• الرئيسية
  • الألعاب
  • الأدلة
  • الأخبار
  • المراجعات
  • المهام
  • صندوق الجوائز
  • شراء الألعاب
  • القوائم
  • GAMES+
  • عروض وخصومات
  • تقويم الألعاب (افتح القفل باستخدام GAMES+)
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Banner
  1. ألعاب
  2. S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
  3. نظرة عامة

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

حول S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky

الاستوديو

GSC Game World

الموقع الإلكتروني

cs.stalker-game.com

تاريخ الإصدار

سبتمبر 15 2008

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Logo
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky
حركةلعبة تقمص أدوارShooter

عِش تجربة S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky، لعبة بقاء وتصويب في منطقة تشيرنوبل المليئة بالغموض، حروب الفصائل، والظواهر الخارقة قبل أحداث Shadow of Chernobyl.

المطور

GSC Game World

تاريخ الإصدار

سبتمبر 15 2008

المنصة

مقدمة

انطلق في رحلة مثيرة قبل عام من أحداث Shadow of Chernobyl في S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky! واجه انفجارات المنطقة القاتلة، سيطر على الفصائل، وابحث عن القطع الأثرية النادرة في عالم مفتوح مليء بالمخاطر. اكتشف الحقيقة وراء أسطورة Strelok في هذه التجربة الملحمية من GSC Game World.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 1
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 2
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 3
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 4
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 5
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 6
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 7
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 8
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 9
S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky Gallery 10
عروض GAMES.GG

أكبر الخصومات، والألعاب المجانية، والعروض المحدودة عبر جميع متاجر الألعاب الكبرى.

وداعاً للأسعار الكاملة.

عرض الصفقات

نظرة عامة

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky، التي طورتها شركة GSC Game World وصدرت في عام 2008، هي مقدمة (prequel) للعبة Shadow of Chernobyl، حيث لا تضع اللاعب في دور Strelok الغامض، بل في دور stalker يتقاطع مساره مع فرقة Strelok ويشهد الأحداث التي شكلت اللغز الرئيسي للعبة الأصلية. تدور أحداث اللعبة في عام 2011، بعد خمس سنوات من الكارثة الثانية التي فاقت كارثة تشيرنوبيل عام 1986، حيث تعيش المنطقة (The Zone) حالة من التقلبات العنيفة. فالتفجيرات (blowouts) المتكررة تمزق حقول الشذوذ (anomaly fields) وتفتح طرقاً جديدة إلى مواقع كانت يتعذر الوصول إليها سابقاً، مما يجعل العالم يبدو غير مستقر حقاً بدلاً من كونه ثابتاً.

تعد البنية السردية واحدة من أكثر خيارات Clear Sky إثارة للاهتمام. فبدلاً من تقمص دور الأسطورة، أنت تراقبه من الخارج. يتحرك Strelok وفرقته عبر المنطقة في رحلتهم الثالثة والأكثر نجاحاً نحو المركز، وتجميع قطع الأحداث لفهم ما يفعلونه ولماذا، يمنح القصة طابعاً مختلفاً عما تقدمه معظم ألعاب التصويب (shooters). تحمل المنطقة نفسها ثقل الأجواء، مع ليالٍ حالكة السواد، وممرات مشبعة بالإشعاع، ووحوش تتربص في الضباب، مما يمنح كل رحلة استكشافية شعوراً حقيقياً بالمخاطرة.

أسلوب اللعب والميكانيكيات

تعتمد Clear Sky على أساسيات Shadow of Chernobyl مع تقديم نظام فصائل (faction system) أكثر هيكلية يقع في قلب التجربة. يمكن للاعبين الانحياز لأي من فصائل الـ stalker الرئيسية التي تتصارع على الأراضي الجديدة التي كشفتها التفجيرات، ويؤثر مستوى الولاء للفصيل على المهام المتاحة، والمعدات، والتحالفات طوال فترة اللعبة.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

تشمل ميكانيكيات اللعب الرئيسية ما يلي:

  • حرب الفصائل مع السيطرة على الأراضي
  • البحث عن القطع الأثرية (Artifacts) عبر حقول الشذوذ المتغيرة
  • أنظمة ترقية الأسلحة والدروع
  • البقاء على قيد الحياة أثناء التفجيرات (blowouts) مما يتطلب قرارات فورية للبحث عن مأوى
  • إدارة الإشعاع والصحة

شهد نظام ترقية الأسلحة والدروع توسعاً كبيراً مقارنة باللعبة الأصلية، مما يتيح للاعبين تخصيص عتادهم (loadouts) بعمق يجعل عملية البحث عن الموارد (scavenging) ذات هدف ملموس. فالعثور على بندقية أفضل يصبح أقل أهمية عندما يمكنك تحويل سلاح AK متهالك إلى شيء خطير حقاً.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

ما الذي يجعل المنطقة تبدو حية؟

النظام البيئي الديناميكي للمنطقة هو ما يميز سلسلة S.T.A.L.K.E.R. عن ألعاب العالم المفتوح التقليدية، وتستغل Clear Sky هذا الجانب بالكامل. تتغير حقول الشذوذ بعد التفجيرات، مما يعني أن الطرق التي كانت آمنة في الرحلة السابقة قد تصبح فخاخاً للموت. تظهر القطع الأثرية، التي تمنح مكافآت مفيدة للإحصائيات ولكنها تبعث الإشعاع، في هذه التجمعات الشاذة وتتطلب من اللاعبين موازنة المخاطر مقابل المكافآت في كل مرة يغامرون فيها بالدخول.

تعمل الوحوش وفق جداولها الخاصة، حيث تهاجر عبر الخريطة وتتصادم أحياناً مع مجموعات الـ stalker دون أي تدخل من اللاعب. إن المشي وسط آثار معركة بين قطاع الطرق ومجموعة من الـ pseudodogs، مع تناثر الجثث والغنائم التي لا تزال دافئة، هو نوع من السرد القصصي الناشئ (emergent storytelling) الذي تنتجه اللعبة دون برمجة مسبقة لأي لحظة منها.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

العالم والإعداد

تقدم Clear Sky العديد من المواقع التي لم تظهر في Shadow of Chernobyl، بما في ذلك المستنقعات (Swamps)، التي تعمل كمنطقة افتتاحية للعبة وتؤسس للأجواء الكئيبة والمغمورة بالمياه التي تبرع فيها المنطقة. يميل التوجه الفني بقوة نحو التحلل والنمو الزائد، مع بنية تحتية من الحقبة السوفيتية استعادتها الطبيعة وشوهها الإشعاع لتصبح شيئاً يبدو غريباً حقاً.

يعزز التصميم الصوتي الشعور بالعزلة. فإطلاق النار البعيد، والطنين المنخفض للشذوذ، وصفارات الإنذار التي تشير إلى اقتراب تفجير، كلها تنقل المعلومات بينما تبني شعوراً بالرهبة. لا تبدو المنطقة آمنة أبداً، والتصميم الصوتي هو جزء كبير من السبب.

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image

S.T.A.L.K.E.R.: Clear Sky content image