يُعد نظام الوحدات (Modules) في Neverness to Everness أحد الأشياء التي تبدو واضحة ومباشرة حتى تدرك أنك كنت تسحب من المستوى الخاطئ لساعتين وتتساءل لماذا تبدو شخصياتك ضعيفة. تُركب الوحدات في وحدة تحكم الشخصية (Console) مثل قطع التتريس، وتوفر تعزيزات للإحصائيات وتُمكّن مكافآت المجموعات (set bonuses) من خلال نظام الخراطيش (Cartridge system). إذا أتقنت هذا الأمر مبكرًا، فستتطور شخصياتك بشكل أسرع بشكل ملحوظ من اللاعبين الذين يتجاهلونه.
العب Neverness to Everness الآن
انطلق اليوم وابدأ مغامرتك مع أحدث المكافآت والعروض المتاحة عند الإطلاق.
قم بتنزيل Neverness to Everness
كيف تحصل على الوحدات في NTE؟
هناك طريقة واحدة فقط للحصول على الوحدات: نظام Rewind gacha، الذي يتم الوصول إليه من خلال شاشة وحدة تحكم كل شخصية. لا يوجد زر اختصار في الواجهة الرئيسية، لذلك عليك المرور عبر قائمة الشخصيات (Character Menu) في كل مرة.
إليك المسار خطوة بخطوة للوصول إليه:
- افتح قائمة الشخصيات (Character Menu)
- انتقل إلى علامة التبويب وحدة التحكم (Console) لأي شخصية
- اضغط على زر Rewind في الزاوية السفلية اليسرى (أو L3 على PS5)
- اختر مستوى الصعوبة المطلوب
- أنفق Carrota للسحب
السحب الفردي يكلف 80 Carrota. عشر سحبات تكلف 800 Carrota. يتغير نوع العملة المطلوبة اعتمادًا على المستوى الذي تختاره.

نقطة الوصول إلى Rewind gacha
أين تقوم بزراعة Carrota؟
Carrota هي العملة الحصرية لسحوبات Rewind وتأتي بثلاث درجات: برونزية (Bronze)، فضية (Silver)، وذهبية (Gold). كل درجة تتوافق مع مستوى سحب مختلف.
أفضل مكان لزراعة الثلاثة هو منطقة شذوذ حفرة الأرنب (Rabbit Hole Anomaly Zone) داخل منطقة نيو هيرلاند (New Herland District). إكمال التحديات هناك يضمن سقوط Carrota، كما تسقط المنطقة أيضًا خراطيش (Cartridges)، التي تعمل جنبًا إلى جنب مع الوحدات على لوحة وحدة التحكم. توجه إلى نقطة انتقال حفرة الأرنب، ادخل منطقة المثيل الأمامية، وقم بتطهير أي زنزانة متاحة. ستكسب أيضًا مواد خبرة Manhole EXP هنا، والتي تُستخدم لرفع مستوى الوحدات بعد الحصول عليها.
هزيمة الشذوذ (Anomalies) حول العالم المفتوح هي مصدر مبكر آخر لـ Carrota قبل فتح منطقة حفرة الأرنب. لا تتجاهلها أثناء الاستكشاف.
ما هي مستويات Rewind الثلاثة؟
يتطلب كل مستوى نوعًا مختلفًا من Carrota وينتج وحدات ذات ندرة مختلفة. يتطلب فتح مستويات Rewind العادية والصعبة (Normal and Hard) الوصول إلى مستويات صياد (Hunter Levels) محددة: 20 للعادية و 30 للصعبة، وفقًا لمصادر موثقة من المجتمع.
سحوبات Easy Rewind عشوائية تمامًا بدون تحكم في الشكل. تسمح لك مستويات Normal و Hard Rewind بتعيين مجموعة مخصصة تصل إلى ثمانية أشكال وحدات مفضلة، مما يغير بشكل كبير كيفية زراعتك لتخطيطات وحدة تحكم محددة.
اختيار نفس شكل الوحدة عدة مرات في مجموعتك المخصصة يزيد من احتمالات سحب هذا الشكل، ولكن كل تكرار يرفع أيضًا تكلفة هذه الوحدة بمقدار 5 Carrota لكل تكرار. خطط لمجموعتك بعناية لتجنب استهلاك العملة بشكل أسرع من اللازم.
إذا كنت بحاجة للوصول إلى مستوى الصياد 20 أو 30 بشكل أسرع، فراجع دليلنا حول كيفية ترقية الشخصيات ورفع رتبة الصياد للحصول على المسار الأكثر كفاءة للتقدم.

مستويات صعوبة Rewind
كيف تستخدم الوحدات على لوحة وحدة التحكم؟
بمجرد حصولك على الوحدات، تقوم بتركيبها في لوحة وحدة تحكم الشخصية مثل قطع الألغاز. تتراوح الأشكال من تكوينات مربعة إلى أربعة مربعات، على غرار كتل التتريس. تحتوي وحدة تحكم كل شخصية على تخطيط فتحات فريد، لذا قد يكون الشكل الذي يناسب تمامًا شخصية واحدة غير مناسب لشخصية أخرى.
شيئان يحددان مقدار القيمة التي تحصل عليها من إعداد وحداتك:
- مكافآت مجموعات الخراطيش (Cartridge set bonuses): الخرطوشة المجهزة في وحدة تحكم الشخصية تفتح تعزيزات إضافية عندما تتضمن شكلين أو أربعة أشكال وحدات محددة. تجاهل هذه العتبات يعني خسارة مكاسب في الإحصائيات.
- مكافآت الوحدات الخاصة بالشخصية (Character-specific Module bonuses): تحصل كل شخصية على مكافأة فريدة بناءً على أنواع الوحدات الموجودة على لوحتها. على سبيل المثال، تكسب Mint مكافأة 7.5% لمعدل الضرر الحرج (CRIT Rate) مقابل كل وحدة من النوع الثالث (قطع بثلاث مربعات) توضع على وحدة تحكمها. تتراكم هذه المكافآت، لذا فإن ملء لوحتها بقطع من النوع الثالث يزيد التأثير بشكل كبير.
إيجاد التوازن بين متطلبات مجموعات الخراطيش والمكافآت الخاصة بالشخصية هو ما يميز البناء الوظيفي عن البناء المحسن. للحصول على مثال عملي لكيفية حدوث ذلك على مستوى الشخصية، يغطي دليل بناء Esper Zeroمجموعات Arc و Cartridge و Module المحددة بالتفصيل.
نظام تخطيط وحدة التحكم مرن. يمكنك إعادة ترتيب وضع الوحدات بحرية لاختبار تكوينات مختلفة دون فقدان الوحدات نفسها. استخدم هذا للتجربة قبل الالتزام بمجموعة ذات أولوية للشكل في Rewind.

عرض تخطيط لوحة وحدة التحكم
كيف تقوم بترقية الوحدات؟
يمكن رفع مستوى كل وحدة بشكل فردي لزيادة إحصائيتها الرئيسية. عند عتبات مستوى معينة، تُفتح الإحصائيات الفرعية (substats)، مما يضيف مكافآت إحصائيات ثانوية فوق القيمة الرئيسية.
يتوفر نوعان من مواد الترقية:
- وحدات أخرى: قم بتغذية السحوبات غير المرغوب فيها مباشرة كمواد خبرة (EXP). هذا هو السبب الرئيسي للاستمرار في السحب حتى عندما يكون لديك بالفعل الأشكال التي تحتاجها.
- مواد خبرة Manhole EXP: يتم الحصول عليها في منطقة شذوذ حفرة الأرنب (Rabbit Hole Anomaly Zone). هذه موارد أنظف لاستخدامها عندما تريد الحفاظ على تنوع الوحدات.
أعطِ الأولوية لرفع مستوى الوحدات على مهاجمك الرئيسي أولاً. تفتح الإحصائيات الفرعية فقط عند نقاط كسر مستوى معينة، لذا فإن الوحدة ذات المستوى الجزئي على شخصية داعمة غالبًا ما تكون أقل قيمة من وحدة ذات مستوى كامل على مهاجمك الأساسي.
ما الذي يخطئ فيه معظم اللاعبين بشأن نظام الوحدات
أكبر ثلاثة أخطاء شائعة في اللعب المبكر هي السحب المستمر من Easy Rewind عندما تكون Silver Carrota قد تراكمت بالفعل، وتجاهل ميزة المجموعة المخصصة في وضعي Normal و Hard تمامًا، وتغذية الوحدات ذات الندرة العالية كمواد خبرة دون التحقق مما إذا كان شكل أفضل سيحسن تخطيط وحدة التحكم الخاصة بهم.
نظام Rewind ليس مجرد آلية لتوصيل الإحصائيات. طبقة اختيار الشكل، والتفاعل مع مكافآت مجموعات الخراطيش، والمكافآت الخاصة بنوع الشخصية، كلها تكافئ اللاعبين الذين يعاملون لوحة وحدة التحكم كألغاز بناء بدلاً من فتحة ترقية سلبية.
للحصول على المجموعة الكاملة من أدلة أنظمة NTE التي تغطي كل شيء من الخراطيش إلى ترقية الشخصيات، تصفح مجموعة أدلة استراتيجيات Neverness to Everness الكاملة.

