• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • القوائم
Metro: Last Light - Ranger Mode Banner
  1. ألعاب
  2. Metro: Last Light - Ranger Mode
  3. نظرة عامة

Metro: Last Light - Ranger Mode

حول Metro: Last Light - Ranger Mode

الاستوديو

4A Games

الموقع الإلكتروني

www.enterthemetro.com

تاريخ الإصدار

مايو 14 2013

Metro: Last Light - Ranger Mode Logo
Metro: Last Light - Ranger Mode
حركةShooter

عِش تجربة البقاء في أنفاق مترو موسكو! واجه المسوخ والفصائل المتحاربة في Metro: Last Light - Ranger Mode حيث الموارد شحيحة والقرارات الأخلاقية مصيرية.

المطور

4A Games

تاريخ الإصدار

مايو 14 2013

المنصة

مقدمة

مترو موسكو ليس مكاناً للأبطال المتهورين! في Metro: Last Light - Ranger Mode، ستغوص في أعماق حضارة منهارة عام 2034، حيث تشكل المسوخ والفصائل المتناحرة وضميرك أكبر التهديدات. هذه اللعبة هي تجربة تصويب من منظور الشخص الأول تركز على القصة، وتجعل من التسلل أداة حيوية للبقاء. استناداً إلى رواية Dmitry Glukhovsky، ستعيش واحدة من أكثر الأجواء الملحمية والمثيرة في عالم ألعاب ما بعد الكارثة.

Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 1
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 2
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 3
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 4
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 5
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 6
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 7
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 8
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 9
Metro: Last Light - Ranger Mode Gallery 10

Overview

تُعد لعبة Metro: Last Light من ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول، وهي من تطوير استوديو 4A Games ونشر شركة Deep Silver، وقد صدرت في 14 مايو 2013. تدور أحداث اللعبة بعد عام واحد من أحداث Metro 2033، حيث تتبع رحلة Artyom عبر الأنفاق تحت أنقاض مدينة موسكو، بينما تمزق الفصائل المتحاربة ما تبقى من الحضارة تحت الأرض. تبدأ اللعبة بعد النهاية السيئة للجزء السابق، حيث يلاحق Artyom شعوره بالذنب لدوره في تدمير الـ Dark Ones، وينطلق في رحلة بحث عن ناجٍ غامض يُدعى Prisoner.

بنية السرد القصصي في اللعبة متماسكة ومقصودة بدقة. Artyom ليس بطلاً تقليدياً بلا ملامح؛ فهو يحمل ثقل قراراته منذ البداية، والعالم من حوله يعكس ذلك بوضوح. تعيش مدن المحطات صراعاً محتدماً للسيطرة على D6، وهو مخزن عسكري يحتوي على أسلحة قادرة على إنهاء ما تبقى من البشرية. تتنقل القصة بين هذه الفصائل دون تصوير أي منها كطرف بطولي مطلق، مما يمنح الكتابة عمقاً وتفاصيل أكثر من معظم ألعاب التصويب في هذا النوع.

Gameplay and mechanics

تعتمد حلقة اللعب الأساسية في Metro: Last Light على مكافأة الصبر بدلاً من الهجوم المتهور. يمكن لـ Artyom حمل ما يصل إلى 3 أسلحة، والذخيرة نادرة بشكل حقيقي. تعمل الرصاصات العسكرية كعملة في اقتصاد Metro، مما يخلق توتراً مستمراً بين إنفاق الرصاص في القتال أو ادخاره للمقايضة مقابل الإمدادات. هذه الميكانيكية وحدها تجعل اللعبة متميزة عن ألعاب التصويب التي تكون فيها الذخيرة مجرد عنصر ثانوي.

الميكانيكيات الرئيسية التي تحدد تجربة اللعب:

  • التسلل والقضاء على الأعداء (خيارات فتاكة وغير فتاكة)
  • صيانة قناع الغاز وإدارة الفلاتر
  • إدارة الموارد في اقتصاد الرصاص
  • نظام التسلل المعتمد على الإضاءة
  • تتبع الخيارات الأخلاقية من خلال أفعال خفية

التسلل أسلوب مشجع ولكنه ليس إجبارياً. يمكن للاعبين مواجهة الأعداء مباشرة، لكن استهلاك الذخيرة ضد البشر يترك القليل جداً منها للمواجهات ضد المسوخ التي تلي ذلك. تتتبع اللعبة الخيارات الأخلاقية بهدوء في الخلفية، وتؤثر هذه الخيارات على النهاية التي سيصل إليها Artyom.

World and setting

تُعد الـ Metro نفسها أقوى شخصية في Last Light. نجح استوديو 4A Games في بناء عالم تحت الأرض يبدو مأهولاً حقاً، بمدن محطات ضيقة تعج بالبائعين والجنود واللاجئين والأطفال الذين لم يروا السطح قط. أما فوق الأرض، فقد تم تصميم أفق موسكو المسموم بتفاصيل دقيقة تجعله يبدو كئيباً وضاغطاً بدلاً من كونه مجرد ديكور.

المناطق الموجودة على السطح قصيرة ولكنها لا تُنسى. تتناقص فلاتر الهواء في الوقت الفعلي، مما يجبر اللاعبين على التحرك بكفاءة مع استيعاب مشهد الخراب المحيط بهم. التباين بين الأنفاق الخانقة والمدينة المفتوحة والمشعة في الأعلى يمنح وتيرة اللعب تنوعاً حقيقياً.

Visual and audio design

بالنسبة لإصدار عام 2013، دفعت Metro: Last Light قدرات الأجهزة إلى أقصى حدودها. نسخة Redux، وهي النسخة المتاحة حالياً عبر منصات PC وPlayStation وXbox وmacOS وiOS، تتضمن رسومات محسنة وخيارات صعوبة Ranger Mode. يعمل Ranger Mode على إزالة واجهة المستخدم (HUD) بالكامل وتقليل كمية الذخيرة المتاحة، مما يحول اللعبة إلى تجربة أقرب إلى رعب البقاء منها إلى ألعاب التصويب التقليدية.

تصميم الصوت مذهل في جميع النسخ. صوت تنفس Artyom عبر قناع الغاز المتضرر، وعواء المسوخ البعيد في الأنفاق المغمورة، وأصوات إطلاق النار المكتومة في اشتباكات الفصائل في الغرف المجاورة: العمل الصوتي دقيق بما يكفي ليعمل كأداة سرد بيئية بحد ذاته.

Is Metro: Last Light worth playing in Ranger Mode?

يُعد Ranger Mode الطريقة الأمثل لتجربة اللعبة للاعبين الباحثين عن أقصى درجات التوتر. إزالة الـ HUD تجبرك على الاعتماد الكلي على الإشارات البصرية داخل عالم اللعبة، كما أن ندرة الذخيرة تدفع نظام اقتصاد الرصاص إلى أقصى حدوده، ويصبح القتال خطيراً حقاً بدلاً من كونه مجرد عقبة عابرة. إنها نسخة أصعب وأكثر تركيزاً من لعبة تصويب ما بعد الكارثة المتطلبة أصلاً، وهي تكافئ نوع الاهتمام الذي صُممت أجواء اللعبة لتستحوذ عليه.