Overview
تُعد لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain، التي صدرت في 1 سبتمبر 2015، أيقونة ألعاب التسلل والأكشن ذات العالم المفتوح من Konami، وهي الفصل الختامي في ملحمة MGSV. تدور أحداث اللعبة في عام 1984 خلال الحرب السوفيتية في أفغانستان، حيث تتبع رحلة Big Boss وهو يعيد بناء منظمتة العسكرية الخاصة، Diamond Dogs، بينما يطارد جماعة الظل XOF عبر منطقتين ضخمتين من العالم المفتوح: أفغانستان والمنطقة الحدودية بين أنغولا وزائير. يعمل محرك Fox Engine على تشغيل كل تفاصيل اللعبة، ولا تزال النتائج تُعتبر إنجازاً تقنياً مذهلاً في تقديم شخصيات واقعية ومحاكاة بيئية ديناميكية.
تبدأ القصة بعد تسع سنوات من أحداث Ground Zeroes. يستيقظ Snake من غيبوبته، ليجد شريكه السابق Kazuhira Miller سجيناً لدى القوات السوفيتية، بينما لا تزال Cipher، شبكة الاستخبارات التي دمرت Mother Base، طليقة. ما يلي ذلك هو سرد قصصي طويل للانتقام، يتسم أحياناً بالغموض المتعمد، ويتطرق إلى قضايا الجنود الأطفال، واللغة كسلاح، والتكلفة النفسية للحرب الأبدية. مشاهد العرض السينمائية أقل عدداً وأقصر مقارنة بأجزاء Metal Gear السابقة، لكن ثقل القصة يترك أثراً أعمق بفضل هذا الأسلوب.

Gameplay and mechanics
تصميم العالم المفتوح هو الميزة الأبرز في اللعبة. تضعك المهمات في مناطق واسعة مع هدف محدد وبدون تعليمات تقريباً حول كيفية الوصول إليه. تشمل الميزات الأساسية التي تشكل كل تجربة لعب ما يلي:

- دورة ديناميكية لليل والنهار تغير أنماط دوريات الأعداء
- أنظمة طقس تؤثر على الرؤية واكتشاف الأصوات
- نظام الرفاق (Buddy system) مع أربعة مرافقين بما في ذلك D-Dog و Quiet
- نظام استخراج Fulton لتجنيد الأعداء وجمع الموارد
- تطوير Mother Base لفتح معدات وترقيات جديدة
التسلل هو المسار المقصود، لكن اللعبة لا تفرض ذلك أبداً. يمكنك الزحف عبر العشب الطويل لعشرين دقيقة للوصول إلى القائد دون أن يتم كشفك، أو طلب مروحية هجومية والانسحاب وسط الفوضى. كلا الأسلوبين يكافئك بطرق مختلفة، ونظام تقييم المهمات يتتبع أداءك دون معاقبة التجريب.
What makes The Phantom Pain stand out?
تذهب الحرية التكتيكية في MGSV إلى أبعد مما تحاول معظم ألعاب العالم المفتوح تقديمه. تخريب مصفوفة اتصالات في جزء من الخريطة يؤدي فعلياً إلى قطع الاتصال اللاسلكي عن نقاط حراسة العدو في أماكن أخرى. تدمير قافلة إمدادات يؤثر على المعدات التي يحملها الأعداء لبقية تلك الجلسة. العالم يتفاعل مع ما تفعله فيه، وليس فقط مع المكان الذي تذهب إليه.

تُعد Mother Base النظام الرئيسي الآخر. بين المهمات، تقوم بإدارة منصة بحرية تنمو بناءً على الجنود الذين تستخرجهم من الميدان. يقوم طاقم البحث بفتح أسلحة أفضل، بينما يعزز طاقم القتال وحداتك المنتشرة. حلقة بناء القاعدة تمنح كل مهمة هدفاً ملموساً يتجاوز مجرد أهداف القصة.
World and setting
تم تصوير أفغانستان في عام 1984 كمنطقة شاسعة قاسية تحت أشعة الشمس، حيث تنتشر نقاط التفتيش السوفيتية على الطرق وتمسح مروحيات العدو خطوط التلال. تقدم المنطقة الحدودية بين أنغولا وزائير تضاريس الغابات، والأمطار، وفصيلاً مختلفاً من الأعداء. تبدو كلتا المنطقتين متميزتين في كيفية تطلبهما لأساليب مختلفة، ولا تشعر بأنهما مجرد تكرار لبعضهما البعض.

يتم التعامل مع المواضيع الناضجة في اللعبة بجدية أكبر مما تهتم به معظم ألعاب الأكشن العسكرية. قصة الجنود الأطفال الفرعية تحديداً تترك شعوراً بعدم الارتياح، وهو ما يبدو أنه الهدف المقصود. توجه Hideo Kojima يدفع اللاعب ليشعر بتكلفة العالم الذي يعيش فيه Snake، لا أن يتجول فيه فحسب.











