
يصل تحديث LoL 26.20 كآخر توازن قبل بطولة Worlds 2026، حيث يركز Riot على تعديل الأبطال المحترفين ودعم الأبطال الأضعف للمنافسة.

شاهد GAMES.GG أولاً على Google
أضفنا كمصدر مفضل وسيعرض لك Google المزيد من الأدلة الخاصة بنا عند البحث.
شاهد المزيد من أدلة GAMES.GG على Google
أضفنا كمصدر مفضل وستظهر الأدلة الخاصة بنا أولاً في نتائج بحثك.

تحليل تحديث LoL 26.19: كل التغييرات في الـ Buff والـ Nerf وتوازن الـ Meta
يُقدم تحديث 26.19 أولى تغييرات التوازن قبل بطولة Worlds، مستهدفاً شخصيات المحترفين مع دعم الأبطال الأضعف للعودة إلى الـ Meta.

تحليل تحديث LoL 26.19: كل التغييرات في الـ Buff والـ Nerf والميتا
يستعد تحديث 26.19 لبطولة Worlds مع تعزيزات لـ Aatrox و Aphelios، وضعف لـ Ryze و Nasus، بالإضافة إلى تغييرات جوهرية في العناصر.

تحليل تحديث LoL 26.18: كل التغييرات والـ Buff والـ Nerf
يحتفل تحديث 26.18 بانضمام Caps إلى Hall of Legends مع تذكرة حدث جديدة، بالإضافة إلى تغييرات شاملة على الأبطال والعناصر.
التحديث 26.20 وصل في 7 أكتوبر 2026، حاملاً معه تغييرات التوازن النهائية قبل بطولة Worlds 2026. يركز التحديث على تقليل موثوقية بعض الاختيارات الاحترافية مع منح الأبطال الأضعف فرصة للمنافسة، إلى جانب تغييرات على العديد من العناصر وأنماط اللعب.

نظرة عامة على التحديث 26.20
التحديث 26.20 هو تحديث بطولة العالم للعبة League of Legends، حيث تقوم Riot بإجراء تغييرات التوازن النهائية قبل أكبر حدث تنافسي في العام. ينصب التركيز على تقليل موثوقية الاختيارات الاحترافية الراسخة مع منح الأبطال الأضعف فرصة أفضل للمنافسة.
تم إضعاف (Nerf) كل من Ambessa وAshe وCassiopeia وK'Sante وYunara، بينما حصل كل من Diana وKennen وKindred وLillia وLucian وMordekaiser وNeeko وSmolder وTahm Kench وVayne وSwain على تقوية (Buffs). كما تم تغيير العديد من العناصر لتناسب الميتا الحالية بشكل أفضل.
لطالما كافح Swain لإيجاد مكانه في الميتا. ولمعالجة هذا الأمر، تقوم Riot بتحسين قدرته على الضغط في المسارات وتدوير أداة الضرر الرئيسية الخاصة به بشكل متكرر، مع تقليل متانته الجسدية قليلاً.
كان معدل فوز Swain هو 50.35% في التحديث 26.19.
لا يزال بناء القاتل (Assassin build) الخاص بـ Diana هو خيارها الأقوى، لكن بنيات الـ Bruiser تراجعت. هذا التغيير يعزز ذلك البديل من خلال زيادة نسبة الصحة الإضافية لمهارة Pale Cascade (W) من 11% إلى 14%.
كان معدل فوز Diana هو 52.55% في التحديث 26.19.
للتعويض عن إضعاف Hextech Rocketbelt في هذا التحديث، تقوم Riot بتقوية Kennen من خلال زيادة سرعة الهجوم الإضافية لمهارة Lightning Rush (E) من 40/50/60/70/80% إلى 50/60/70/80/90%.
كان معدل فوز Kennen هو 53.08% في التحديث 26.19.
يعتبر Kindred حالياً أضعف بكثير من خيارات الغابة (Jungle) الأخرى. تركز التقويات على تحسين سرعة التنظيف والموثوقية في القتالات دون منح دفعة كبيرة لقوة الغزو المبكرة.
كان معدل فوز Kindred هو 52.41% في التحديث 26.19.
على الرغم من التقويات في التحديث 26.19، لا تزال Lillia أضعف من المتوقع قبل بطولة Worlds. إنها تتلقى دفعة أخرى، حيث تزداد مدة النوم لمهارة Lilting Lullaby (R) من 2.5 ثانية إلى 2.5/2.75/3 ثوانٍ.
كان معدل فوز Lillia هو 53.91% في التحديث 26.18.
كان الهدف من تغييرات التحديث 26.19 هو تقريب أداء Lucian في المسار الأوسط والسفلي من بعضهما البعض، لكن التعديل أثر بشدة على أدائه في المسار السفلي. لذلك، يتم زيادة نمو ضرر الهجوم (Attack Damage) الخاص به من 2.5 إلى 2.9 لكل مستوى.
كان معدل فوز Lucian هو 50.23% في التحديث 26.19.
تترك مهارة Mordekaiser القصوى فجوة كبيرة بين الاستخدامات، كما أن ضرر مهارة Q ينخفض أيضاً بالنسبة لوتيرة القتالات المتأخرة. يعالج التحديث كلتا المشكلتين.
كان معدل فوز Mordekaiser هو 52.16% في التحديث 26.19.
على غرار Kennen، تأثرت Neeko أيضاً بإضعاف Hextech Rocketbelt، لذا تقوم Riot بتقويتها كتعويض. تمنحها التغييرات أداءً أقوى عندما تهبط بمجموعة التحكم في الحشود (CC) الرئيسية الخاصة بها.
كان معدل فوز Neeko هو 50.69% في التحديث 26.19.
تركت تغييرات Black Cleaver الأخيرة وتحولات ميتا المسار السفلي Smolder في حالة ضعيفة للغاية. تستهدف هذه التقويات تحديداً الفجوة بين بنيات الضربة الحرجة (Critical strike) وبنيات الـ Bruiser.
كان معدل فوز Smolder هو 51.32% في التحديث 26.19.
أدت تغييرات عنصر الدعم في التحديث 26.16 والتعديلات اللاحقة إلى تقليل بعض الاستدامة التي يعتمد عليها Tahm Kench، مما جعله من بين دبابات تجديد الصحة الأضعف في هذا الدور. ولمعالجة هذا، يزداد الشفاء الأساسي لمهارة Tongue Lash (Q) من 10/13.75/17.5/21.25/25 إلى 10/20/30/40/50.
كان معدل فوز Tahm Kench هو 51.46% في التحديث 26.19.
ظل التوازن بين المسار العلوي والسفلي لـ Vayne صعباً منذ تغييراتها السابقة. لقد تم إضعافها بسبب قوتها في المسار العلوي، لكن تلك التغييرات تركتها تكافح في المسار السفلي أيضاً. يعمل هذا التحديث على تحسين استدامتها المبكرة مع جعل استخدام مهارة Q أقل عقاباً.
كان معدل فوز Vayne هو 50.14% في التحديث 26.19.
| البطل | التأثير |
|---|---|
| Diana | تصبح بنيات الـ Bruiser أكثر قابلية للتطبيق، مما يمنحها بديلاً أقوى عند البناء للقتالات الطويلة بدلاً من الانفجار الصافي. |
| Kennen | يتحسن الضرر المستمر في القتالات، مما يساعد في التعويض عن فقدان القوة من تغييرات Rocketbelt. |
| Kindred | تصبح عمليات تنظيف الغابة أسرع وتصبح مهارة E أكثر موثوقية حول المعسكرات، بينما يمنح التباطؤ الأطول مزيداً من التحكم عند مطاردة الأعداء أو استدراجهم. |
| Lillia | تخلق المهارات القصوى متعددة الأهداف نافذة أكبر لضرر المتابعة من بقية الفريق. |
| Lucian | تصبح تجارة المسار السفلي والضرر المستمر أكثر تنافسية. |
| Mordekaiser | المزيد من الفرص لاستخدام مهارته القصوى ومقياس أقوى في نهاية اللعبة يبقيه ذا صلة في المباريات الطويلة. |
| Neeko | هجمات شاملة أكثر موثوقية، مع خيارات هروب أقل للخصوم. |
| Smolder | تكتسب بنيات الضربة الحرجة مكافأة أقوى في نهاية اللعبة، بينما يمنح الشفاء المحسن مساحة أكبر للبقاء في القتالات الطويلة. |
| Tahm Kench | تعافٍ أسهل من الهجمات المزعجة ومرحلة مسار أكثر تسامحاً. |
| Vayne | تجارة أسهل في المسار السفلي وإمكانية مبارزة أقوى، دون زيادة قوتها في المسار العلوي. |
الأداء الموثوق بين اللاعبين ذوي الخبرة، جنباً إلى جنب مع ضرر قوي في نهاية اللعبة، جعل Ambessa اختياراً احترافياً ثابتاً. تقوم Riot بتقليل قوتها من خلال تقليل ضرر مهارة Drakehound's Step (Passive) من 5–30 (+25% bonus AD) إلى 5–25 (+20% bonus AD).
كان معدل فوز Ambessa هو 51.15% في التحديث 26.19.
أصبحت Ashe واحدة من أبرز الرماة في اللعب الاحترافي، ويرجع ذلك إلى حد كبير إلى مزيج من المنفعة القوية والضرر الكبير الذي تجلبه للفريق. ولمعالجة هذا، يتم تقليل نمو ضرر الهجوم الخاص بها من 3.5 إلى 3 لكل مستوى.
كان معدل فوز Ashe هو 52.69% في التحديث 26.19.
قللت التغييرات التي أجريت على Cassiopeia في التحديث 26.18 الفجوة بين اللاعبين المحترفين والعاديين، لكن قوة مسارها المبكر لا تزال مشكلة على أعلى مستوى. يتم الآن تقليل إحصائياتها الأساسية لجعل المزايا المبكرة أكثر صعوبة في التأسيس.
كان معدل فوز Cassiopeia هو 51.25% في التحديث 26.19.
باعتباره اختياراً أعمى (Blind pick) موثوقاً للغاية في اللعب المنسق، يتم استهداف K'Sante في نمطه الدفاعي المبكر لتسهيل معاقبته.
كان معدل فوز K'Sante هو 49.43% في التحديث 26.19.
برزت Yunara كخيار توسع قوي بشكل خاص في نهاية اللعبة، حيث تسمح المباريات الاحترافية لها بشكل متزايد بالوصول إلى تلك النقطة دون الحاجة إلى المخاطرة كثيراً مسبقاً. يتم تقليل ضرر مهارة Q وقدرتها على دمج التباطؤ مع مصادر أخرى للتحكم في الحشود.
كان معدل فوز Yunara هو 52.7% في التحديث 26.19.
| البطل | التأثير |
|---|---|
| Ambessa | أقل تهديداً في القتالات الطويلة، خاصة مع توسع بنيات الـ bonus AD في المراحل اللاحقة من اللعبة. |
| Ashe | ضرر مستمر أقل على مدار اللعبة، مما يجعل منفعتها أكثر أهمية لمساهمتها الإجمالية. |
| Cassiopeia | ضغط مسار مبكر أضعف يمنح الخصوم المزيد من الفرص لمنافستها قبل أن تصل إلى توسعها الأقوى. |
| K'Sante | أقل موثوقية في امتصاص الضرر في المسار. |
| Yunara | ضرر مستمر أقل وتحكم أقل فعالية في الحشود، مما يجعلها أسهل في الاستدراج والتعامل معها في قتالات الفريق. |
| العنصر/النظام | التغيير | التأثير |
|---|---|---|
| Experimental Hexplate | معدل المدى: 70% (35% AS, 14 MS) → 50% (25% AS, 10% MS) | يفقد لاعبو المسار العلوي ذوو المدى بعض التنقل المبكر وسرعة الهجوم التي جعلت الاندفاع بـ Hexplate صعب المعاقبة. |
| Hextech Rocketbelt | عجلة القدرة (Ability Haste): 20 → 10; الضرر النشط: 100 (+10% AP) → 135 (+15% AP) | يصبح أقل فائدة كهروب للأغراض العامة وأكثر مكافأة عند استخدام نشاطه للالتزام بقتال. |
| Runaan's Hurricane | AD لكل صاعقة: 65% → 60% | فعالية مخفضة عند ضرب عدة أعداء في وقت واحد، مما يجعل الخيارات الأخرى أكثر تنافسية. |
أصبح Experimental Hexplate عنصراً أول قوياً للاعبي المسار العلوي ذوي المدى، مما يمنحهم ما يكفي من سرعة الهجوم وسرعة الحركة لجعل التجارة المبكرة والهجمات الشاملة صعبة المعاقبة. تقليل معدل المدى يقلل من كلا الإحصائيتين، مما يجعل العنصر أقل قمعاً عند الاندفاع به في مواجهات المسار العلوي ذات المدى.
يفقد Hextech Rocketbelt بعض المنفعة العامة التي جعلته فعالاً على الأبطال الذين يستخدمون نشاطه لإعادة التمركز أثناء القتالات. مع عجلة قدرة أقل ولكن ضرر نشط أكبر بكثير، يستبدل العنصر الآن الوصول المتكرر إلى نشاطه بمكافأة أقوى عند استخدامه.
أدت تقوية Runaan's Hurricane السابقة إلى زيادة ضرره ضد أهداف متعددة بما يكفي لجعله خياراً أقوى مما كان مقصوداً لبعض الرماة. تقليل نسبة ضرر الهجوم على كل صاعقة إضافية يقلل من ضرره متعدد الأهداف مع ترك التأثير الأساسي للعنصر دون تغيير.

فن غلاف Prestige Classic Baron Kog’Maw
League Classic يتوسع مرة أخرى مع خمسة أبطال عائدين إضافيين، Aatrox وCaitlyn وIrelia وKarma وQuinn، حيث يجلب كل منهم نسخة أقدم من مجموعتهم إلى النمط.
يتلقى ARAM Mayhem جولة أخرى من التقويات الخاصة بالأبطال التي تهدف إلى تعزيز الأبطال الأضعف وجعل أساليب لعبهم الأساسية أكثر إرضاءً في النمط. يتم أيضاً تعديل العديد من التعزيزات (Augments) لتحسين قابليتها للاستخدام، بما في ذلك تغييرات على Missile Split وTriggered Inferno.
تتم إزالة الإعادات الخاصة (Private Replays) للاعبين الآخرين وأدوات الطرف الثالث. من هذا التحديث فصاعداً، سيتمكن اللاعبون فقط من الوصول إلى الإعادات من مبارياتهم الخاصة، بينما لن تتمكن تطبيقات ومواقع الطرف الثالث من الوصول إلى تنزيلات الإعادة. تقول Riot إن التغيير جزء من إجراءات أمنية أوسع تستهدف الأدوات المبنية حول بيانات لعبة League.
أخيراً، يجلب التحديث العديد من المظاهر (Skins) الجديدة، بما في ذلك Prestige HEARTSTEEL Live My Life Sett وHEARTSTEEL Live My Life Ezreal وKayn وAphelios وYone وK'Sante، وPrestige Classic Baron Kog'Maw.