انتقل إلى المحتوى الرئيسي
LoL Patch 26.22 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

ملخص باتش LoL 26.22: تغييرات الموازنة وتحولات الميتا

باتش 26.22 يغير الميتا بتغييرات موازنة جديدة للأبطال، تحديث متوسط لـ Mel، وتعديلات على عنصرين.

كتبه
Rafael Silva
مُحدّث
وقت القراءة
6 دقيقة
مستوى الصعوبة
مبتدئ
ما هي الصورة الكبيرة للباتش 26.22؟

شاهد المزيد من قصص GAMES.GG على Google

إعلان

باتش 26.22 وصل في 4 نوفمبر 2026، ليجلب جولة أخرى من تغييرات الموازنة التي تهدف إلى زعزعة استقرار الميتا الحالية. تقدم Riot دفعة لعدة أبطال ذوي أداء ضعيف، بينما تخفف من حدة بعض الاختيارات الأقوى. كما يتم إجراء تعديلات إضافية على ARAM Mayhem بعد التحديث الكبير Journey to Stardom في الباتش السابق.

ما هي الصورة الكبيرة للباتش 26.22؟

صورة دليل مستوردة

ملخص باتش LoL 26.22: كل تعزيز، تخفيض، وتحول في الميتا

يركز الباتش 26.22 على تحسين قابلية استخدام الأبطال الذين واجهوا صعوبة في إيجاد مكان لهم في الميتا الحالية، مع تخفيف حدة الاختيارات التي أصبحت مهيمنة للغاية في اللعب العادي. تسعى Riot أيضًا إلى جعل خيارات العناصر البديلة أكثر جاذبية، خاصة بالنسبة للرماة والعمالقة.

  • تم تعزيزهم: Aurelion Sol، Corki، Kayle، Maokai، Naafiri، Rumble، Shen، Smolder، Viktor، و Zaahen.
  • تم تخفيضهم: Locke، Thresh، و Yasuo.
  • تم تعديلهم: Mel.

Doran’s Bow و Overlord’s Bloodmail يتم تعديلهما أيضًا.

تعديلات الأبطال

Mel

تتلقى Mel تحديثًا متوسطًا يحول بعض قوتها من بداية اللعبة إلى التوسع، مع تغيير أحد قدراتها الأكثر إحباطًا. سمحت لها قدرتها الأصلية W بعكس مقذوفات العدو، مما أدى غالبًا إلى إيقاف الأبطال الذين يعتمدون عليها وجعل بعض المواجهات صعبة بشكل خاص. تستبدل Riot هذه الآلية بتدمير المقذوفات وتعديل قدراتها الأخرى للتعويض عن فقدان أداة قوية كهذه.

الإحصائيات الأساسية

إحصائيةقبلبعد
الصحة640 + 99 لكل مستوى590 + 107 لكل مستوى
المانا480 + 28 لكل مستوى455 + 38 لكل مستوى
نمو الدرع5.2 لكل مستوى5.4 لكل مستوى
ضرر الهجوم54 + 3.3 لكل مستوى52 + 3.3 لكل مستوى
نمو سرعة الهجوم2.5% لكل مستوى2.75% لكل مستوى

Rebuttal (W): تمت إعادة صياغتها

لم تعد Rebuttal (W) تعكس المقذوفات مرة أخرى نحو أهدافها الأصلية. بدلاً من ذلك، تدمر المقذوفات الواردة ضمن نطاقها المتوسع، ثم ترد على الأعداء الذين أطلقوها. توفر القدرة أيضًا درعًا وسرعة حركة لـ Mel وحلفائها القريبين.

  • ضرر الرد: 35 / 40 / 45 / 50 / 55 (+10% AP)، تم تخفيضه إلى 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+5% AP) للضربات اللاحقة ضد نفس العدو، حتى سبع ضربات.
  • الدرع: 80 / 110 / 140 / 170 / 200 (+70% AP) لمدة 2 ثانية.
  • سرعة الحركة: 10–30%، تتوسع مع مستوى البطل، لمدة 2 ثانية.
  • تكلفة المانا: 100 / 80 / 60 / 40 / 0.
  • فترة التهدئة: 30 / 28.5 / 27 / 25.5 / 24 ثانية.

Searing Brilliance (Passive)

  • ضرر إضافي لكل قذيفة: 8–30 → 4–30.
  • تخفيض الضرر للمكدس الأول ضد المينيون: 50% → 45%.

Radiant Volley (Q)

  • ضرر الضربة الأولى: 60 / 85 / 110 / 135 / 160 (+55% AP) → 60 (+25% AP).
  • ضرر الضربات المتعددة: 5 / 7 / 9 / 11 / 13 (+5% AP) → 5 / 10 / 15 / 20 / 25 (+8% AP).
  • الضرر الإجمالي: 85–277 (+80–100% AP) → 85–285 (+65–97% AP).
  • استرداد فترة التهدئة: الآن تسترد 0.5–1 ثانية من فترة تهدئتها عند ضرب بطل عدو، وتتوسع مع مستوى البطل.
  • تكلفة المانا: 70 / 75 / 80 / 85 / 90 → 60 / 65 / 70 / 75 / 80.
  • سرعة المقذوف: 3800 → 3200.

Solar Snare (E)

  • مدة التجذير: 1.5 ثانية → 0.8–1.6 / 0.85–1.75 / 0.9–1.9 / 0.95–2.05 / 1.0–2.2 ثانية، وتتزايد مع المسافة.
  • التباطؤ: 30% → 20 / 25 / 30 / 35 / 40%.
  • تكلفة المانا: 50 / 60 / 70 / 80 / 90 → 40 / 50 / 60 / 70 / 80.

Golden Eclipse (R)

  • فترة التهدئة: 120 / 100 / 80 ثانية → 120 / 90 / 60 ثانية.

كان معدل فوز Mel هو 45.87% في الباتش 26.21.

الأبطال المعززون

Maokai

واجه Maokai صعوبة في إيجاد مكان له خارج دور الداعم، حيث تراجعت أدواره في المسار العلوي والغابة. يهدف هذا التعزيز إلى جعله أكثر فعالية في تلك الأدوار.

  • Bramble Smash (Q) ضرر نسبة من الحد الأقصى للصحة: 2 / 2.5 / 3 / 3.5 / 4% → 2.5 / 3 / 3.5 / 4 / 4.5%.

كان معدل فوز Maokai هو 51.10% في الباتش 26.21.

Corki

تم الحفاظ على Corki تحت السيطرة قبل بطولة العالم نظرًا لقوته في اللعب الاحترافي. مع زوال هذه القيود، تقدم Riot له بعض الضرر الإضافي لمساعدته على المنافسة بشكل أكثر فعالية في المباريات العادية.

  • Missile Barrage (R) الضرر: 90 / 170 / 250 (+85% AD إضافي) → 100 / 190 / 280 (+90% AD إضافي).
  • Missile Barrage (R) ضرر Big One: 180 / 340 / 500 (+170% AD إضافي) → 200 / 380 / 560 (+180% AD إضافي).

كان معدل فوز Corki هو 49.05% في الباتش 26.21.

Rumble

على غرار Corki، جعلت قوة Rumble في اللعب التنافسي من الصعب زيادة قوته في أماكن أخرى. الآن بعد أن أصبح هذا الأمر أقل إثارة للقلق، تهدف هذه التغييرات إلى تحسين أدائه في المباريات العادية.

  • The Equalizer (R) نسبة AP للضرر في الثانية: 35% → 40%.
  • The Equalizer (R) نسبة AP للضرر الأقصى: 175% → 200%.

كان معدل فوز Rumble هو 47.29% في الباتش 26.21.

Aurelion Sol

على الرغم من أن Astral Flight (W) يوفر المزيد من القوة عند تعظيمه ثانيًا، إلا أن معظم لاعبي Aurelion Sol لا يزالون يفضلون وضع نقاط في Singularity (E) بسبب قدرته على مسح الموجات، ومنطقة التحكم الكبيرة، وآلية التنفيذ. هذا التعزيز يجعل ترتيب المهارات المفضل أكثر مكافأة.

  • Singularity (E) إجمالي الضرر السحري على مدار 5 ثوانٍ: 50 / 75 / 100 / 125 / 150 (+60% AP) → 50 / 80 / 110 / 140 / 170 (+60 / 65 / 70 / 75 / 80% AP).

كان معدل فوز Aurelion Sol هو 51.17% في الباتش 26.21.

Kayle

كانت Kayle قوية بشكل خاص عندما تم تقديم نظام مهام المسار العلوي لأول مرة، حيث كانت مكافآت الخبرة مناسبة لحاجتها إلى رفع المستوى بسرعة. ومع ذلك، قامت الباتشات اللاحقة بتقليل مكافأة الخبرة التي توفرها المهمة وأخذت ميزتها المبكرة. الآن، ينصب التركيز على تحسين مرحلة اللعب في المسار وجعلها اختيارًا توسعيًا أكثر جاذبية.

  • Radiant Blast (Q) فترة التهدئة: 12 / 11 / 10 / 9 / 8 ثانية → 10 / 9.5 / 9 / 8.5 / 8 ثانية.
  • Divine Judgment (R) فترة التهدئة: 160 / 120 / 80 ثانية → 140 / 110 / 80 ثانية.

كان معدل فوز Kayle هو 51.16% في الباتش 26.21.

Shen

حتى بعد التغييرات السابقة التي تهدف إلى مساعدة مقاتلي الغابة المدرعين، واجه Shen صعوبة في مواكبة الآخرين. ينصب التركيز الآن على تحسين مسح الغابة لديه.

  • Twilight Assault (Q) معدل ضرر الوحوش: 100 / 125 / 150 / 175 / 200% → 120 / 140 / 160 / 180 / 200%.

كان معدل فوز Shen هو 51.3% في الباتش 26.21.

Smolder

ساعدت التعزيزات التي تلقاها Smolder في الباتش 26.20 في إنشاء توازن صحي بين بناءاته Crit و Caster، لكنها لا تزال تتركه ضعيفًا. بدلاً من دفع بناء واحد أمام الآخر، يمنحه هذا الباتش زيادة عامة في الضرر تفيد كليهما.

  • ACHOOO! (W) ضرر الانفجار: 10 / 35 / 60 / 85 / 110 → 25 / 50 / 75 / 100 /

    كان معدل فوز Smolder هو 49.06% في الباتش 26.21.

    Viktor

    نجحت التخفيضات في الباتش 26.21 في تقليل التنمر المبكر لـ Viktor، لكنها أثرت أيضًا على توسع لعبته المتأخر أكثر من اللازم. تسعى Riot إلى استعادة بعض من تلك القوة دون إلغاء التقدم المحرز ضد قوته المبكرة.

    • نمو الصحة: 100 → 105 لكل مستوى.
    • Arcane Storm (R) نسبة AP لضرر Conjure: 50% → 60%.

    كان معدل فوز Viktor هو 47.06% في الباتش 26.21.

    Zaahen

    بينما أثبت Zaahen نفسه كبطل قوي في التوسع، فإن مرحلة اللعب المبكرة في المسار تترك له القليل من الفرص للتداول أو الاشتباك. فترة تهدئة أقل على The Darkin Glaive (Q) تمنحه المزيد من الفرص للقتال خلال هذه المرحلة من اللعبة.

    • The Darkin Glaive (Q) cooldown: 10 / 9 / 8 / 7 / 6 seconds → 8 / 7.5 / 7 / 6.5 / 6 seconds.

    Zaahen’s win rate was 50.40% in Patch 26.21.

    Naafiri

    Although the nerfs in Patches 26.10 and 26.15 were not aimed at a specific role, they had little impact on Naafiri’s jungle performance while significantly weakening her in mid lane. These changes aim to help her recover in her weaker role.

    • Darkin Daggers (Q) healing: 45 / 60 / 75 / 90 / 105 (+40% bonus AD) → 55 / 70 / 85 / 100 / 115 (+45% bonus AD).
    • The Call of the Pack (W) bonus attack damage: 20% → 22%.

    Naafiri’s win rate was 49.65% in Patch 26.21.

    How the Buffs Affect the Meta

    ChampionImpact
    Aurelion SolBetter wave clear and zone control.
    CorkiMore reliably finishes off low-health targets and deals damage to grouped enemies.
    KayleMore frequent access to her ultimate during the laning phase, giving her better protection against early all-ins.
    MaokaiFaster jungle clears.
    NaafiriStays in lane longer after trades and has more threat when looking for picks.
    RumbleMore rewarding ultimate placement, with greater damage to punish enemies caught in its path or grouped together.
    ShenFaster jungle clears give him more opportunities to pressure lanes and set up ganks.
    SmolderPuts more pressure on opponents with his poke before he reaches his late-game scaling.
    ViktorRegains some of his late-game damage threat, making him more dangerous as fights go longer.
    ZaahenMore opportunities to trade and skirmish in lane rather than being a passive laner.

    Nerfed Champions

    Locke

    Since his release, Locke has received repeated nerfs but continues to perform well, particularly among experienced players who have learned to make the most of his kit. The latest adjustments aim to rein in his early-game strength without making broader changes to his abilities.

    • Ritual Nails (Q) stack bonus damage: 18 / 26 / 34 / 42 / 50 → 15 / 22 / 29 / 36 / 43.
    • Ritual Nails (Q) maximum stack damage: 75.6 / 109.2 / 142.8 / 176.4 / 210 → 63 / 92.4 / 121.8 / 151.2 / 180.6.
    • Soul Ignition (W) duration: 6 → 5 seconds.

    Locke’s win rate was 50.24% in Patch 26.21.

    Thresh

    Thresh has remained one of the strongest support picks among high-level players despite his previous nerf. This time, the changes target his damage to bring him down another step without affecting the utility that makes him valuable as a support.

    • Base attack damage: 56 → 54.
    • The Box (R) damage: 250 / 400 / 550 (+100% AP) → 200 / 350 / 500 (+100% AP).

    Thresh’s win rate was 51.90% in Patch 26.21.

    Yasuo

    Yasuo’s win rate and ban rate have continued to climb as players move towards critical strike builds. Riot initially held off on nerfing him alongside Yone, but his continued rise has made another adjustment necessary.

    • Steel Tempest (Q) total AD ratio: 105% → 100%.

    Yasuo’s win rate was 50.59% in Patch 26.21.

    How the Nerfs Affect the Meta

    ChampionImpact
    LockeHas fewer opportunities to snowball early leads through aggressive trades and all-ins.
    ThreshRelies more on teammates to follow up on his hooks and crowd control to secure kills.
    YasuoLess burst threat, pushing him towards extended trades to get the most out of his damage.

    Item Changes

    ItemChangeImpact
    Doran’s BowAD: 8 → 7.Slightly reduces its early-game offensive value, making Doran’s Blade a more competitive starting option for marksmen.
    Overlord’s BloodmailAD: 30 → 40. Retribution: 0–12% → 0–10% total AD based on missing health.Makes the item less reliant on low-health situations to provide value, giving juggernauts a more reliable damage boost throughout fights.

    Doran’s Bow

    Doran’s Bow has become the preferred starting item for marksmen who would normally be expected to choose Doran’s Blade. Riot considers it slightly too strong, so this small reduction brings the two starting options closer together without making Bow an unattractive choice.

    Overlord’s Bloodmail

    Overlord’s Bloodmail is intended to be one of the main late-game items for juggernauts, but outside of Sett, it has struggled to justify its place in their builds. The changes shift more of its power into its base stats rather than its missing-health scaling, making it a more appealing option for champions such as Dr. Mundo and Sion.

    What Else Is Happening in Patch 26.22?

    Imported guide image

    LoL Patch 26.22 Breakdown: Every Buff, Nerf, and Meta Shift

    League Classic Update

    League Classic receives its penultimate content update in this patch, adding three more champions: Volibear, Swain, and Elise. The update also brings a larger-than-usual balance pass to bring the mode’s strongest and weakest picks closer together.

    Additionally, Classic Pass rewards are increasing by 50% per game for the rest of the mode’s run, making up for slower-than-intended progress.

    ARAM: Mayhem Adjustments

    ARAM: Mayhem is getting another round of Augment adjustments, with several changes aimed at improving survivability. The update also brings back Butcher’s Bridge and Koeshin’s Crossing.

    Teamfight Tactics Standalone Client

    Teamfight Tactics is moving to its own standalone client on November 4, although players will still be able to switch between it and League of Legends. Existing TFT cosmetics will remain usable in League for now, with the full separation of cosmetics scheduled for December 15.

    Six New Skins

    The patch introduces six new skins:

    • K/DA Firestarter Ahri
    • K/DA Firestarter Evelynn
    • K/DA Firestarter Kai'Sa
    • K/DA Firestarter Ignition Akali
    • K/DA Hitmaker Evelynn
    • Prestige Classic Baron Kog’Maw
    إعلان