تُعد مهمة Last Bus Out Anomaly Commission في لعبة Neverness to Everness واحدة من أكثر المهام غرابة في منطقة Duskmoor. تُعرف المهمة رسميًا باسم Wayward Line، وهي تحبسك في مسار حافلة متكرر حيث يحتاج راكبان غير عاديين إلى مساعدتك قبل أن تتمكن من تبديد الـ Anomaly. الأول عبارة عن دمية رمادية تختفي بمجرد أن تشيح بنظرك عنها. أما الآخر فهو ظل عدائي يطاردك في اللحظة التي تضغط فيها على المفتاح الخطأ. كلا اللغزين لهما قواعد واضحة، لكن هذه القواعد متناقضة تمامًا مع بعضها البعض، وهو بالضبط ما يوقع معظم اللاعبين في الخطأ.
أين تجد مهمة Last Bus Out Anomaly Commission
نقطة البداية تقع في Duskmoor، مباشرة إلى الشرق من ساحة Jade Court Volleyball. ابحث عن مقعد محطة الحافلات الذي توجد عليه صحيفة. تلك الصحيفة هي مفتاح تفعيل المهمة.
تفاعل معها، ثم اجلس على المقعد. ستصل الحافلة بعد فترة وجيزة. اصعد إليها، واجلس في مقعدك، وانتظر حتى تصل إلى المحطة التالية.

دليل Neverness to Everness: كيفية إكمال مهمة Last Bus Out Anomaly Commission
المرحلة 1: كيف تجد الدمية الرمادية وترافقها؟
بعد النزول في المحطة الثانية، اقرأ الصحيفة الموجودة على المقعد هناك. فهي تحدد هدفك الأول: طفل مميز مفقود في مكان قريب، وعليك إعادته إلى المنزل.
انظر عبر الشارع وستلاحظ دمية تقف بالقرب من صحيفة أخرى. اتبع خط أعمدة الإنارة؛ فهي ستقودك إلى منطقة ملعب مسيجة مليئة بالدمى.
المدخل مسدود تمامًا بدمى تقف كتفًا بكتف. يشرح تلميح قريب الآلية: الدمى لا تتحرك إلا عندما لا تراقبها. أدر الكاميرا بعيدًا عن المدخل وامنح الدمى لحظة لتتحرك جانبًا. بمجرد فتح الفجوة، ادخل من خلالها.

داخل منطقة اللعب، تحذرك ملاحظة أخرى بشأن القاعدة الثانية، والتي تتناقض مباشرة مع الأولى: بمجرد العثور على الطفل المميز، لا تغفل عنه أبدًا.
من السهل رصد الدمية الرمادية المميزة لأن لونها يختلف بشكل ملحوظ عن جميع الدمى الأخرى، والتي تكون باللون البيج أو البني المعتاد. تفاعل معها وستقف الدمية، مستعدة لاتباعك.
الآن امشِ إلى الخلف. واجه الدمية طوال الوقت وتراجع نحو الحافلة. ستتبعك الدمية الرمادية طالما بقيت في مجال رؤيتك.
قُد الدمية طوال الطريق إلى الحافلة، ثم اجلس. ستتحرك الحافلة إلى المحطة التالية تلقائيًا.
المرحلة 2: كيف تحرر الظل وتفعل المفاتيح الثلاثة؟
في المحطة الثالثة، يجلس ظل غريب على المقعد بجانب صحيفة أخرى. اقرأها: مهمتك هي تحرير الظل.
اعبر الشارع واتبع المصابيح إلى هيكل مغلق ثانٍ. بالقرب من المدخل، ستجد المفتاح الأول مع ملاحظة تؤكد أنه يجب تفعيل ثلاثة مفاتيح إجمالاً لفتح البوابة.
اضغط على المفتاح الأول، ثم توجه إلى الداخل للعثور على المفتاح الثاني وتفعيله.
هنا يقع اللاعبون في الفخ: إذا تعمقت في الداخل بحثًا عن المفتاح الثالث، فسوف يمسك بك الظل ويعيدك إلى نقطة البداية. المسار الداخلي المؤدي للمفتاح الثالث هو فخ.

دليل Neverness to Everness: كيفية إكمال مهمة Last Bus Out Anomaly Commission
بمجرد العثور على المدخل الجانبي والوصول إلى المفتاح الثالث، قم بتفعيله فورًا وانطلق مسرعًا نحو الحافلة. سيطاردك الظل في اللحظة التي تضغط فيها عليه. على عكس مرافقة الدمية، لا تحتاج إلى المشي للخلف أو الحفاظ على خط الرؤية. فقط اركض وتأكد من أن الظل لا يزال يتبعك أثناء وصولك إلى الحافلة.
| المرحلة | القاعدة الأساسية | حالة الفشل |
|---|---|---|
| مرافقة الدمية الرمادية | أبقِ الدمية في مجال رؤيتك طوال الوقت | تختفي الدمية؛ اخرج من المنطقة لإعادة الضبط |
| المفتاح 1 و 2 | التفعيل بالترتيب، المدخل ثم الداخل | لا يوجد، يمكنك المتابعة بشكل طبيعي |
| المفتاح 3 | الاقتراب من المدخل الجانبي فقط | يمسك بك الظل، وتتم إعادة الضبط من البداية |
| مرافقة الظل | اركض للأمام؛ يتبعك الظل تلقائيًا | يفقدك الظل إذا توقفت لفترة طويلة |
كيف تنتهي المهمة؟
بمجرد صعود الظل إلى الحافلة، اجلس في الداخل. ستتوقف الحافلة في محطة أخيرة وستواجه Taygedo واقفًا في الخارج. لن يقنعه أي خيار حوار تختاره بالصعود. كل رد يؤدي إلى الرفض.
اجلس مرة أخرى واترك الحافلة تبدأ في التحرك. سيطارد Taygedo الحافلة سيرًا على الأقدام. ستتوقف الحافلة في منتصف الطريق ليصعد Taygedo، ثم تواصل المسار.
بعد المرحلة الأخيرة من الرحلة، ستنزل من الحافلة ويتبدد الـ Anomaly. سيؤدي هذا إلى فتح إنجاز One Strange Ride واعتبار مهمة Last Bus Out Anomaly Commission مكتملة.
للمزيد من محتوى Duskmoor ومهام Anomaly Commissions الأخرى عبر الخريطة، تحقق من مجموعة أدلة استراتيجية Neverness to Everness الكاملة. إذا كنت ترغب في تتبع مهام أخرى تعتمد على الألغاز، فإن دليل جميع مواقع الدمى المتجولة يغطي آلية مشابهة في Clement Academy. يمكنك أيضًا الاطلاع على دليل حكايات Sunward Island الغريبة للمزيد من مواقع المهام المخفية عبر المنطقة.





