نظرة عامة
لعبة Neverway هي لعبة تقمص أدوار (RPG) ومحاكاة حياة مرعبة، من تطوير ونشر شركة Coldblood Inc.، ومن المقرر إصدارها في أكتوبر 2026 على منصات Windows وmacOS وNintendo Switch. تبدو الفكرة الأولية مريحة وهادئة؛ حيث تعاني Fiona من الإرهاق، فتترك وظيفتها لتبدأ حياة جديدة في مزرعة. لكنها سرعان ما تصبح النذير الخالد لإله ميت، ويبدأ بُعد كابوسي يُدعى Neverway بالتسرب عبر جدران حياتها الجديدة. تضعك اللعبة أمام تحدي التوفيق بين هذين الواقعين في آنٍ واحد.
ما يميز Neverway هو رفضها المتعمد لهيمنة أحد النوعين على الآخر. فأنظمة الزراعة والعلاقات ليست مجرد استراحة بين مشاهد الرعب، بل هي أعمدة أساسية في اللعبة. فالروابط التي تبنيها Fiona مع أكثر من 10 شخصيات على الجزيرة تفتح مباشرة قدرات قتالية و"بافات" (buffs)، مما يعني أن إهمال حياتك الاجتماعية سيؤدي إلى عواقب ميكانيكية حقيقية عند ظهور الكابوس.
أسلوب اللعب والميكانيكيات: كيف تترابط محاكاة الحياة مع القتال؟
الإجابة المختصرة هي أنهما نظام واحد يرتدي أثواباً مختلفة. خلال النهار، يتحرك الوقت في ثلاث فترات زمنية منفصلة (الصباح، بعد الظهر، والمساء)، وأنت من يقرر متى تتقدم. يمنحك هذا الهيكل تحكماً حقيقياً في وتيرة اللعب، مما يتيح لك ممارسة الصيد أو تزيين مزرعتك قبل حلول الساعات المظلمة.

نظرة سريعة على الميكانيكيات الرئيسية:
- قتال أكشن سريع الوتيرة بمنظور علوي (Top-down)
- روابط صداقة تفتح قدرات و"بافات" (buffs)
- نظام كرافتينج (Crafting) للعناصر وتخصيص أسلوب اللعب
- الزراعة، الصيد، وتحضير الوجبات
- تقدم زمني يتحكم فيه اللاعب عبر ثلاث فترات يومية
تم تحسين القتال ليعمل بكفاءة مع لوحة المفاتيح ووحدة التحكم (Controller)، مع التركيز على تعبير اللاعب عن نفسه من خلال العناصر التي يصنعها. القدرات التي تفتحها من خلال العلاقات ليست مجرد تحسينات تجميلية؛ بل هي مرتبطة بشخصيات محددة، مما يمنحك سبباً للاهتمام بمن تقضي Fiona وقتها معه بعيداً عن الجانب السردي فقط.

يحمل نظام العلاقات أيضاً جانباً أخلاقياً. فالشخصيات لديها روتينها وقصصها الخاصة، ويمكن لـ Fiona اختيار أن تكون صادقة أو مخادعة معهم. من المفترض أن يؤثر هذا الاختيار على كيفية تطور تلك الروابط، رغم أن اللعبة لا تكشف بدقة عن ماهية العواقب. والرعب النفسي الهادئ يزدهر في ظل هذا النوع من الغموض.
التصميم المرئي والصوتي
يشارك في إخراج Neverway فنان البكسل في لعبة Celeste، Pedro Medeiros، وهو ما يخبرك فوراً عن الطموح البصري هنا. فن البكسل في Celeste كان يقدم أشياء لم تكن معظم الألعاب تقدمها بأي دقة، ويجلب Medeiros نفس هذه الحساسية إلى بيئة أكثر قتامة بكثير.

الموسيقى التصويرية من تأليف Disasterpeace، الذي أثبت من خلال عمله في Fez والموسيقى التصويرية لفيلم It Follows أنه يدرك تماماً كيف يمكن للموسيقى أن تجعل المكان يبدو "خاطئاً" بالطريقة الصحيحة تماماً. تعتمد ألعاب محاكاة الحياة المرعبة على الأجواء بشكل أساسي، ووجود Disasterpeace في تأليف الموسيقى يعد مكسباً كبيراً.

العالم والإعداد: ما هي Neverway؟
Neverway هو اسم واقع كابوسي يوجد بالتوازي مع حياة Fiona على الجزيرة، ويتسرب إليها ببطء. تطرح اللعبة هذا الأمر كشيء يجب البحث عنه وفهمه، وليس مجرد النجاة منه. دور Fiona كنذير خالد لإله ميت يقع في قلب هذا الغموض، وتعتبر المشاهد السينمائية التفاعلية الوسيلة الأساسية التي تقدم بها اللعبة رعبها.
بيئة الجزيرة النائية تلعب دوراً محورياً هنا. فالعزلة عنصر كلاسيكي في الرعب، ودمجها مع دفء ألعاب محاكاة الزراعة يخلق نوعاً خاصاً من الرهبة: الشعور بأن هناك شيئاً خاطئاً في مكان يجب أن يكون آمناً.
Neverway هي لعبة تقمص أدوار ومحاكاة حياة مرعبة تستحق هذا الدمج بين الأنواع من خلال جعل كل نظام يغذي الآخر. الزراعة ليست مجرد حشو، والعلاقات ليست للزينة، والرعب ليس نمطاً منفصلاً تنتقل إليه. لقد جمعت شركة Coldblood Inc. فريقاً إبداعياً قوياً، مع تولي Disasterpeace الموسيقى ومشاركة مخرج من Celeste في تشكيل فن البكسل، والنتيجة تبدو كواحدة من أكثر ألعاب الـ indie RPGs المصممة بعناية والتي ننتظرها في أكتوبر 2026 على منصات PC وSwitch.








