه الخصوص، اكتسبت شهرة واسعة عبر الإنترنت تجاوزت بكثير وقت إصدار اللعبة.

المحتوى وقابلية إعادة اللعب

تستغرق Revengeance ما يقرب من 5 إلى 7 ساعات في المرة الأولى للعب، وهو ما يبدو قصيراً حتى تأخذ في الاعتبار نظام التصنيف. تحصل كل مهمة وقتال زعيم على درجة حرفية بناءً على الوقت، والضرر المتلقى، والأسلوب، مما يدفع اللاعبين لتحسين أدائهم وإتقان توقيت الـ parry الذي يفصل بين أداء S-rank والأداء العادي. تضيف مهام VR المجمعة تحديات قتالية منظمة تختبر ميكانيكيات معينة بشكل منفصل، مما يمنح أسلوب الـ hack-and-slash عمقاً مفاجئاً للاعبين الراغبين في تجاوز القصة.

Loading table...