يبدو نظام الـ Module في لعبة Neverness to Everness بسيطاً للوهلة الأولى، لكن الكثير من اللاعبين يهدرون ساعات في السحب من المستوى الخاطئ، ثم يتساءلون عن سبب ضعف ضرر شخصياتهم. يتم تركيب الـ Modules في الـ Console الخاص بشخصيتك مثل قطع الأحجية، مما يمنحك زيادات في الإحصائيات ويفتح مكافآت المجموعات (set bonuses) من خلال نظام الـ Cartridge. فهم كيفية عمل هذا النظام منذ البداية سيضعك في المقدمة مقارنة باللاعبين الذين يتعاملون معه كأمر ثانوي.
العب Neverness to Everness الآن
ابدأ اللعب اليوم واحصل على جميع مكافآت الإطلاق المتاحة.
كيف تحصل على الـ Modules في NTE؟
تأتي الـ Modules من مصدر واحد فقط: نظام الـ Rewind gacha، الذي يمكنك الوصول إليه من خلال قائمة الـ Console الخاصة بكل شخصية. لا توفر اللعبة زراً للوصول السريع لهذا النظام، لذا سيتعين عليك التنقل عبر قائمة الشخصيات (Character Menu) في كل مرة.
إليك كيفية الوصول إليه:
- افتح Character Menu
- اذهب إلى تبويب Console لأي شخصية
- اضغط على زر Rewind في أسفل اليسار (أو اضغط L3 على منصة PS5)
- اختر مستوى الصعوبة
- أنفق الـ Carrota للقيام بعملية السحب
عملية السحب الواحدة تكلف 80 Carrota. وعشر عمليات سحب تكلف 800 Carrota. يتغير نوع العملة بناءً على المستوى الذي تسحب منه.

نقطة الوصول إلى Rewind gacha
أين يمكنك جمع الـ Carrota؟
تعد Carrota العملة الوحيدة المستخدمة في عمليات سحب الـ Rewind. وتأتي في ثلاثة أنواع: Bronze، وSilver، وGold. كل نوع مخصص لمستوى صعوبة مختلف.
أفضل مكان لجمع الأنواع الثلاثة هو Rabbit Hole Anomaly Zone في منطقة New Herland District. التحديات هناك تضمن لك الحصول على Carrota، بالإضافة إلى Cartridges التي تتوافق مع إعدادات لوحة الـ Console الخاصة بك. توجه إلى نقطة الانتقال السريع (teleport) الخاصة بـ Rabbit Hole، وادخل إلى منطقة الـ instance، وأنهِ أي زنزانة (dungeon) تظهر لك. ستحصل أيضاً على مواد Manhole EXP من هنا، وهي ضرورية لرفع مستوى الـ Modules بعد الحصول عليها.
ما هي مستويات الـ Rewind الثلاثة؟
يستخدم كل مستوى نوعاً مختلفاً من الـ Carrota ويمنحك Modules بندرة مختلفة. يتم فتح مستويي Normal وHard في الـ Rewind عند وصولك إلى Hunter Level 20 وHunter Level 30 على التوالي.
| نمط Rewind | الـ Carrota المطلوبة | ندرة الـ Module | مستوى Hunter المطلوب |
|---|---|---|---|
| Easy | Bronze Carrota | أزرق (شائع) | متاح من البداية |
| Normal (متوسط) | Silver Carrota | أرجواني (نادر) | Hunter Level 20 |
| Hard | Gold Carrota | برتقالي (أسطوري) | Hunter Level 30 |
يمنحك الـ Easy Rewind أشكالاً عشوائية تماماً دون أي تحكم. أما في مستويي Normal وHard، فيمكنك بناء مجموعة مخصصة (custom pool) تضم حتى ثمانية أشكال مفضلة من الـ Modules، مما يغير من كفاءة جمعك لأشكال محددة تناسب لوحات الـ Console الخاصة بك.
إذا كنت بحاجة للوصول إلى Hunter Level 20 أو 30 بشكل أسرع، راجع الدليل حول كيفية ترقية الشخصيات ورفع مستوى الـ Hunter للحصول على أسرع مسار للتقدم.

مستويات صعوبة Rewind
كيف تستخدم الـ Modules على لوحة الـ Console؟
بعد سحب الـ Modules، تقوم بتركيبها في لوحة الـ Console الخاصة بشخصيتك مثل قطع الـ Tetris. تتراوح الأشكال من كتل مكونة من مربعين إلى أربعة مربعات. لكل شخصية تصميم لوحة Console مختلف، لذا فإن الشكل الذي يتناسب تماماً مع شخصية ما قد يكون غير مناسب لشخصية أخرى.
هناك عاملان يحددان مدى الاستفادة التي تحصل عليها من إعدادات الـ Module الخاصة بك:
- مكافآت مجموعة الـ Cartridge: الـ Cartridge المجهز على الـ Console الخاص بالشخصية يمنح تعزيزات إضافية عند تركيب شكلين أو أربعة أشكال محددة من الـ Modules. عدم الوصول لهذه الحدود يعني ضياع إحصائيات مهمة.
- مكافآت الـ Module الخاصة بالشخصية: تحصل كل شخصية على مكافأة فريدة بناءً على أنواع الـ Modules التي تملأ لوحتها. Mint، على سبيل المثال، تكتسب 7.5% CRIT Rate مقابل كل Module من النوع Type III (قطع مكونة من ثلاثة مربعات) على الـ Console الخاص بها. تتراكم هذه المكافآت، لذا فإن ملء لوحتها بقطع Type III يضاعف التأثير.
الموازنة بين متطلبات مجموعة الـ Cartridge ومكافآت الشخصية هي ما يميز البناء الوظيفي عن البناء المحسن. للحصول على مثال عملي لكيفية عمل ذلك، يشرح دليل بناء Esper Zero تركيبات الـ Arc والـ Cartridge والـ Module المحددة.

عرض تخطيط لوحة الـ Console
كيف تقوم بترقية الـ Modules؟
يرتقي كل Module بشكل فردي لتعزيز إحصائيته الأساسية. عند الوصول إلى مستويات معينة، يتم فتح الـ substats، مما يضيف مكافآت إحصائية ثانوية فوق القيمة الأساسية.
هناك مادتان للترقية:
- الـ Modules الأخرى: استخدم الـ Modules غير المرغوب فيها مباشرة كمصدر للـ EXP. لهذا السبب تستمر في السحب حتى بعد الحصول على الأشكال التي تحتاجها.
- مواد Manhole EXP: يتم جمعها من Rabbit Hole Anomaly Zone. استخدمها عندما ترغب في الحفاظ على تنوع الـ Modules لديك.
ما الذي يخطئ فيه معظم اللاعبين بشأن نظام الـ Module؟
أكبر ثلاثة أخطاء في البداية هي: السحب المستمر من الـ Easy Rewind بينما تراكمت لديهم الـ Silver Carrota، وتجاهل ميزة الـ custom pool تماماً في مستويي Normal وHard، واستخدام الـ Modules ذات الندرة العالية كمصدر للـ EXP دون التحقق مما إذا كان شكل أفضل سيحسن من تخطيط الـ Console الخاص بهم.
نظام الـ Rewind ليس مجرد آلية للحصول على الإحصائيات. فطبقة اختيار الأشكال، وتفاعلات مكافآت مجموعة الـ Cartridge، ومكافآت الأنواع الخاصة بالشخصيات، كلها تكافئ اللاعب الذي يتعامل مع لوحة الـ Console كأحجية بناء بدلاً من كونها مجرد خانة ترقية سلبية.
للحصول على المجموعة الكاملة من أدلة أنظمة NTE التي تغطي كل شيء من الـ Cartridges إلى ترقية الشخصيات، تصفح مجموعة أدلة استراتيجيات Neverness to Everness الكاملة.





