
يُقدم تحديث 26.19 أولى تغييرات التوازن قبل بطولة Worlds، مستهدفاً شخصيات المحترفين مع دعم الأبطال الأضعف للعودة إلى الـ Meta.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

تحليل تحديث LoL 26.20: كل التغييرات والتعديلات في الميتا
يصل تحديث LoL 26.20 كآخر توازن قبل بطولة Worlds 2026، حيث يركز Riot على تعديل الأبطال المحترفين ودعم الأبطال الأضعف للمنافسة.

تحليل تحديث LoL 26.19: كل التغييرات في الـ Buff والـ Nerf والميتا
يستعد تحديث 26.19 لبطولة Worlds مع تعزيزات لـ Aatrox و Aphelios، وضعف لـ Ryze و Nasus، بالإضافة إلى تغييرات جوهرية في العناصر.

تحليل تحديث LoL 26.18: كل التغييرات والـ Buff والـ Nerf
يحتفل تحديث 26.18 بانضمام Caps إلى Hall of Legends مع تذكرة حدث جديدة، بالإضافة إلى تغييرات شاملة على الأبطال والعناصر.
يُعد تحديث 26.19 الجولة الأولى من تغييرات التوازن قبل بطولة Worlds، حيث يستهدف عدة أبطال يتم اختيارهم في المستوى الاحترافي، مع منح الأبطال الأضعف فرصة للعودة إلى الـ Meta.
التحديث26.19 صدر في 23 سبتمبر 2026، وجلب سلسلة من التغييرات على الأبطال والعناصر في لعبة League of Legends استعداداً لبطولة Worlds. يركز التحديث على المشهد الاحترافي مع إجراء العديد من التغييرات التي تؤثر أيضاً على الـ Meta في الـ solo queue.

نظرة عامة على تحديث 26.19
يُعد تحديث 26.19 الخطوة الكبرى الأولى نحو تحديث Worlds. تستهدف Riot العديد من الأبطال الذين تراجع حضورهم في الـ Meta الاحترافية، مع خفض قوة الأبطال الأكثر هيمنة.
تلقى كل من Aatrox, Aphelios, Aurora, Draven, Elise, Fiora, Kha'Zix, Lillia, Master Yi, و Volibear تحسينات (Buffs). بينما تعرض كل من Nasus, Nocturne, Poppy, Rumble, Ryze, و Vi لخفض في القوة (Nerfs). وحصل Lucian على تعديل. كما تم تغيير تعويذة الاستدعاء Teleport وبعض عناصر الدعم (support items) لتناسب الـ Meta الحالية بشكل أفضل.
تم تغيير قدرة Vigilance الكامنة (Passive) الخاصة بـ Lucian سابقاً لحماية قوته في الـ bot lane من تغييرات التوازن التي استهدفت الـ mid lane. تقوم Riot الآن بنقل جزء من ذلك الضرر من القدرة الكامنة إلى قدرة Piercing Light (Q)، مما يمنحه قوة أكبر من خلال قدرته الرئيسية.
كان معدل فوز Lucian هو 51% في تحديث 26.18.
كافح Aphelios لمواكبة أبطال الـ ADC الآخرين في مراحل اللعبة المتأخرة رغم قوة أبطال الدعم من نوع enchanter في الـ Meta الحالية. تمنحه Riot عدة تحسينات عبر أسلحته الخمس لتحسين أدائه العام.
كان معدل فوز Aphelios هو 51.38% في تحديث 26.18.
أدت التخفيضات المتتالية لعنصر Sundered Sky في تحديث 26.16 وتحديث 26.17 إلى جعل Aatrox أضعف مما كان مقصوداً. يمنحه هذا التحديث تحسينات تعويضية من خلال قدرتي W و E.
كان معدل فوز Aatrox هو 51.5% في تحديث 26.18.
فقدت Aurora بعض فعاليتها عندما تم خفض قوة Rocketbelt في تحديث 26.14. تتلقى الآن تحسينات على قدرتي The Weirding (E) و Between Worlds (R).
كان معدل فوز Aurora هو 52.46% في تحديث 26.18.
جعل الذهب الإضافي من مهمة الـ bot lane قدرة Adoration الكامنة لـ Draven أقل تميزاً، حيث أصبح لدى أبطال الـ ADC الآخرين وصول إلى المزيد من الذهب أيضاً. تعالج Riot هذا الأمر بزيادة ضرر الهجوم الأساسي (Attack Damage) من 62 إلى 64.
كان معدل فوز Draven هو 52.47% في تحديث 26.18.
Elise هي واحدة من القلائل من أبطال الـ AP junglers الذين لا يستفيدون من Dusk and Dawn، مما يجعل أداءها أقل مقارنة بغيرها. لإعادتها إلى الـ Meta، تقوم Riot بتحسين قدراتها.
كان معدل فوز Elise هو 52.32% في تحديث 26.18.
تحصل Fiora على دفعة صغيرة لمساعدتها على البقاء منافسة في الـ top lane. تجعل Riot إكمال Grand Challenge (R) بنجاح أكثر مكافأة دون زيادة قوة أدوات المبارزة الأساسية لديها.
كان معدل فوز Fiora هو 52.58% في تحديث 26.18.
أصبح Kha'Zix في وضع أفضل للعودة إلى الـ Meta الخاصة بالـ jungle الآن بعد أن أصبح عنصر Sundered Sky أقل هيمنة، لكنه لا يزال بحاجة إلى قوة إضافية للمنافسة. هذا التحديث يحسن تطوراته (evolutions) الأقل شعبية.
كان معدل فوز Kha'Zix هو 52.06% في تحديث 26.18.
تقضي Lillia الكثير من الوقت في القتال من مسافة قريبة وتحتاج إلى القدرة على البقاء في المعارك لفترة أطول. تعمل Riot على تحسين متانتها مع جعل Lilting Lullaby (R) أكثر مكافأة عند نجاحها في إصابة الأعداء.
كان معدل فوز Lillia هو 52.07% في تحديث 26.18.
تلقى بناء الـ AP الخاص بـ Volibear العديد من التحسينات خلال التحديثات القليلة الماضية، ليصبح في النهاية مسار بنائه الرئيسي. ومع ذلك، فإنه لا يزال غير خيار موثوق تماماً. تمنح Riot الآن كلاً من بناء الـ AD والـ AP بعض القوة الإضافية.
كان معدل فوز Volibear هو 50.99% في تحديث 26.18.
تم تقليل استرداد وقت إعادة استخدام قدرة Alpha Strike (Q) لـ Master Yi سابقاً مع زيادة الـ Ability Haste لديه. مع عدم وجود Duskblade في اللعبة، تقوم Riot بإزالة هذا القيد. تغير استرداد وقت إعادة استخدام Alpha Strike (Q) عند الضرب من ثانية واحدة تتناسب مع الـ Ability Haste إلى ثانية واحدة ثابتة.
كان معدل فوز Master Yi هو 53.51% في تحديث 26.18.
| البطل | التأثير |
|---|---|
| Aphelios | مخرجات ضرر أكثر موثوقية واستدامة خلال المعارك الطويلة |
| Aatrox | عودة قدرة W بشكل أسرع، مما يسهل سحب الأعداء إلى مجموعات قدرات Q |
| Aurora | سهولة أكبر في تنظيف الـ waves وإبقاء الأعداء داخل قدرتها القصوى |
| Draven | تبادلات أقوى في بداية اللعبة تجعل من السهل الضغط على الخصوم خارج الـ lane |
| Elise | تنظيف أسرع للـ jungle والمزيد من الفرص للـ gank والمنافسة على الأهداف المبكرة |
| Fiora | إكمال Grand Challenge يوفر نافذة أكبر لمواصلة القتال بعد هجوم شامل ناجح |
| Kha'Zix | تصبح التطورات الأقل شعبية خيارات أكثر عملية اعتماداً على اللعبة |
| Lillia | زيادة القدرة على البقاء في المناوشات الطويلة والمزيد من الإعداد للحلفاء |
| Master Yi | خيارات كومبو أفضل |
| Volibear | تنوع أكبر في طرق البناء وقوة أكبر في نهاية اللعبة |
لطالما كان Ryze تهديداً كبيراً في جميع مستويات اللعب. إن مزيجه من خيارات العناصر القوية والقدرة على التجول (roaming) يجعله فعالاً بشكل خاص في المشهد التنافسي. هذا التحديث يقلل من قوة "ساحر الرون".
كان معدل فوز Ryze هو 48.65% في تحديث 26.18.
يستمر Rumble في التمتع بحضور قوي في مستويات اللعب الأعلى، خاصة كقوة ضاربة في الـ top lane. تقوم Riot بتقليص بعض قوته في الـ laning ونقلها أكثر نحو دور الـ jungle.
كان معدل فوز Rumble هو 50.48% في تحديث 26.18.
لم تكن تخفيضات Sundered Sky في تحديث 26.16 كافية لخفض مستوى قوة Vi العام، لذا تقوم Riot بإجراء تخفيضات إضافية.
كان معدل فوز Vi هو 51.76% في تحديث 26.18.
تجعل قدرة Poppy على العمل عبر أدوار متعددة منها اختياراً محبطاً بشكل خاص للعب ضدها. لإزالة بعض مرونتها، يقوم هذا التحديث بخفض قوتها في الـ jungle عن طريق تقليل الحد الأقصى لضرر Hammer Shock (Q) ضد الـ minions والوحوش من 85/120/155/190/225 إلى 70/105/140/175/210.
كان معدل فوز Poppy هو 53.55% في تحديث 26.18.
جعلت تحسينات تحديث 26.16 لـ Nasus أقوى بكثير مما كان مقصوداً، ولم تصحح جولات التخفيضات المتعددة منذ ذلك الحين المشكلة بالكامل. تقوم Riot الآن بتقليل الضرر الإضافي لـ Siphoning Strike (Q) من 40/60/80/100/120 إلى 30/50/70/90/110.
كان معدل فوز Nasus هو 53.3% في تحديث 26.18.
تمنح قدرة Nocturne القصوى قدراً كبيراً من الضغط على الخريطة مع توفير أداة رئيسية لبدء المعارك. لمعالجة هذا، يزداد وقت إعادة استخدام Paranoia (R) من 140/115/90 ثانية إلى 160/130/100 ثانية.
كان معدل فوز Nocturne هو 52.8% في تحديث 26.18.
| البطل | التأثير |
|---|---|
| Ryze | تقليل الضغط في الـ Meta التنافسية |
| Rumble | تحول نحو دور الـ jungle |
| Vi | حضور أضعف في بداية اللعبة |
| Poppy | أقل فعالية كخيار مرن (flex pick) |
| Nasus | أكثر عرضة للخطر قبل الوصول إلى ذروة قوته |
| Nocturne | فرص أقل تكراراً للقيام بـ plays عبر الخريطة |
| العنصر | التغيير الدقيق | التأثير |
|---|---|---|
| World Atlas / Runic Compass | الصحة: 30/100/200 → 0/60/200؛ تجديد الصحة: 25%/50%/75% → 50%/75%/75% | أبطال الدعم القريبون لديهم قدرة أكبر على البقاء في الـ lane وحاجة أقل للاعتماد على التجول أو الهجمات الشاملة |
| Teleport | الاستخدام المجاني لمهمة الـ Top: 420 → 390 ثانية؛ ترقية Teleport بعد مهمة الـ Top: 330–240 → 300–210 ثانية | حرية أكبر للضغط على الـ side lanes واللعب حول الـ split pushing |
شجعت عناصر الدعم القريبة سابقاً أبطال الدعم على أن يكونوا أكثر نشاطاً حول الخريطة في وقت مبكر بدلاً من البقاء في الـ lane. تحويل صحتهم في بداية اللعبة نحو التجديد يمنحهم المزيد من الأدوات للبقاء لفترة أطول في مراحل الـ lane.
ترك نظام مهام الأدوار الـ top lane أضعف قليلاً مما كان مقصوداً، خاصة بالنسبة للـ split pushing. يجب أن تجعل أوقات إعادة الاستخدام الأقصر لـ Teleport هذه الاستراتيجيات أكثر قابلية للتطبيق.

فن Old God Urgot
تحصل League Classic على تحديثها الرابع، مضيفة أربعة أبطال جدد، Fizz، Graves، Nami، و Nautilus، إلى جانب عناصر Cloak and Dagger، Moonflair Spellblade، و Zz'Rot Portal، بعد استطلاع المجلس السابق. يتضمن التحديث أيضاً المزيد من تغييرات التوازن، وإصلاحات الأخطاء، وتحسينات العميل، وتأثيرات بصرية جديدة للـ runes.
تتلقى ARAM: Mayhem المزيد من إصلاحات الأخطاء وتحسينات جودة الحياة، بينما تحصل Arena على ثلاثة ضيوف شرف جدد، وأكثر من عشرة Augments من Mayhem، واثنين من الـ Augments الجديدة تماماً. يتلقى النمط أيضاً تغييرات في التوازن لعدة أبطال و Augments.
تم تأجيل Team Voice، الذي تم الإعلان عنه في بداية سبتمبر، من طرحه المخطط له في تحديث 26.20 في أمريكا الشمالية وأوقيانوسيا.
أخيراً، تصل أزياء Coven Janna، Coven Mel، Old God Anivia، و Old God Urgot مع ألوانها (chromas) مع التحديث، إلى جانب ألوان جديدة لأزياء Coven Ahri و Coven Ashe الموجودة بالفعل.