Overview
تُعد لعبة Mirror's Edge Catalyst تجربة أكشن ومغامرات تعتمد على الباركور، وهي من تطوير استوديو DICE ونشر شركة Electronic Arts. تدور أحداث اللعبة في مدينة Glass، وتتبع قصة Faith Connors، وهي عداءة حرة (Runner)؛ حيث تستعرض اللعبة بداياتها وتستكشف ماضيها والقوى التي شكلت شخصيتها. المدينة نفسها هي النجم الحقيقي للعبة: عالم مفتوح شاسع يضم أسطحاً تغمرها أشعة الشمس، وأبراجاً للشركات، وأنفاقاً تحت الأرض مليئة بالأتربة، وكلها مكافآت للاعبين الذين يتقنون هندسة المدينة وتضاريسها.
على عكس لعبة Mirror's Edge الأصلية التي كانت تضع اللاعبين في مسارات خطية، تفتح Catalyst المدينة بأكملها للاستكشاف الحر. هذا التحول يغير إيقاع اللعبة بشكل كبير. المهام الجانبية، وتحديات الوقت (Time Trials)، ومهام التوصيل تملأ الخريطة، وتدفق الحركة عبر البيئة هو ما يربط كل هذه العناصر معاً. منظور الشخص الأول يجعل كل قفزة وكل جري على الجدران تجربة واقعية وملموسة بطريقة لا يمكن لألعاب منظور الشخص الثالث محاكاتها.
Gameplay and mechanics
نظام الباركور هو ما يمنح Catalyst سمعتها المميزة. تتحرك Faith بسلاسة تعتمد على الزخم (Momentum)، والحفاظ على هذا الزخم هو التحدي والمكافأة في آن واحد. التوقف هو دائماً خطأ فادح.

Mirror's Edge™ Catalyst content image
تشمل ميكانيكيات الحركة الأساسية:
- الجري على الجدران والانعطاف السريع (Wall runs and quickturns)
- الاندفاع (Shift) للعبور عبر الفجوات الضيقة
- الالتفاف (Coil) للقفز من وضعية الانحناء للوصول إلى الحواف العالية
- حبل المغناطيس (Mag rope) للتأرجح عبر الفجوات الأوسع
- قفزة الربيع (Spring step) للقفز العمودي على الجدران

Mirror's Edge™ Catalyst content image
تمت إزالة الأسلحة النارية تماماً من نظام القتال. تقاتل Faith باستخدام الاشتباك القريب فقط، مستخدمة زخم حركتها لتعزيز الهجمات ودفع الأعداء. إنه خيار تصميم متعمد يبقي التركيز على الحركة بدلاً من التوقف لإطلاق النار. يعمل النظام بشكل جيد في معظم المواجهات، رغم أنه يفتقر إلى عمق ألعاب القتال المتخصصة.
World and setting
تقدم مدينة Glass تبايناً حاداً بين سطحها المصقول والواقع القمعي الذي يكمن تحتها. تسيطر منظمة Conglomerate على كل شيء، والعداؤون (Runners) الذين يعملون خارج هذا النظام هم الأشخاص الوحيدون الذين يتحركون بحرية. تعمل Faith في هذا الفضاء، حيث تقبل المهام، وتكشف الأسرار، وتدفع تدريجياً ضد نظام بُني لسحق الناس.

Mirror's Edge™ Catalyst content image
تم هيكلة العالم المفتوح عبر مناطق متميزة، لكل منها طابعها البصري الخاص. تتصل مسارات الأسطح بشكل طبيعي عبر البيئة بدلاً من الاعتماد على اتباع نقاط الطريق، والعثور على مسارات أسرع بين الأهداف أمر مُرضٍ حقاً. تبدو المدينة مصممة للحركة أولاً، وللقصة ثانياً.
Is Mirror's Edge Catalyst worth playing for parkour fans?
بالنسبة للاعبين الذين ينجذبون تحديداً إلى ألعاب الباركور من منظور الشخص الأول، تظل Catalyst واحدة من الألعاب القليلة التي تقدم هذه التجربة بهذا المستوى. يتمتع نظام الحركة بمنحنى تعلم مجزٍ، ويمنح العالم المفتوح هذا النظام مساحة أكبر مما قدمته مستويات اللعبة الأصلية ذات الطابع الممرّي. تضيف محتويات تحديات الوقت ونظام "الشبح" (Ghost system)، الذي يسمح لك بالتسابق ضد تسجيلات لاعبين آخرين، قيمة إعادة لعب تتجاوز القصة الرئيسية.
القصة في حد ذاتها مقبولة ولكنها نادراً ما تكون السبب الوحيد للاستمرار في اللعب. Faith بطلة مقنعة، وبناء العالم حول منظمة Conglomerate وشبكة العدائين يمتلك ما يكفي من التفاصيل ليجعلك تواصل التقدم. الجاذبية الحقيقية هي دائماً السطح التالي، والمسار النظيف التالي عبر المدينة، والجولة التالية التي تنجح فيها في تنفيذ كل شيء بدقة.

Mirror's Edge™ Catalyst content image







