قبل أن تبيع Halo: Combat Evolved ملايين النسخ وتحول جهاز Xbox إلى اسم مألوف، كان Seamus Blackley يتعرض لإلقاء المشروبات عليه بسبب تجرؤه على اقتراح أنه قد يكون جيدًا.
شارك Blackley، الذي يُنسب إليه الفضل على نطاق واسع بأنه "أبو" جهاز Xbox الأصلي، مؤخرًا في بودكاست Expansion Pass قصة تجسد تمامًا مدى عدائية عالم الألعاب تجاه فكرة لعبة تصويب من منظور الشخص الأول (FPS) على جهاز منزلي في أوائل العقد الأول من القرن الحادي والعشرين. لم يكن لاعبو أجهزة الكمبيوتر متشككين فحسب. لقد كانوا، على ما يبدو، عدوانيين جسديًا تجاه الأمر.
عندما سيطر لاعبو أجهزة الكمبيوتر على نوع FPS ولم يتخلوا عنه
السياق هنا مهم. قبل إطلاق Halo جنبًا إلى جنب مع جهاز Xbox الأصلي في نوفمبر 2001، كان نوع FPS مجالًا حصريًا لأجهزة الكمبيوتر. Doom، Quake، Half-Life، Counter-Strike. كانت هذه ألعاب تعتمد على الماوس ولوحة المفاتيح مصممة للمكاتب، وليس للأرائك. أظهرت GoldenEye 007 و Perfect Dark على Nintendo 64 أن ألعاب التصويب على الأجهزة المنزلية يمكن أن تكون ممتعة، لكن لم يقنع أي منهما بشكل كامل جمهور أجهزة الكمبيوتر المتشدد بأن وحدة التحكم يمكن أن تحاكي أبدًا ما يقدمه الماوس.
وصف Blackley هذا بأنه وقت كان فيه الناس، على حد تعبيره، "يموتون على هذا التل، ربما حرفيًا، من أجل أن لعبة تصويب لن تعمل أبدًا على جهاز منزلي". الرجل الذي يبني جهازًا منزليًا حول لعبة FPS كعنوان رئيسي لم يكن شخصية مرحب بها في تجمعات ألعاب أجهزة الكمبيوتر.
"ألقى علي الرجال مشروبات انفجرت علي لأنهم أصيبوا بالإحباط الشديد من قولي بأن Halo قد تكون لعبة جيدة على جهاز منزلي"، قال Blackley.
كان رده على الاعتراضات القائمة على الفيزياء، وبشكل مناسب، قائمًا على الفيزياء. مع خلفيته في هذا المجال، كانت حجة Blackley المضادة في الأساس: الدوران والتوقيت يعملان بشكل جيد مع عصا التحكم. الرياضيات تتوافق. ثق بالرياضيات.

Halo: Combat Evolved, Xbox launch title
ما الذي غيرته Bungie فعليًا لجعله يعمل
هذه هي الحقيقة: لم يكن Blackley عنيدًا فحسب. تم شحن Halo: Combat Evolved مع العديد من القرارات التصميمية التي عالجت مباشرة الفجوة بين دقة الماوس والتحكم بعصا التحكم. كانت المساعدة في التصويب التلقائي أكثر سخاءً من ألعاب التصويب على أجهزة الكمبيوتر في تلك الحقبة. كان لحركة المؤشر "التصاق" مميز بالقرب من الأهداف مما ساعد اللاعبين على البقاء عليها دون الشعور بأن اللعبة كانت تلعب نفسها.
بالإضافة إلى نظام التحكم، قامت Bungie ببناء اختصارات ذكية. تم ربط القنابل والهجمات اليدوية بأزرار مخصصة، مما يعني أن اللاعبين لم يضطروا أبدًا إلى التنقل عبر عجلة أسلحة أثناء القتال. هذا القرار وحده غير وتيرة القتال على الأجهزة المنزلية بطرق لا تزال تتردد في هذا النوع حتى اليوم.
كما اعتمد تصميم المستويات على سياق الأجهزة المنزلية، مع ساحات أكبر أعطت اللاعبين مساحة للتعويض عن التصويب الأقل دقة. أضافت المركبات طبقة من الإثارة نادرًا ما تطابقت مع ألعاب التصويب على أجهزة الكمبيوتر في تلك الحقبة. تم هندسة الحزمة بأكملها، عن قصد أو عن غير قصد، لجعل عصا التحكم تبدو أداة معقولة بدلاً من حل وسط.
معلومات
تم إطلاق Halo: Combat Evolved كعنوان حصري لجهاز Xbox في نوفمبر 2001، حيث باعت حوالي 5 ملايين نسخة بحلول عام 2003 وأصبحت العنوان الرئيسي للجهاز عند الإطلاق.
التل الذي لم يمت عليه أحد
خسر الذين ألقوا المشروبات الجدال بشكل حاسم. أصبحت Halo التطبيق القاتل لجهاز Xbox، اللعبة التي بررت وجود الجهاز ومنحت Microsoft موطئ قدم في سوق الأجهزة المنزلية الذي تهيمن عليه Sony و Nintendo. واصلت السلسلة تعريف جيل كامل من ألعاب التصويب على الأجهزة المنزلية، حيث بنت Halo 2 و Halo 3 واحدة من أكثر مجتمعات اللعب الجماعي نشاطًا في تاريخ الألعاب قبل وجود بنية تحتية حديثة للمطابقة.
تبع نوع FPS الأوسع على الأجهزة المنزلية نفس المسار. وجدت Call of Duty موطئ قدم لها على الأجهزة المنزلية مع Modern Warfare في عام 2007. Battlefield، Titanfall، Destiny. قائمة السلاسل التي تدين بشيء لـ Halo لإثبات المفهوم طويلة.
كانت ملابس Blackley المبللة، بالنظر إلى الوراء، ثمنًا بخسًا.

Halo: Campaign Evolved remake
ما يعنيه هذا للاعبين الآن
تكتسب القصة وزنًا إضافيًا في الوقت الحالي لأن Halo في خضم دفعة للعودة. Halo: Campaign Evolved، إعادة تصور كاملة للعبة الأصلية تم بناؤها باستخدام Unreal Engine 5، ستصدر لاحقًا هذا العام مع ثلاث مهام إضافية وإصدار لجهاز PS5. قرار جلبها إلى PlayStation هو بحد ذاته تراجع عن الحصرية التي حددت إرث اللعبة الأصلية، حيث استشهد المطورون بالحاجة إلى "مجتمع كبير وصحي" كسبب.
السلسلة التي رفضها دعاة أجهزة الكمبيوتر المتشددون ذات مرة كتجربة مستحيلة على الأجهزة المنزلية تتجه الآن إلى كل منصة رئيسية. للحصول على آخر أخبار ومراجعات الألعاب، فإن هذا المسار من اجتماعات العرض المبللة بالمشروبات إلى إعادة التصميم عبر المنصات هو بمثابة لحظة دورة كاملة مرضية كما تقدمها تاريخ الألعاب.
كان Blackley، من جانبه، صريحًا أيضًا مؤخرًا بشأن طموحات جهاز Xbox الأصلي كهجين بين أجهزة الكمبيوتر والأجهزة المنزلية، مشيرًا إلى أن اتجاه Project Helix الحالي لشركة Microsoft يبدو "مشابهًا جدًا" لما تخيله الفريق في الأصل في عام 2001. لقد كان الرجل على حق من قبل. تصفح المزيد من الأدلة والتغطيات للبقاء على اطلاع بكل ما هو قادم في عالم Halo هذا العام.







