صدر باتش 26.5 للعبة League of Legends في 4 مارس 2026، وهو نوع من الباتشات يبدو هادئًا على السطح ولكنه يحمل عواقب حقيقية في طياته. بعد فوضى التغييرات الشاملة على 32 بطلاً في باتش 26.4، تقوم Riot بدور الجراح هنا، حيث تقوم بتقليم لاعبي منتصف المسار الذين كانوا يشوهون مسودات المحترفين ومنح لاعبي الغابة الأدوات التي كانوا يطلبونها. مع انطلاق بطولة First Stand 2026 في 16 مارس، فإن التوقيت ليس مصادفة. هذا باتش يهدف إلى استقرار الميتا، وليس تدميرها.
ما هي الصورة الكبيرة لباتش 26.5؟
الموضوع واضح: أربعة من أصل ستة تعزيزات تستهدف لاعبي الغابة، وأربعة من أصل خمسة تخفيضات تستهدف لاعبي منتصف المسار. لقد سيطرت Orianna و Azir و Taliyah و Neeko على مسودات المحترفين لأسابيع. يكمل Kha'Zix قائمة التخفيضات كونه أكثر لاعب غابة عقابًا في قائمة الانتظار الفردية. على الجانب الآخر، يخرج Lee Sin و Lillia و Nocturne و Garen و Mel و Volibear أقوى.
إذا كنت تتسلق التصنيف بشكل جيد في باتش 26.4، فمن المحتمل أنك لا تزال بخير. لكن معرفة أي الأبطال أصبحوا أفضل أو أسوأ ستوفر عليك نقاط LP.

تحولات تصنيف باتش 26.5
أي الأبطال تم تعزيزهم في باتش 26.5؟
Lee Sin
يحصل Lee Sin على زيادة في الضرر الأساسي على ضربتي Q الخاصتين به، من 60-180 إلى 65-185. هذا يعني +5 لكل رمية، مما يعني أن مجموعة Q كاملة تقدم +10 ضرر في كل مستوى. لا يبدو الأمر دراميًا، لكن لاعبي Lee Sin المهرة الذين يصيبون أهدافهم باستمرار سيشعرون بهذا في الاشتباكات المبكرة والمبارزات الفردية. كان معدل فوزه في باتش 26.4 حوالي 47.5%، لذا فإن هذه الدفعة مستحقة جيدًا.
Lillia
هذا إعادة توزيع للقوة بدلاً من زيادة مباشرة في الأرقام. نسبة ضرر الشفاء السلبي للوحوش (passive monster heal AP ratio) تقفز من 9% إلى 15%، ونسبة ضرر Q (Q AP ratio) ترتفع من 30% إلى 35%، مما يجعل تنظيف الغابة والاشتباكات الخاصة بها أقوى بشكل ملحوظ. المقابل: ينخفض ضرر R الخاص بها من 150-250 + 45% AP إلى 100-200 + 40% AP، ويزداد وقت إعادة شحنها عبر جميع المستويات (140/120/100 يصبح 150/130/110). تريد Riot أن تقوم Lillia بالتجميع والقتال، وليس الضغط على R في معركة فريق ومشاهدة خمسة أشخاص ينامون. كان معدل فوزها في باتش 26.4 49.6%.
Nocturne
يتم تقليل وقت إعادة شحن قدرته السلبية (passive cooldown) من 13 ثانية إلى 12 ثانية، مما يسرع من تنظيف الغابة. تزداد مكافأة سرعة الحركة من Q الخاص به من 15-35% إلى 20-40%، مما يعني أنه يلتصق بالأهداف بشكل أكثر موثوقية بعد استخدام قدرته القصوى (ult). كان Nocturne ضعيفًا بهدوء لفترة طويلة. تعد مكافأة سرعة الحركة من Q هي الأكثر تأثيرًا بين التغييرين ويمكن أن تعيده إلى منطقة التهديد الحقيقي. كان معدل فوزه في باتش 26.4 50.3%.
Garen
تزداد مدة مكافأة سرعة الحركة من Q الخاص به بشكل طفيف في المستويات المبكرة (من ثانية واحدة إلى 1.4 ثانية في المستوى 1)، وتزداد نسبة ضرر E الخاص به قليلاً من 38-50% AD إجمالي إلى 40-52% AD إجمالي. يعد تغيير Q أكثر أهمية مما يبدو في المستويات المنخفضة، حيث يمكن أن تكون 0.4 ثانية إضافية هي الفرق بين الإمساك بشخص ما ومشاهدته يهرب. كان لدى Garen معدل فوز 50.5% في باتش 26.4.
Mel
تتلقى Mel أرقام تعزيزات أكثر دراماتيكية في هذا الباتش. ضرر صواريخ Q الخاص بها يزداد في نهاية اللعبة (من 5-9 إلى 5-13)، ويزداد ضرر R الأساسي الخاص بها بمقدار 25/50/75 عبر المستويات الثلاثة (100/150/200 يصبح 125/200/275). للحفاظ على قدرتها على مسح الموجات (waveclear) تحت السيطرة، ينخفض معدل تعديل الأضرار على الأتباع (minion modifier) الخاص بها قليلاً من 0.6x إلى 0.5x. إنها تهديد حقيقي في أدوار Mid أو ADC أو Support الآن. كان معدل فوزها في باتش 26.4 46.8%.
Volibear
تقوم Riot بإعادة توازن Volibear لجعل بناء AD bruiser تنافسيًا مرة أخرى جنبًا إلى جنب مع أسلوب AP one-shot الذي سيطر مؤخرًا. التحويلات الدقيقة في نسبة AD من Q تنقل القوة بعيدًا عن تجميع AP ونحو AD الإضافي. كما يتم تقليل تكاليف المانا الخاصة بـ W، وتزداد ضرر الجروح الإضافي. تنخفض تكلفة المانا الخاصة بـ E أيضًا. هذه تغييرات مؤثرة يجب أن تزيد من معدل اختياره في كل من Top و Jungle. كان معدل فوزه في باتش 26.4 48.8%.
إذا كنت تلعب دور الغابة وتشعر بأنك لم تحصل على ما يكفي، فإن باتش 26.5 هو الوقت المناسب لاختيار Lee Sin أو Lillia أو Nocturne. أربعة تعزيزات للغابة في باتش واحد هي رسالة من Riot.
أي الأبطال تم تخفيضهم في باتش 26.5؟
Orianna
يزداد وقت إعادة شحن Q الخاص بها بمقدار ثانية واحدة في المستويات المبكرة (من 6/5.25/4.5/3.75/3 إلى 7/6/5/4/3). عند أقصى مستوى، يكون وقت إعادة الشحن متطابقًا مع السابق. هذا تخفيض كامل لمرحلة الخط. تعتمد اللعبة المبكرة لـ Orianna بالكامل على إطلاق Q بشكل متكرر لفرض المنطقة وإلحاق الضرر. في المستويات 1-5، أصبحت أقل قوة، مما يجب أن يقلل من قدرتها على مضايقة الخصوم خارج المسار قبل أن يتمكنوا من التطور. كان معدل فوزها في باتش 26.4 حوالي 52%.
Azir
ينخفض نمو صحته من 119 إلى 108 لكل مستوى، مما يترجم إلى حوالي 187 أقل في الصحة عند المستوى 18. هوية Azir هي "أتطور حتى لا تتمكن من قتلي". هذا التغيير يجعل جزء "لا يمكنك قتلي" أقل صحة قليلاً، مما يمنح القتلة والمهاجمين نافذة حقيقية لمعاقبته في الاشتباكات في منتصف إلى نهاية اللعبة. لا يزال يعمل في اللعب المنسق، فقط مع المزيد من الضعف. كان معدل فوزه في باتش 26.4 45.2%.
Taliyah
ينخفض ضرر كل صخرة من Q الخاص بها من 55-125 إلى 50-120 (هذا يعني -25 ضرر في وابل Q كامل)، ولكن ضرر الوحوش الإضافي من Q يزداد من 20-40 إلى 23-43. تقوم Riot بدفع Taliyah عمدًا نحو دور الغابة عن طريق إضعاف قدرتها على مسح الموجات في منتصف المسار مع الحفاظ على كفاءتها في الغابة. توقع رؤيتها تُختار كلاعب غابة بشكل متكرر في المستقبل. كان معدل فوزها في باتش 26.4 49.3%.
Neeko
يبدأ وقت إعادة شحن W الخاص بها الآن بعد انتهاء صلاحية الاستنساخ بدلاً من عند الاستخدام. هذا تخفيض مستهدف للتحكم في الرؤية. كان لاعبو Neeko يستخدمون الاستنساخ بشكل متكرر في الأدغال للاستطلاع بتكلفة قليلة. الآن هناك تأخير حقيقي قبل أن يصبح الاستنساخ التالي متاحًا. تم أيضًا إزالة خدعة الرسوم المتحركة للاستنساخ Ctrl+5.
Kha'Zix
تنخفض سرعة حركته الأساسية من 350 إلى 345، وتنخفض نسبة AD الإضافي من Q من 110% إلى 105% (تنخفض نسبة الهدف المعزول من 231% إلى __MON_23__). كان Kha'Zix هو لاعب الغابة الأول في قائمة الانتظار الفردية وظهر حتى في مباريات LCK. يبدو تغيير سرعة الحركة بسيطًا حتى تفوتك بصعوبة قتل كنت ستحصل عليه في الباتش السابق. يستهدف تخفيض Q تحديدًا ضرر الانفجار للهدف المعزول، مما يقلل من ضرره الزائد على الأهداف المنفردة مع ترك ضرر معاركه الجماعية الضعيف بالفعل دون تغيير. كان معدل فوزه في باتش 26.4 حوالي 52.5%.
إذا كنت تتسلق التصنيف بجد باستخدام Kha'Zix، فإن سرعة الحركة -5 وضرر Q المعزول المخفض هي تغييرات دقيقة ولكنها مهمة. قد تحتاج إلى تعديل وضعيتك وعتبات المطاردة عند اتخاذ قرار الالتزام بقتل.
ما هي تعديلات الأبطال في باتش 26.5؟
Akali
يتم الآن قياس وقت إعادة التخفي لقدرتها W حسب مستوى البطل (يتم فتحها في المستويات 1/7/10/13/16) بدلاً من وقت اللعبة (0:00/8:00/11:00/20:00/30:00). هذا إصلاح تحديث، وليس تغييرًا في القوة. في مباريات Summoner's Rift، يكون الفرق ضئيلًا، ولكنه يخلق سلوكًا أكثر اتساقًا عبر Swiftplay و ARAM و Arena حيث لا تتطابق أوقات اللعبة مع التوقيتات القياسية. كان لدى Akali معدل فوز 50% في باتش 26.4.
Varus
يتم تقليل الحد الأقصى لضرر Q الخاص به (80-400 + 130-170% AD إضافي يصبح 80-360 + 150% AD إضافي بشكل ثابت)، مما يضر بشكل مباشر ببناءات الضرر عن بعد (lethality poke builds). تكتسب ضرر الهجوم المستمر (on-hit damage) من W نسبة AD إضافية جديدة 15%، مما يكافئ البناءات التي تركز على الهجمات الأساسية. تقوم Riot بتوجيه Varus بعيدًا عن الجلوس في الظل وإلحاق ضرر Q من مسافة بعيدة، ونحو الاشتباك الفعلي مع الأعداء. يحصل لاعبو On-hit Varus على ميزة حقيقية هنا؛ لاعبو Lethality Varus يتلقون ضربة. كان معدل فوزهم في باتش 26.4 48.4%.
Samira
لم تتغير أرقام الضرر هنا. تم تحسين منطق استهداف Q الخاص بـ Samira للكشف بشكل أفضل عن نطاق السيف مقابل نطاق المسدس، ولم يعد Q يدخل في فترة إعادة الشحن أثناء الرسوم المتحركة لقدرتها السلبية، ويتحقق Q الآن مما إذا كان الهدف يبتعد. هذه مجرد تحسينات على جودة الحياة. كان Q الخاص بها يستخدم الشكل الخاطئ في لحظات محبطة تاريخيًا. هذه الإصلاحات تجعل مجموعتها تعمل بالطريقة التي تتوقعها.

تم إصلاح استهداف Q الخاص بـ Samira
ما هي تغييرات العناصر والأنظمة؟
تغييرات العناصر
Hubris بسعر 2800 ذهب يعني أن القتلة الذين يعتمدون على Lethality مثل Talon و Zed و Qiyana يصلون إلى توقيت الثلج الخاص بهم قبل موجة أو اثنتين. لن يجعل هذا Hubris الخيار الافتراضي في كل لعبة، ولكنه يصبح خيارًا حقيقيًا عندما تكون متقدمًا وتريد إنهاء الأمور بسرعة.
Locket of the Iron Solari يوفر الآن 290 درعًا عند المستوى 8 بدلاً من حوالي 265 سابقًا، مما يجعله شراءًا أول تنافسيًا للدبابات الداعمة. تريد Riot أن يتحدى Bandlepipes كعنصر دعم الدبابات الأول المفضل، وهذا التغيير يجب أن يحقق ذلك.
مؤشرات الضربة الأخيرة
أضافت Riot مؤشرات مرئية لـ CS (النقاط) تظهر متى يكون التابع (minion) منخفضًا بما يكفي لتلقي ضربة أخيرة. هذه المؤشرات مفعلة افتراضيًا للحسابات الجديدة وغير مفعلة للحسابات الحالية. وهي متاحة في Co-op vs AI، والدروس التعليمية، و Swiftplay، والألعاب المخصصة، وأداة التدريب، وقوائم انتظار RGM. تأخذ المؤشرات في الاعتبار معدلات الضرر الدائمة مثل العناصر والمستويات، ولكن ليس الضرر الذي يتم تفعيله مثل Sheen، لذا فهي متحفظة بطبيعتها. لن تفوتك أبدًا ضربة أخيرة يقول المؤشر أنك ستحصل عليها.
بالنسبة للاعبين الجدد، هذا إضافة مفيدة حقًا تزيل التخمين من توقيت ضربات التوابع.
تحديثات المطابقة والسلوك
تقوم Riot بتصعيد العقوبات على السلوك السام. بدءًا من باتش 26.5، فإن الاتصالات التي تسبب اضطرابًا شديدًا بما في ذلك خطاب الكراهية والتهديدات والعدوان الشديد ستؤدي إلى حظر اللعب بدلاً من قيود الدردشة وحدها. لم يتم استهداف الشتائم الخفيفة؛ التركيز هو على السلوك الضار حقًا.
في EUW، ستحاول تعديلات مطابقة جديدة مطابقة اللاعبين الذين تم ملؤهم تلقائيًا (autofilled) ضد بعضهم البعض. إذا تم ملؤك تلقائيًا كلاعب غابة، فمن المرجح أن يكون لاعب الغابة المنافس قد تم ملؤه تلقائيًا أيضًا. إذا كان أداء هذا جيدًا في EUW، فمن المتوقع طرحه عالميًا.

Locket أصبح الآن شراءًا أول قويًا
الفائزون والخاسرون في باتش 26.5 بنظرة سريعة
باتش 26.5 صغير عمدًا. إذا كنت تتسلق التصنيف بالفعل بطل غير مدرج هنا، فاستمر في مسارك. أكبر فرصة في هذا الباتش هي اختيار لاعب غابة تم تعزيزه إذا كانت مجموعتك الحالية ضعيفة.
ماذا يحدث أيضًا في باتش 26.5؟
Brawl يعود من 4 مارس إلى 28 أبريل. Demacia Rising Act 2 يستمر مع الفصلين 5 و 6، مضيفًا مستوطنات جديدة، وأعداء Noxian، و Garen بالإضافة إلى Sona كأبطال قابلين للعب في الوضع. ARAM: Mayhem يتلقى تعزيزات لـ Augments الدبابات عبر Celestial Body و Courage of the Colossus و Perseverance، بالإضافة إلى تعديلات على صحة Nexus لمنع انتهاء المباريات بشكل مفاجئ.
تشمل الأشكال الجديدة التي تصل في هذا الباتش Corrupted Petricite Maokai و Corrupted Petricite Xerath و Prestige Requiem Sona.
أخيرًا، سيتم إلغاء مكافآت الشرف Aegis of Valor للاعبين الذين تم الإبلاغ عنهم والتحقق من سلوكهم المضطرب. كونك سامًا يكلفك الآن أكثر من مجرد قيود على الدردشة.



