Overview
تُعد لعبة Metal Gear Solid V: The Phantom Pain، التي صدرت في 1 سبتمبر 2015، أيقونة ألعاب التسلل والأكشن ذات العالم المفتوح من Konami، وهي الفصل الختامي في ملحمة MGSV. تدور أحداث اللعبة في عام 1984 خلال الحرب السوفيتية في أفغانستان، حيث تتبع رحلة Big Boss وهو يعيد بناء منظمتة العسكرية الخاصة، Diamond Dogs، بينما يطارد جماعة الظل XOF عبر منطقتين ضخمتين من العالم المفتوح: أفغانستان والمنطقة الحدودية بين أنغولا وزائير. يعمل محرك Fox Engine على تشغيل كل تفاصيل اللعبة، ولا تزال النتائج تُعتبر إنجازاً تقنياً مذهلاً في تقديم شخصيات واقعية ومحاكاة بيئية ديناميكية.
تبدأ القصة بعد تسع سنوات من أحداث Ground Zeroes. يستيقظ Snake من غيبوبته، ليجد شريكه السابق Kazuhira Miller سجيناً لدى القوات السوفيتية، بينما لا تزال Cipher، شبكة الاستخبارات التي دمرت Mother Base، طليقة. ما يتبع ذلك هو سرد قصصي طويل للانتقام، يتسم أحياناً بالغموض المتعمد، ويتناول قضايا مثل الجنود الأطفال، واللغة كسلاح، والتكلفة النفسية للحرب الأبدية. مشاهد القصة أقل عدداً وأقصر مقارنة بأجزاء Metal Gear السابقة، لكن ثقل القصة وتأثيرها يزدادان قوة بفضل هذا الأسلوب.

Gameplay and mechanics
تصميم العالم المفتوح هو الميزة الأبرز في اللعبة. تضعك المهمات في مناطق واسعة مع هدف محدد وبدون تعليمات تقريباً حول كيفية الوصول إليه. تشمل الميزات الأساسية التي تشكل أسلوب لعبك:

- دورة ديناميكية لليل والنهار تغير أنماط دوريات الأعداء
- أنظمة طقس تؤثر على الرؤية واكتشاف الأصوات
- نظام الرفقاء (Buddy system) مع أربعة مرافقين بما في ذلك D-Dog و Quiet
- استخدام Fulton extraction لتجنيد الأعداء وجمع الموارد
- تطوير Mother Base لفتح معدات وترقيات جديدة
التسلل هو المسار المقصود، لكن اللعبة لا تفرض ذلك أبداً. يمكنك الزحف عبر الأعشاب الطويلة لعشرين دقيقة للوصول إلى القائد دون أن يتم كشفك، أو طلب دعم مروحية هجومية والانسحاب وسط الفوضى. كلا الأسلوبين يكافئك بطرق مختلفة، ونظام تقييم المهمات يتتبع أداءك دون معاقبة التجربة والابتكار.
What makes The Phantom Pain stand out?
تذهب الحرية التكتيكية في MGSV إلى أبعد مما تحاول معظم ألعاب العالم المفتوح تقديمه. تخريب مصفوفة اتصالات في جزء من الخريطة يؤدي فعلياً إلى قطع الاتصال اللاسلكي عن مواقع الأعداء في أماكن أخرى. تدمير قافلة إمدادات يؤثر على المعدات التي تحملها الدوريات لبقية تلك الجلسة. العالم يتفاعل مع ما تفعله فيه، وليس فقط مع المكان الذي تذهب إليه.

تُعد Mother Base النظام الرئيسي الآخر. بين المهمات، تقوم بإدارة منصة بحرية تنمو بناءً على الجنود الذين تقوم بانتشالهم من الميدان. يقوم فريق البحث بفتح أسلحة أفضل، بينما يعزز فريق القتال وحداتك المنتشرة. حلقة بناء القاعدة تمنح كل مهمة هدفاً ملموساً يتجاوز مجرد أهداف القصة.
World and setting
تم تصوير أفغانستان في عام 1984 كمنطقة واسعة قاسية تحت أشعة الشمس، حيث تنتشر نقاط التفتيش السوفيتية على الطرق وتمسح مروحيات العدو خطوط التلال. تقدم المنطقة الحدودية بين أنغولا وزائير تضاريس الغابات، والأمطار، وفصائل أعداء مختلفة. تبدو كلتا المنطقتين متميزتين في كيفية تطلبهما لأساليب مختلفة، ولا تشعر أبداً أن إحداهما مجرد نسخة مكررة من الأخرى.

يتم التعامل مع مواضيع اللعبة الناضجة بجدية أكبر مما تهتم به معظم ألعاب الأكشن العسكرية. الحبكة الفرعية للجنود الأطفال تحديداً تثير شعوراً بعدم الارتياح، وهو ما يبدو أنه المقصود تماماً. يدفع إخراج Hideo Kojima اللاعب ليشعر بتكلفة العالم الذي يعيش فيه Snake، لا أن يكتفي بالتنقل فيه فقط.
System Requirements
| Requirement | Minimum | Recommended |
|---|---|---|
| OS | Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required) | Windows 7x64, Windows 8x64, Windows 10x64 (64-bit OS Required) |
| Processor | Intel Core i5-4460 (3.40 GHz) or better; Quad-core or better | Intel Core i7-4790 (3.60GHz) or better; Quad-core or better |
| Memory | 4 GB RAM | 8 GB RAM |
| Graphics | NVIDIA GeForce GTX 650 (2GB) or better (DirectX 11 card Required) | NVIDIA GeForce GTX 760 (DirectX 11 graphic card required) |
| DirectX | Version 11 | Version 11 |
| Storage | 28 GB available space | 28 GB available space |





















