تم إطلاق Neverness to Everness بـ 16 شخصية قابلة للعب (Espers) عبر أدوار الضرر، والتعزيز، والبقاء على قيد الحياة، وموارد السحب محدودة بما يكفي لأن الإنفاق على شخصية خاطئة يمكن أن يعيدك لأسابيع. هذه القائمة المصنفة ترتب كل Esper متاح في الإصدار 1.0 بناءً على أداء الزعيم، وتنظيف الوحوش، وتآزر الفريق، وسهولة الاستخدام، مستمدة من مصادر مجتمعية متعددة وتقييم عملي.
العب Neverness to Everness الآن
انطلق اليوم وابدأ مغامرتك بأحدث المكافآت والمكافآت المتاحة عند الإطلاق.
قم بتنزيل Neverness to Everness
من يجب أن تسحب أولاً في NTE؟
إذا كنت تبدأ من الصفر، فإن الإجابة من كل مصدر متسقة: Nanally أولاً، ثم اعمل نحو Sakiri أو Jiuyuan اعتمادًا على أسلوب لعبك. تحتل Nanally قمة تصنيفات الضرر في تقييم GameWith وهي الوحدة المميزة من الرتبة S في لافتة Ichi-daime المحدودة عند الإطلاق.
تظهر Daffodil في لافتة Standard Banner، لذا يمكنك إعادة السحب للحصول عليها دون انتظار دورة محدودة. إذا فاتتك لافتة Nanally، فإن Daffodil هي أولوية الضرر التالية الأفضل لديك.

قائمة كاملة لشخصيات Esper في الإصدار 1.0
شخصيات Esper من المستوى SS: الأفضل في NTE حاليًا
Nanally (Anima / Plasma / Damage) هي الأولوية القصوى للسحب في اللعبة حاليًا. هجماتها اللاحقة تنطلق تلقائيًا كلما ضرب زميل في الفريق عدوًا، مما يعني أنها تستمر في إلحاق الضرر حتى أثناء وجودها خارج الميدان. لديها وقت تشغيل ممتاز للقدرات وتتآزر مع أي تشكيلة فريق، مما يجعلها سهلة الاستخدام للمبتدئين وفعالة في اللعب عالي المستوى. تعمل بشكل أفضل عند إقرانها بـ Esper Zero، الذي يسرع دورات Esper ويعزز إنتاج هجماتها اللاحقة.
Sakiri (Incantation / Gas / Buff) هي أفضل خيار دعم في اللعبة. تتفوق في تجميع الأعداء لإعدادات الضرر الشامل (AoE)، وتطبق تعزيزًا للهجوم (ATK) على الفريق من خلال قدرتها القصوى (Ultimate)، وتشعل الاحتراق (Scorch) لتعزيز تأثيرات الضرر المستمر. إذا لم تكن تسعى وراء مُلحق ضرر، فإن Sakiri هي الداعمة التي تستحق الاستهداف.
Jiuyuan (Anima / Solid / Damage) تكمل المستوى SS بمجموعة ضرر مكتفية ذاتيًا مبنية حول آليات Pact و Settlement لضربات فردية قوية، بالإضافة إلى ضرر مستمر من خلال Rose Pact Bullets. لديها أيضًا تجميع جيد للأعداء للتحكم في الحشود، على الرغم من أنها لا ترقى إلى مستوى Sakiri تحديدًا في إنتاج الضرر الشامل (AoE).

تشغيل هجوم Nanally اللاحق التلقائي
شخصيات Esper من المستوى A: خيارات قوية تستحق السحب
Daffodil (Chaos / Liquid / Damage) هي المتخصصة البارزة في معارك الزعماء. تدور مجموعتها حول إلحاق ضرر بالشريط الأبيض الذي يملأ مقياس تعثر الزعيم بسرعة، وعندما ينكسر هذا الشريط، يحصل فريقك بأكمله على نافذة لإطلاق أقصى قدر من الضرر. يمكنها تبديل الحلفاء في منتصف المجموعات لزيادة ضرر الفريق إلى الحد الأقصى خلال مراحل الصدمة. تمتلك مراوغة بعيدة المدى يمكن استخدامها في منتصف المجموعات، مما يسمح لك بإعادة التموضع أثناء هجمات الزعيم الشاملة المزدحمة.
Esper Zero (Cosmos / Solid / Damage) هو البطل وجميعي موثوق. تفعيل دورة Esper (Esper Cycles) فورًا بتفعيل مهارة واحدة، وتعزيز الشفاء الذاتي السلبي يحسن القدرة على البقاء التي تفتقر إليها معظم شخصيات الضرر. كوحدة مجانية، يتناسب Zero مع معظم الفرق دون تكلفة موارد السحب.
Baicang (Incantation / Synthesis / Damage) لديه أعلى سقف ضرر في اللعبة ولكنه يتطلب تنفيذًا دقيقًا. ينتقل بين أوضاع فنون الدفاع عن النفس والتعويذات عن بعد، مع تأثيرات إضافية من Power Word أثناء قدرته القصوى. المقايضة هي إدارة مستمرة لمستوى HP ومتطلبات توقيت دقيقة. Baicang متعدد الاستخدامات ولكنه لا يتفوق في أي دور واحد مقارنة بالمتخصصين. بالنسبة لمعظم اللاعبين، فإن Nanally أو Daffodil استثمارات أولى أكثر أمانًا.
Chiz (Cosmos / Gas / Damage) هي أفضل خيار ضرر مجاني للعب. يمكن الحصول عليها عند 6 نسخ مكررة (dupes) من خلال السحب الدائم، وتحصل على Fons مباشرة من خلال الهجمات الأساسية، وتلحق ضررًا هائلاً بآلية قراءة الرسم البياني الخاصة بقدرتها القصوى. آليات الإيقاع الخاصة بها تجعل استخدامها أصعب من مُلحقي الضرر الآخرين، ولكن المكافأة ممتازة لوحدة مجانية.
Haniel (Psyche / Solid / Buff) هي مُعززة فريق خالصة تزيد من ATK من خلال قدرتها القصوى وتلحق ضررًا مستمرًا (DoT) من خلال هجمات Hootie اللاحقة. تحتل Haniel المرتبة S لدور Buff مع استثمار C6. تطبق التعزيزات وتخرج، وهي وظيفتها بالكامل، لكنها تفعل ذلك بشكل موثوق في أي تشكيلة.
Adler (Incantation / Synthesis / Survival) يوفر درعًا للفريق بأكمله بضغطة زر واحدة، وهو أمر نادر حقًا في قائمة الشخصيات الحالية. كما أنه يعزز الضرر عن طريق تجميع واستهلاك أكوام Karma ويلحق إضعافات عشوائية من خلال مهارات الدعم.
شخصيات Esper من المستوى B: خيارات ظرفية ولكنها قوية
Fadia (Psyche / Synthesis / Survival) هي دبابة ممتازة تسمح لها قدرتها السلبية للفريق بمشاركة الضرر الوارد، مما يمنع أي حليف فردي من القضاء عليه بمفرده. لديها أيضًا آلية عكس الضرر ويمكنها تشغيل قدرتها القصوى فورًا عند عتبة HP معينة. إن إنتاجها الهجومي محدود، ولكن في المحتوى الذي يكون فيه الحفاظ على حياة الفريق مهمًا، فإنها تستحق مكانها.
Hathor (Lakshana / Plasma / Damage) تقدم ضررًا انفجاريًا عاليًا عن طريق استهلاك أكوام Express Delivery Power، ولكنها تتطلب توقيتًا دقيقًا لأن رسوم الرسوم المتحركة للشحن تتركها عرضة للضربات. يجب عليها إطلاق الضرر خلال نافذة التعزيز الخاصة بها لتحقيق إمكاناتها الكاملة. تتناسب مع معظم الفرق كضرر ثانوي داعم (support-DPS) دون الحاجة إلى إعدادات محددة.
شحن أكوام ريش Hathor يجعلها عرضة للخطر. تجنب استخدام رسوم الشحن الخاصة بها ضد الزعماء الذين لديهم أنماط هجوم شاملة متكررة ما لم تتمكن من توقيت النوافذ بشكل موثوق.
شخصيات Esper من المستوى C: تخطى إلا إذا لم يكن لديك خيارات أخرى
Edgar (Cosmos / Liquid / Survival) هو معالج مخصص تركز مهاراته على الحلفاء ذوي HP المنخفض ويشفي باستمرار من خلال قدرته القصوى. منطقة الشفاء الخاصة به ثابتة، مما يجعله أقل فعالية بشكل كبير في المعارك سريعة الوتيرة ضد الزعماء المتنقلين.
Skia (Lakshana / Gas / Damage) لديها بعض التآزر مع شخصيات عنصر الضوء (Light-element) مثل Chiz من خلال عنصر Lakshana الخاص بها وتوفر تحكمًا جيدًا في الحشود الشاملة (AoE)، ولكن إنتاج الضرر الخاص بها منخفض مقارنة بمُلحقي الضرر الآخرين.
Mint (Anima / Liquid / Damage) لديها مهارة Redirect ذات فترة تبريد منخفضة ويمكنها سحب الأعداء باستخدام هجوم أساسي مضغوط. لديها إمكانات صد فردية وشاملة قوية، ولكنها تتجاوزها بسرعة عندما تتوفر شخصيات DPS أعلى مستوى.
Aurelia (Psyche / Plasma / Damage) تلحق الضرر من خلال Jellyfish Blasts التي تكدس تعزيزات ATK عند الإصابة وتسحب الأعداء بقدرتها القصوى. التحكم في الحشود الخاص بها من خلال القدرة القصوى لائق، لكن ضررها الإجمالي منخفض نسبيًا وقدرتها على الحركة، خاصة في المراوغة والحركة الجوية، تتخلف عن بقية قائمة الشخصيات.

بناء فريقك المكون من ثلاثة Esper
ما هو أفضل تشكيل فريق في NTE؟
التوصية الأساسية عبر المصادر الثلاثة متسقة: Nanally كمُلحق الضرر الأساسي الخاص بك، Daffodil لكسر تعثر الزعيم، و Adler أو Sakiri كفتحة ثالثة اعتمادًا على ما إذا كنت بحاجة إلى دروع أو إعداد ضرر شامل (AoE).
تعمل Nanally بشكل أفضل عند إقرانها بـ Esper Zero، الذي يسرع دورات Esper ويغذي تكرار هجماتها اللاحقة. إذا كان لديك Zero عند C3، فإن اقتران Nanally و Zero يصبح أحد أقوى نوى الضرر المتاحة في الإصدار 1.0.
بالنسبة للاعبين الذين سحبوا Jiuyuan، فإنها تضغط على فتحة المعالج لأنها يمكنها الهجوم عن بعد وشفاء الزملاء في نفس الوقت، مما يزيل الحاجة إلى وحدة بقاء مخصصة في معظم المحتوى.
لمزيد من أدلة الألعاب وآخر المستجدات حول NTE وعناوين أخرى، تصفح المزيد من الأدلة على GAMES.GG.

