AMD قدمت بهدوء أول إشارة ملموسة على أن وحدات معالجة الرسوميات (GPUs) من الجيل القادم ستستخدم ذاكرة GDDR7، وذلك من خلال تحديث روتيني لتعريفات Linux مفتوحة المصدر الخاصة بها.
التغيير بحد ذاته بسيط؛ إذ تمت إضافة معرف واحد جديد هو "GDDR7" إلى تعريف AMDGPU لنظام Linux. هذا كل شيء. سطر واحد في ملف تحديث ضخم. لكن النقطة المهمة هي: أن التغييرات على مستوى التعريفات لا تحدث بالصدفة، ونادراً ما تظهر دون وجود منتج حقيقي خلفها.
ما الذي يخبرنا به سطر واحد من كود التعريف؟
تعمل تشكيلة RDNA 4 الحالية، بما في ذلك RX 9070 و RX 9070 XT، بذاكرة GDDR6. وبما أن Nvidia قد انتقلت بالفعل إلى GDDR7 مع سلسلة RTX 50، فإن إضافة AMD لمعرفات GDDR7 إلى حزمة التعريفات الخاصة بها لا يعد مفاجأة بقدر ما هو تأكيد على نية الشركة سد تلك الفجوة مع معماريتها القادمة.
عادةً ما تبدأ أعمال التحضير للتعريفات قبل طرح المنتج بفترة طويلة. كما أضافت AMD دعماً أولياً لـ Display Core Next 6 (DCN6) في شهر يوليو الماضي، وهو مكون معماري آخر لم يتم إصداره بعد ويشير إلى نفس منصة وحدات معالجة الرسوميات من الجيل القادم. هذه المؤشرات غالباً ما تتجمع حول منتج في مراحل التخطيط المتأخرة، إن لم يكن في مرحلة التحقق من السيليكون الأولية.
RDNA 5 والمشهد الزمني
بجمع القطع معاً، يبدو أن RDNA 5 في طريقها للإطلاق في وقت ما من عام 2027، رغم أن التأجيل إلى عام 2028 يظل احتمالاً وارداً. تشير التوقعات الحالية إلى إطلاق أولي محدود، ربما يقتصر على بضعة إصدارات رئيسية (SKUs)، مع وصول تشكيلة أوسع لاحقاً. هذا النهج المتدرج سيعكس الطريقة التي تم بها طرح RDNA 4.
زاوية منصات الألعاب (Consoles) مهمة هنا أيضاً. أكدت الرئيسة التنفيذية لشركة AMD، Lisa Su، في وقت سابق من هذا العام أن نظام SoC الذي سيشغل الجيل القادم من Xbox "يتقدم بشكل جيد لدعم الإطلاق في عام 2027". عادةً ما تعمل منصات الجيل القادم بنسخة شبه مخصصة من أي معمارية Radeon لسطح المكتب تنتجها AMD، مما يعني أن سيليكون RDNA 5 وجهاز Xbox القادم يشتركان على الأرجح في جدول زمني للتطوير.
بالنسبة للاعبي الحاسب الشخصي الذين يحاولون استخراج كل إطار ممكن من أجهزتهم الحالية أثناء الانتظار، يغطي دليل أفضل إعدادات الحاسب الشخصي للعبة WARDOGS الخاص بنا كيفية تحقيق أقصى استفادة من وحدة معالجة الرسوميات الحالية لديك الآن.
وضع الذاكرة الذي يلقي بظلاله على كل شيء
اعتماد GDDR7 ليس قراراً يتعلق بالأداء فقط. هناك أزمة مستمرة في توريد الذاكرة تؤثر على الصناعة بأكملها، وGDDR7 ليست بمنأى عنها. قد تؤثر الذاكرة ذات النطاق الترددي الأعلى في ظل نقص المعروض على الأسعار، والتوافر، وحتى على فئات وحدات معالجة الرسوميات التي سيتم شحنها فعلياً بذاكرة GDDR7 مقابل خيار GDDR6 الأرخص.
القراءة المتفائلة هي أن وضع التوريد سيتحسن بحلول الوقت الذي تصل فيه RDNA 5 إلى الأسواق. تشير بعض الأصوات في الصناعة إلى أن الأزمة لن تكون بالسوء الذي كان يُخشى منه مع اقتراب عام 2027. أما القراءة الأقل تفاؤلاً فهي أن الذاكرة المتميزة في البطاقات من الجيل القادم قد تدفع الأسعار إلى مستويات أعلى مما يرغب أي شخص في رؤيته.
ما يغفله معظم اللاعبين في قصص تسريبات التعريفات هذه هو أن نوع الذاكرة ليس سوى متغير واحد. النطاق الترددي، والسعة، وتصميم وحدة التحكم في الذاكرة، كلها عوامل تحدد مدى ترجمة مواصفات GDDR7 فعلياً إلى مكاسب في أداء الألعاب الحقيقي مقارنة بـ GDDR6.
أين يضع هذا خارطة طريق وحدات معالجة الرسوميات من AMD؟
من غير المتوقع أن تمتلك Nvidia معمارية جديدة رئيسية جاهزة حتى عام 2028 أيضاً، مما يعني أن الفريقين الأحمر والأخضر يتبعان فعلياً نفس دورة التطوير الطويلة. بالنسبة لـ AMD، تمثل RDNA 5 مع ذاكرة GDDR7 فرصة لطرح منتج عالي الأداء وتنافسي حقاً قبل الدفعة الرئيسية التالية من Nvidia.
إضافة تعريف Linux صغيرة، لكن الاتجاه واضح. GDDR7 قادمة إلى وحدات معالجة الرسوميات من الجيل القادم من AMD، ويتم إعداد دعم DCN6 بالتوازي، ويشير الجدول الزمني نحو هدف عام 2027 الذي يتوافق مع إطلاق منصات الألعاب من الجيل القادم.
بالنسبة لأي شخص يقوم ببناء أو ترقية حاسب شخصي في الوقت الحالي، تظل بطاقات RDNA 4 الحالية هي الخيار العملي. تحقق من دليل أفضل إعدادات الحاسب الشخصي للعبة Crimson Desert الخاص بنا للحصول على أقصى استفادة من أي وحدة معالجة رسوميات تستخدمها اليوم. وللحصول على مجموعة كاملة من نصائح تحسين الأجهزة عبر الألعاب، تصفح أدلة الألعاب الخاصة بنا للعثور على تفاصيل الإعدادات لإعدادك الحالي بينما يتشكل جيل وحدات معالجة الرسوميات القادم.









