نظرة عامة
لعبة Prototype 2 هي لعبة أكشن ذات عالم مفتوح من تطوير Radical Entertainment ونشر Activision، صدرت في 24 أبريل 2012. تتبع اللعبة قصة الرقيب James Heller، الجندي الذي يعود من العراق ليجد زوجته وابنته قد فارقتا الحياة، كضحايا لتفشٍ ثانٍ لفيروس Blacklight في مدينة نيويورك، التي أصبحت تُعرف الآن باسم New York Zero. مدفوعاً بالحزن والرغبة في الانتقام، يطارد Heller شخصية Alex Mercer، بطل الجزء الأول الذي تحول إلى خصم في هذا الجزء، وينتهي به الأمر مصاباً بسلالة من الفيروس تمنحه نفس القدرات الخارقة المرعبة.
القصة أكثر حدة وذات طابع شخصي مقارنة بالجزء الأصلي. Heller ليس عالماً أو لغزاً غامضاً، بل هو أب وجندي، وهذا الجانب الإنساني يجعل تحوله إلى كائن وحشي أمراً مقلقاً حقاً. تتنقل السردية عبر ثلاث مناطق متميزة في New York Zero، تتصاعد في كل منها حدة الخطر وكثافة المصابين، بينما يتم كشف خيوط مؤامرة تورط المنظمة العسكرية Blackwatch وشركة التكنولوجيا الحيوية Gentek. التقلبات المتعلقة بدوافع Mercer الحقيقية واكتشاف أن ابنة Heller المدعوة Maya لا تزال على قيد الحياة تضفي على الحبكة وتيرة متسارعة ومثيرة.
أسلوب اللعب والميكانيكيات
تتمحور حلقة اللعب الأساسية حول استهلاك الأعداء لامتصاص قدراتهم وذكرياتهم والكتلة الحيوية الخاصة بهم. يمكن لـ Heller تحويل أطرافه إلى مخالب حادة، ومطارق ضخمة، وأسلحة فتاكة، مما يمنح القتال طابعاً حراً يكافئ التجريب. الحركة في اللعبة تتسم بنفس القدر من العدوانية، مع ميزات الجري على الجدران، والطيران الشراعي، والضربات الأرضية التي تتيح للاعبين التنقل في المدينة عمودياً بقدر ما هو أفقي.

Prototype 2 content image
تشمل ميزات اللعب الرئيسية:
- استهلاك الكتلة الحيوية لاكتساب تنكرات وقدرات الأعداء
- اختراق محطات Blacknet للحصول على معلومات المهمة والترقيات
- ثلاث مناطق عالم مفتوح مع مستويات تهديد متزايدة للأعداء
- مجموعات قوى التحول مع أساليب قتال متميزة
- اختطاف المركبات العسكرية بما في ذلك المروحيات والدبابات
يرتبط نظام التقدم بشكل مباشر بعملية الاستهلاك. فقتل الأعداء وامتصاصهم يغذي شجرة ترقيات توسع قوى Heller بمرور الوقت. صُمم العالم المفتوح بشكل متعمد لتقديم مناطق جديدة تدريجياً، مما يجعل الشعور بتطور القوة مستحقاً وليس عشوائياً.

Prototype 2 content image
العالم والإعداد
تنقسم New York Zero إلى مناطق مرمزة بالألوان: الأصفر، والأخضر، والأحمر، حيث يعكس كل لون مدى خطورة الإصابة والوجود العسكري. تبدو المنطقة الصفراء متوترة وعسكرية، بينما تتمسك المنطقة الخضراء بحياة مدنية هشة، أما المنطقة الحمراء فهي منطقة دمار شامل بالكامل. التباين البيئي بين المناطق يمنح المدينة هوية متعددة الطبقات تتجاوز كونها مجرد ساحة لعب تقليدية.

Prototype 2 content image
فيروس Blacklight نفسه هو العنصر الحقيقي الذي يبني الأجواء. تتجول المخلوقات المصابة في الشوارع، وتنتشر نقاط التفتيش العسكرية في كل زاوية، والشعور بأن الحضارة تنهار فعلياً يضفي ثقلاً على كل مهمة جانبية. المدينة لا تبدو أبداً كمجرد خلفية ثابتة.

Prototype 2 content image
ما الذي يجعل Prototype 2 متميزة عن الجزء الأول؟
تعمل Prototype 2 على صقل ما أسسه الجزء الأصلي. مجموعة حركات Heller أكثر تنوعاً وتميزاً بصرياً من حركات Alex Mercer، كما أن إضافة محطات Blacknet تمنح اللاعبين محتوى اختيارياً منظماً يتجاوز القصة الرئيسية. الكتابة أكثر تركيزاً، وردود الفعل القتالية أكثر قوة، وتجربة "قوة البطل" تبدو أكثر تأثيراً لأن دافع Heller ملموس وعاطفي بدلاً من كونه مجرد اكتشاف ذاتي مجرد.
تعتمد اللعبة أيضاً على مبالغاتها الخاصة دون اعتذار. تمزيق جندي إلى نصفين، واستخدام جسده كسلاح، ثم الانطلاق من ناطحة سحاب نحو مروحية، هي نوع التسلسلات التي تقدمها Prototype 2 بانتظام. بالنسبة للاعبين الذين يبحثون عن لعبة أكشن ذات عالم مفتوح بلا قيود ميكانيكية وقصة تبرر حقاً هذا الدمار، فإن رحلة Heller الانتقامية عبر New York Zero تقدم بالضبط ما يتوقعونه.


