نظرة عامة
تُعد لعبة METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES لعبة تسلل تكتيكي من تطوير ونشر شركة Konami، ومن إخراج Hideo Kojima، وقد صدرت في ديسمبر 2014. تعمل اللعبة كتمهيد لقصة METAL GEAR SOLID V: The Phantom Pain، حيث يتحكم اللاعبون في شخصية Snake لتنفيذ مهمة استخراج سرية في Camp Omega، وهو سجن سري خيالي يقع في الطرف الجنوبي من كوبا. تدور الأحداث في عام 1975، في وقت كانت فيه الحرب الباردة تشهد انفراجة، بينما يواجه فريق المرتزقة الخاص بـ Snake، والذي يعمل دون دعم من أي دولة أو حكومة رسمية، ضغوطاً من مفتشي الأسلحة النووية الدوليين. يتم احتجاز عميلين، Paz و Chico، داخل المعسكر، وأمام Snake ليلة واحدة فقط لإنقاذهما.
ما يجعل GROUND ZEROES متميزة فوراً عن أي لعبة Metal Gear سابقة هو التحول من المهام الخطية والمقسمة إلى بيئة مفتوحة واحدة يمكنك التعامل معها بالطريقة التي تفضلها. يُعد Camp Omega مجمعاً عسكرياً متوسط الحجم يضم طرقاً، وأبراج مراقبة، وثكنات، ومهبط طائرات، وكتلة احتجاز تحت الأرض، وكلها مصممة بمستوى من الدقة البصرية كان مبهراً حقاً وقت الإطلاق. يتعامل محرك FOX Engine مع الأمطار، والإضاءة الديناميكية، وتفاصيل الشخصيات بدقة عالية، كما أن دورة الليل والنهار تؤثر على أنماط دوريات الحراس وخطوط الرؤية بطرق تغير مجريات كل محاولة لعب.

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
تستغرق مهمة القصة الرئيسية حوالي ساعتين في المرة الأولى للعب، وهو ما أثار انتقادات كبيرة عند الإطلاق نظراً لسعر اللعبة الأصلي. لقد تلاشت تلك النقاشات إلى حد كبير الآن بعد أن أصبحت GROUND ZEROES متاحة بسعر اقتصادي، مما يجعل قيمة اللعبة منطقية بشكل أكبر. المهمة الرئيسية هي نقطة الجذب، لكن المهام الجانبية (Side Ops)، التي تتضمن سيناريوهات هجوم جوي، وعمليات استخراج سجناء، ومهمة البحث عن أشرطة الكاسيت التي لا تُنسى، تضيف عدة ساعات أخرى وتدفع اللاعبين لاستخدام كامل الأدوات التي توفرها اللعبة.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تحتفظ GROUND ZEROES بميكانيكيات التسلل الأساسية للسلسلة مع توسيعها بطرق ذات مغزى:

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
- تظل عمليات الإجهاز القريب (CQC) والاحتجاز مركزية في اللعبة
- تسمح المناظير بتحديد الأعداء لتتبعهم باستمرار
- نظام الرفيق (Buddy system) غير موجود هنا، مما يبقي التركيز على اللعب الفردي
- يوفر وضع Reflex نافذة قصيرة من الحركة البطيئة عند اكتشافك
- نظام استخراج Fulton محدود مقارنة بـ The Phantom Pain
تبدو عناصر التحكم أكثر مرونة وحيوية مقارنة بـ Peace Walker، حيث يمكن لـ Snake الركض، والغطس، والزحف، والتسلق بطرق تجعل الحركة تبدو تعبيرية حقاً. خيار الهجوم المباشر (Going loud) متاح، لكن كثافة الحراس في المجمع تجعل التسلل الكامل أكثر إرضاءً. يؤدي اكتشافك إلى تفعيل مرحلة تنبيه مؤقتة بدلاً من الفشل الفوري، مما يحافظ على التوتر مرتفعاً دون إحباط اللاعبين بإعادة التشغيل المستمرة.

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image
ما الذي تمهد له GROUND ZEROES في The Phantom Pain؟
توجد GROUND ZEROES بشكل أساسي لترسيخ الرهانات العاطفية والقصصية التي تحرك قصة الانتقام الممتدة لتسع سنوات في The Phantom Pain. يُشار إلى أحداث Camp Omega بشكل متكرر طوال اللعبة الأكبر، والعديد من الشخصيات التي تم تقديمها هنا تحمل ثقلاً كبيراً فيما يلي ذلك. ليس من الضروري لعب GROUND ZEROES أولاً لفهم The Phantom Pain، لكنها تعيد صياغة لحظات رئيسية بطرق تترك أثراً أقوى بكثير بوجود هذا السياق.
القصة بحد ذاتها قصيرة ولكنها ليست خفيفة. يستخدم Kojima إعداد السجن السري للتعامل مباشرة مع موضوعات ما بعد أحداث 11 سبتمبر حول الاحتجاز، والاستجواب، والغموض الأخلاقي للعمليات العسكرية عديمة الجنسية. إنها مادة كئيبة يتم تناولها دون الكثير من التخفيف، والنهاية لا تترك مجالاً كبيراً للتفاؤل.
المحتوى وإمكانية إعادة اللعب
إلى جانب المهمة الرئيسية، تتضمن GROUND ZEROES خمس مهام جانبية إضافية، لكل منها أهدافها الخاصة وتنوعاتها في التصميم. تمنح تصنيفات S-rank، وتقييمات إكمال المهمة، ورقع XOF القابلة للجمع، اللاعبين المهووسين بالإنجاز سبباً لإعادة لعب كل سيناريو عدة مرات. الخريطة المدمجة تعني أن اللاعبين الذين يستثمرون الوقت في تعلم مسارات الدوريات وسلوك الحراس يمكنهم تقليل أوقاتهم بشكل كبير، كما أن هيكل لوحة المتصدرين يكافئ هذا النوع من الإتقان. بالنسبة للعبة مبنية حول موقع واحد، فإن إمكانية إعادة اللعب حقيقية وليست مصطنعة.

METAL GEAR SOLID V: GROUND ZEROES content image








